达芬奇
米开朗基罗
多纳泰罗
拉斐尔
作品名称为《忍者神龟4——穿越时空》
本作无论是画面、手感,还是让人捧腹大笑的细节,都与FC版二代、三代如出一辙。完全是FC版的加强版。是一部充满清爽感又不会让人感到单调的杰作。
产生电力的烦人精灵

可以用来攻击敌人的消防栓
滑板水平
是不是感觉很熟悉?包括人物状态栏,都采用了FC模板,对于老玩家来说更加友好!
脚被扎了
不小心掉进下水道了(他们本来就不住在下水道里吗?回家还流血了……)
被铁球砸成照片
这些搞笑的小细节成就了一款好游戏,也正是这些突如其来的搞笑元素,让整个游戏玩起来非常轻松舒适。

新增加的攻击动作可以将敌人直接扔出屏幕,有3D感觉。你也可以像《猫和老鼠》中那样抓住对手并将他来回扔。是不是很酷?
如果你站着不动,艾普丽尔小姐就会催促你战斗。
各个级别之前的流程
开场动画式剧情介绍
除了画面质量和手感上的明显提升外,这款游戏还在游戏一开始就设计了精美的剧情介绍。同时,每个关卡开始前都会给出boss的概要和名字。它还会发出声音来读出屏幕上的文字。句子。
有兴趣的朋友可以尝试玩一下。游戏难度不高。相信大家在享受游戏乐趣的同时,也能从这款游戏中找到一些童年的回忆。
ps.KONAMI于1990年、1991年和1993年在英国发行了123款《忍者神龟》游戏。
标题:童年经典游戏忍者神龟
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用户评论
那款叫做《忍者神龟》的游戏简直是我童年的记忆,角色的选择与华丽的招式都让我爱不释手。
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小时候每次通关了《忍者神龟》,都会有一种成就感爆棚的感觉,它陪伴我走过了许多空闲时光。
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经典的《忍者神龟》,独特的动作和背景音乐,一想起游戏就感觉回到了那个无忧无虑的年纪.
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对于像我这样80后的玩家来说,《忍者神龟》是儿时不可或缺的游戏之一,它不仅好玩,也承载了很多记忆。
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每一次在游戏里的对战场景里操纵角色,都是那么的新鲜刺激。《忍者神龟》,你的回忆吗?
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作为小时候的掌上游戏机必备,《忍者神龟》每一关卡的挑战都让人难以忘怀。
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玩过的那么多游戏都没有当年那款《忍者神龟》给我的那种成就感,每击败一个小角色,都有种胜利在望的喜悦感。
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小时候的我每天放学后都是先跑去打上几局《忍者神龟》,它教会了我永不放弃和团队协作的重要性。
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回忆起来,《忍者神龟》的游戏难度和操作都刚刚好,不像有的游戏玩得过于简单或过于复杂。
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每个孩子的童年里都有一款叫做《忍者神龟》的经典游戏吧?我的童年记忆中,它是不可忽视的篇章。
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那时候的游戏规则都很明了,《忍者神龟》就是如此,让人越玩越过瘾,想停下来都不行。
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每当我想起那个充满着角色技能与连招动作设计的《忍者神龟》,心头就涌上一股童年般的热血。
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小时候经常和朋友一起联机对战《忍者神龟》,那时候的游戏合作乐趣让我至今难以忘怀。
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在《忍者神龟》的世界里,我能自由地选择角色,体验不同的战斗风格,这是我后来很少能见到的。
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那个时期的《忍者神龟》游戏界面简洁明快,动作流畅,给我的童年带来了很多快乐时光。
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玩《忍者神龟》的时候,我总是期待着下一次的升级和成就,这种激励机制让游戏非常诱人。
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每次在街机上操作《忍者神龟》,那种紧张感和胜利后的喜悦都是其他游戏难以替代的体验。
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小时候最激动人心的就是过关时听到的音乐,《忍者神龟》用这种方式鼓励我征服困难,真的是经典。
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虽然现在回想起来已经有些老套,但《忍者神龟》对于我来说意味着的是纯粹的乐趣和伙伴间的游戏时光。
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那个年代的游戏简单却充满乐趣,《忍者神龟》是所有游戏小白的启蒙导师之一。
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