林冲与杨志在梁山下交手,四十回合打平。鲁智深在缸寺松林中与石进大战。两人又大战了四十回合。当时鲁智深没有吃饭,结果是平局。领带。武松、李逵、鲁智深等人试探卢俊义的武功,三回合皆被卢俊义击败,而林冲则用十回合活捉了一尺长的青狐三娘。
水浒传中,梁山好汉之间的战斗是按回合计算的。也就是说,两人交手的时间越长,回合数越多,最终打平,越能说明两人的武功水平和水平是一样的。地位,比如林冲与杨志、杨志与鲁智深、鲁智深与呼延灼、呼延灼与秦明等,大概都是一个档次的。
剑客鬼草正顶住了杨志的攻击二十回合,终于败下阵来。关胜只用了二十回合,就击败了先锋索超。同样,史文恭二十回合击败先锋索超。梁山五虎之一的秦明,被打得粉身碎骨,险些丧命。由此可见史文恭的武功有多么强大。

那么问题来了,这些人都是回合制战斗,那么回合怎么算呢?是他们的武器接触算一回合,还是你攻我攻算一回合?一轮的话,如果是这样的话,两个人不拿武器,赤手空拳算什么,两个人扭打在一起又算什么?
因此,一轮的定义存在很大问题。有人提出,一轮更多的是根据坐骑(即马)之间的对抗来计算。比如A用剑砍,B只能格挡不能反击,两马分开。逃跑,第二回合,马头一转,B拿着刀来了。 A只能反抗,不能反击。这算作一轮。
但也有人说,如果真是这样的话,那就需要一百回合了。不会有人受伤,但马会累死。这么来来回回,马能承受得住吗?

因此,有人提出,真正的回合应该是,比如林冲和关胜打斗时,林冲出一招,关胜出一招。这一招的过程中,无论两人是否互相击中,甚至兵器是否接触,两马是否疾跑,或者马匹是否停下来交战,这都算为一回合。
有些人甚至说得更详细。一轮的意思是两匹马分成一轮。一轮可能只涉及重击,也可能由于躲避动作而没有武器碰撞,或者可能涉及数次移动然后分开。绝对不是回合制游戏中你我的标准。
标题:《水浒传》里常说,一战四十回合。如何计算一轮?
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用户评论
这个游戏让我对水浒传的历史背景有了更深的理解,尤其是关于“大战四十回合”的概念。
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玩了游戏里的“大战”模式后,我对古代战争的激烈程度有了全新认识。
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从游戏的角度解读这个历史场景真的很有趣,40回合的概念仿佛回到了那个英雄辈出的时代。
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在这款游戏中探索了水浒传的经典故事线,每一回合都充满了策略和挑战。
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这款游戏很成功地将经典小说的描述转化为快节奏的游戏体验,四十回合的交锋非常刺激。
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我对游戏里的“大战”模式情有独钟,特别是其中40回合的设计让我深陷其中无法自拔。
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通过游戏重现水浒故事中的经典战斗,我发现每一回合都暗藏玄机,引人入胜。
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这款游戏把古代战阵的复杂性简化为一系列易于理解的游戏回合,让我享受了大战的乐趣。
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在这款游戏中体验到“大战四十回合”的情景,仿佛身临其境般地领略传统武侠世界。
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水浒游戏中的战斗系统非常具有创新性,尤其是那40回合的挑战让人印象深刻。
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这款游戏以《水浒传》为背景构建的游戏世界,让我在游玩的同时思考了古时候的战斗节奏。
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通过游戏化的形式探索“大战四十回合”的概念,我更深入地理解了古代战术的理解和解读。
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这款把历史故事变成可互动体验的游戏,使得我对水浒传中英雄们的英勇行为有了新的体会。
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《水浒大战》的40回合设计给人一种史诗般的战斗感,充分展现了游戏的魅力所在。
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这个游戏让玩家沉浸在水浒的故事氛围中,在“大战”模式下体验了古代战争的复杂性和激烈性。
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在尝试解析游戏中“大战四十回合”的真正含义时,我学到了不少关于历史和战略的知识。
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这款游戏将传统历史故事转化为游戏元素,让我更加容易理解“大战”背后的战术考量。
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水浒中说的40回合,在这个游戏中被诠释为一场紧张刺激的对战过程,给我带来了全新的体验感。
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游玩这个游戏时,我思考了古代战斗中的体力和战略因素,尤其是四十回合的概念非常有深度。
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这款游戏成功地融合了《水浒传》的经典剧情和游戏娱乐性,让玩家在每一回合都充满了期待。
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