大家好,这里是正静游戏,我是小女孩正静。
由于各种经济和技术原因,游戏公司破产、被收购可以说是屡见不鲜。其中,一些拥有知名游戏IP的老牌工作室最终也难逃倒闭的命运。
不过,作为一名玩家,我其实更关心的是:这些游戏公司破产后,他们的游戏IP会怎样?
简单来说,一家游戏公司破产后,其游戏IP其实有两种结果:其他游戏公司有意收购,或者没有游戏公司愿意接手。
如果没有公司接手,就意味着这个游戏IP真的没有剩余价值可以被压榨,所以基本上这个游戏IP就是……仅此而已。翻身几乎是不可能的事,这个游戏IP就消失在广阔的游戏市场中。可能没有玩家记得它。这应该是大多数不知名的游戏公司破产后,游戏IP的结果。
已被某公司接手的游戏IP表明该游戏仍有一定受众和市场,因此大概率会在“破产拍卖”时被其他公司收购。此类游戏IP更有可能随着新游戏公司的投资和运营而“重生”。
例如,3DO有《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列和外部《英雄无敌》系列。
2003年,3DO因众所周知的3DO主机硬件崩溃等自毁原因不得不宣布破产,但这并没有影响其三大巨头《魔法门》系列、《玩具兵大战》系列和有旁白的:010系列。 -30000系列在玩家中的受欢迎程度。

《英雄无敌》系列和《魔法门》系列是早期角色扮演游戏的基础系列。他们拥有良好的用户基础,知名度也很高,所以不乏游戏厂商接手。最终,财大气粗的育碧接手了这两个游戏IP。这两个游戏系列的利润,包括随后的重置和续集,现在归育碧所有,而不是3DO。在育碧手中,《英雄无敌》系列和《魔法门》系列都可以继续开发续作。
《英雄无敌》 育碧发布高清重制版
剩下的知名游戏IP 《英雄无敌3》最终被2K Games收购,2K Game成为其制作和发行商。《玩具兵大战》 游戏在2K Games旗下继续,后来游戏全部上线steam。当然,收入也属于2K Games。
《玩具兵大战》的steam页面
除了这三个比较知名的游戏IP之外,3DO的其他有些名气和价值的游戏IP基本上都有“买家”和公司“接手”。
可以说,3DO作为一家游戏公司虽然破产了,但旗下的不少游戏却在新游戏公司的投资和运营下“重生”。这些游戏IP的生命不但没有结束,反而得到了很好的延续。
另一个例子是EA旗下的The Black Box工作室。他们的作品包括《玩具兵大战2》和《极品飞车(Need for Speed)》系列游戏。这是EA在经济危机期间重组或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两个经典游戏品牌的衰落。毕竟《滑板(Skate)》系列现在不仅有手游,而且已经发布为《极品飞车》。
从1994年至今,极品飞车已经风靡25年,收入超过100亿元。堪称第一赛车游戏。

但并不是所有的游戏IP都能如此顺利地被新公司“重生”。更多游戏IP被新公司收购后的命运就是不断榨干剩余的价值,直至榨干。
说到这里就不得不说说EA了。 EA此前在游戏行业树立了非常糟糕的形象,坚持收购知名工作室。为了从他们身上榨取品牌利润,迫使他们按照自己的意愿开发游戏。这些公司的品牌价值被抽干后,EA就放弃了他们。
玩家中最广为人知、最令人遗憾的例子之一就是EA 与《极品飞车20:复仇》 开发商Westwood Studio 之间的故事。韦斯特伍德工作室被EA收购后,核心人员陆续离职。最终,当年占据PC游戏市场6%份额的Westwood Studios宣告终结。
2008年《红警》系列发布后,就没有任何动作了。甚至有玩家觉得《红警》根本就不是《红警3》的正统续作。 2014年,《红警3》服务器彻底关闭。
上次看到的关于红警的游戏信息是腾讯的红警手游……
然而,游戏IP被新公司购买并隐藏后,游戏IP真的就再也见不到了吗?这当然不是绝对的。这个世界上总会有一些特殊情况,比如《红警2》。
《红警3》游戏画面
大家都知道,《主题医院》是牛蛙工作室出品的热门经典PC游戏之一。 Bullfrog Studio 曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词。不幸的是,这家以创新闻名的牛蛙却面临着财务问题。 1994年被EA收购,合并后不久,EA觉得牛蛙工作室的理解与自己的理解不一致,于是解散了工作室。

