兰斯·麦克唐纳修改了游戏代码,让角色在开门时不会返回走廊,而是进入城镇的地图文件。不过,因为这张地图没有碰撞文件,所以一开始就会立刻掉到地面以下,这也会导致女鬼丽莎出现并被杀死。为了避免这个问题,兰斯使用了技术手段将角色悬浮在离地面一小段距离的地方。他花了几个月的时间才成功解决这个问题,这样他就可以安全地探索小镇了。

从视频中可以看到,小镇地图上制作了各种建筑物、消防栓、路灯、树木和植被、垃圾桶、汽车等,甚至还对一些细节进行了改进,比如树上的盆栽。消防梯,但也有一些车辆。模具还很粗糙,但总体来说完成度还是比较高的。

视频画面:

标题:Master Go Out 《P.T.》 Room 探索完成度极高的寂静岭小镇
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用户评论
大老远来了这么一次却只在寂静岭走了个过场,感觉有点像是去别人家做客却只能在门口转一圈一样。
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这款游戏的氛围营造确实很到位,让我感觉到那个荒凉的小镇充满了神秘和未知。
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Curt Schilling的制作组果然没让人失望,他们用《P.T.》带出的故事线是那么引人入胜。
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寂静岭真的有被完美地描绘出来。那场景、音乐和氛围,简直就像是从我的恐惧本身里冒出来的。
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玩这款游戏时我一直屏气凝神,生怕错过什么细节。真是太紧张刺激了!
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游戏的谜题设计很有挑战性,但同时也增加了探索的乐趣,让人充满期待。
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最后的那个boss战是我认为P.T.里的最佳部分之一,那种沉浸式的氛围让战斗过程变得惊心动魄。
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我喜欢这个游戏因为它不仅仅是一个恐怖游戏,它更多的是关于情感和思考的体验。
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尽管这款游戏的叙述方式有些抽象,但最终理解其深层含义时我觉得十分满足。
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P.T.带给玩家的不只是恐惧感,还有对人性的探讨,这一点我个人非常欣赏。
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游戏中的每一个细节都充满了精心设计的小彩蛋,让我不断猜测接下来会发生什么。
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在那些阴暗而布满尘埃的走廊里漫步时,我感觉自己真的变成了那个角色。
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对于喜欢寂静岭系列的玩家来说,《P.T.》不仅是个好的起点,更是一个难忘的故事集。
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游戏中的故事让人思考生命的真谛和存在的价值,这样的设定让我在玩后久久回味无穷。
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我无法用言语表达出游戏中那些瞬间带给我的震撼与触动,只能说它非常出色。
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每个角落都有可能隐藏着惊喜或是暗示,这使得每一次游玩都充满了未知的兴奋感。
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《P.T.》的结局在恐怖之余还带着一抹淡淡的希望之光,这个对比让我印象深刻。
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游戏最吸引我的是它对人性的探讨,这种深度让整款作品超越了一般意义上的恐怖游戏。
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每个玩家对于《P.T.》的理解可能都会有所不同,这就是我觉得这款游戏难以用标准评价来衡量的原因。
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在游戏的最后一刻,我甚至有些不舍离开那个充满神秘和故事的世界。
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