虽然不是严格意义上的“破产”,但工作室也算是死了,游戏IP 《主题医院》也逐渐成为了过去的记忆。
然而,在工作室消亡十五年后,由原版《主题医院》的制作人、设计师和程序员制作的精神续集《主题医院》发布了!而且,游戏远不止是精神前作《主题医院》的高清重制版。在游戏细节上也做出了不少创新。
《双点医院》游戏画面
事实证明,即使游戏IP因为种种原因而无法重见天日,只要游戏足够好,还有观众,游戏IP中的精神依然可以延续!
我告诉你:其实只要游戏足够好,它还是有受众的,还有一定的生命力的。即使公司经营出现问题,也不用担心没有人“接班”。即使没有人真正“接管”游戏,仍然会有粉丝继续传承游戏精神(例如,《主题医院》粉丝制作了自己的版本)。关闭并不意味着永远告别世界。只要还有人记得它,这款游戏就不会消失。
我有一个问题:如果任天堂破产,哪家公司会收购马里奥和神奇宝贝这两个公认的顶级摇钱树这两个IP?
标题:史上最强逆袭游戏!公司破产了,游戏却火了,25年赚了100亿!
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用户评论
这个“史上最逆袭”的游戏真是让我震撼!这款游戏的成功简直是奇迹,让人不得不佩服其独特的魅力和市场洞察力。
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当我看到这款公司的传奇故事时,我被深深打动了。它不仅仅是一个游戏,更是公司生死存亡与命运的转折点啊!
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"25年赚100亿",这游戏的吸金能力真是恐怖如斯,不得不佩服它的市场吸引力和用户黏性。
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听到这家公司从濒临破产到“一哥”的逆袭故事,我只想说:“这就是命!”这款游戏的魅力是不言而喻的!
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这款25年历史的游戏至今还能保持领先地位,可见其内容深度和吸引力真的不同凡响。令人敬佩。
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"爆成一哥"这四个字是对这款游戏最好的描述。无论何时何地都有人在讨论它,这就是真正的游戏“爆款”。
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想想1998年游戏还是如此火爆且能带来如此巨大的经济收益,简直是行业的传奇!
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这个故事告诉我们,即便是面对困难和挑战,只要有出色的创意和执行力,就能实现逆转。这款游戏做到了。
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"赚了100亿",听起来就像一个虚拟货币换算成现实财富的史诗剧情。真是令人难以置信的成功案例。
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我真的很想知道是什么让这家公司从倒闭边缘恢复过来,并成为游戏领域的佼佼者?这是值得研究的教学案例。
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"史上最逆袭的游戏",这个名字就是传奇的代名词!每一刻都在刷新我对游戏行业的认知。
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能够25年保持市场领导地位,这款游戏在历史上的地位无可替代。它是游戏史上的瑰宝。
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从“公司倒闭”到“赚100亿”,这股逆袭力量真是难以抵挡。这款游戏的魅力无人能及。
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"一哥"的称号不是轻易得来的。这款游戏背后的努力、创新和市场策略是让人赞叹不已的。
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听到这家公司从低谷翻身的故事,我真的对人性的力量充满敬畏。这款游戏不只是娱乐,它是一种精神象征。
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每当回顾“史上最逆袭的游戏”这个标题时,我都会想起这款游戏对我的影响。它不仅是一款游戏,在某种意义上也是我记忆的一部分。
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"25年赚100亿"背后的故事,让人感慨万千。“逆袭”、“坚持”和“创新”,这都是这款游戏给我们的启示。
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这款“一哥”的地位实至名归!无论是游戏内容、设计还是其对市场的洞察力都令人惊叹。这就是真正的游戏艺术。
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"史上最”三个字直接点明了这款游戏的历史性和重要性,它是游戏史上的里程碑,值得所有人铭记和纪念。
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