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谈谈互动视频,未来游戏发展的新方向

时间:2024-09-01 09:58:08 来源:互联网 浏览:0

互动视频是啥?

引用腾讯视频的介绍,“互动视频是传统影视的一种新的表现形式,可以是综艺、电视剧、电影、动画等,也可以是短视频、短片视频旨在利用多种互动形式和互动表现手法增强观看者的沉浸感。”

看起来有点复杂,所以我们还是简单点吧。互动视频为传统视频增加了选项,观众可以根据自己的喜好或判断来选择一个选项来继续剧情。视频也会跟随玩家的不同选择,相应地进入不同的分支。其实际体验与《底特律变人》等互动电影游戏或《涉谷428》等avg游戏比较相似。受众不再是简单的信息接受者。他可以与视频内容互动来改变剧情的方向。

《底特律变人》

这不是一种很棒的感觉吗?例如,我不想让这个角色死。没问题,你可以选择复活她。我讨厌这个角色,没问题,你可以马上让他吃午饭。这就是《隐形守护者》 型号。说是玩家而不是观众更合适。

然而,理想很丰满,现实却很骨感。

2019年的互动视频风潮,大概是2018年的《黑镜:潘达斯奈基》带来的。《黑镜》这部衍生剧很有实验性,但口碑却不太好。 2019年上半年,国内各视频网站开始布局这方面。爱奇艺、优酷、腾讯等巨头相继推出了《他的微笑》、《拳拳四重奏》、《大唐女法医》等互动剧,但无一例外都是爆款。

7月,b站还推出了“互动视频”功能。 UP 用户可以使用此功能创建具有内置交互选项和多个情节方向的视频内容。当时,B站投入了大量资源来推广这种互动视频模式,首页几乎充斥着各种互动视频的推荐。

《黑镜:潘达斯奈基》

《他的微笑》

但美好的时光并没有持续多久。随着各大视频网站停止在互动视频领域的发力,B站的互动视频也陷入了沉寂。我翻遍了B站所有播放量超过80万的互动视频,发现大部分都是去年7月到11月发布的,而2020年发布的只有十个左右。互动视频的热度在整个平台上明显减退。整个互联网,各种互动视频的宣传也不再出现在b站的首页上。

但所有互动视频都冷了吗?

那不是真的。 B站初期,互动视频百花齐放,几乎所有类型都有。比如舞蹈区,上头根据玩家选择的衣服跳舞(泳衣之类的不行),和广场舞大妈打架(要砖头还是折叠凳你选择),现实生活中galgame(可以选择要征服前辈还是后辈),称其为文艺复兴也不为过。那时我天真地以为,抓住了互动视频,我就抓住了自己的青春。但后来我才发现,我的青春如此短暂。

事实上,这些视频与古代的Flash动画非常相似。不知道还有多少人还记得《阿贵》系列和《大话三国》系列(暴露年龄了!)。他们本质上是使用新媒体来创造令人兴奋和富有创意的内容。即使当时的Flash 动画也已经有了交互选项和多个结局。这些东西在短时间内取得了一定的成功,但随着用户失去了媒介的新鲜感,这些低质量的内容很快就会让用户感到厌倦。

什么算低质量内容?简单来说,如果视频内容和交互方式没有有效结合,就被认为是低质量内容。比如我征服女学生的时候,需要选择不同的礼物,但无论选择哪个结局,都被女学生拒绝了。该死的!玩这个有什么意义?这不是谎言。或者说我去地府决斗,需要选择不同的武器。虽然最后我赢了,但是战斗画面中的武器始终是纸砍刀,那我的选择还有什么意义呢?

事实上,这样的互动视频给原本流畅的视频添加了不必要的选项。无论您选择什么,对视频内容本身都没有影响。或者观众的选择只产生了轻微的影响,你点的东西几乎没有什么实际意义,更谈不上代入感和参与感。这种互动视频其实不如普通的视频体验。

不知道大家注意到没有,这种情况其实和过去的老RPG或者AVG游戏很相似。例如,在《仙剑奇侠传》中,无论玩家装备什么武器和防具,角色的外观都不会做出反应。这完全被同期的《博德之门》和《暗黑》吹垮了。至于分支选项,比如《曹操传》,当你选择是否拯救典韦和郭嘉时,玩家即使拯救了郭嘉,除了会在战斗中识破周瑜的计划外,他不会多说一句话。赤壁,就像僵尸一样。相同的。从同期的《辐射2》来看,在不同的任务中选择不同的处理方式会产生连锁影响,甚至影响最终进入英克雷航母的方式。

当然,游戏厂商之所以简化这些选择的效果,主要原因还是出于成本的考虑。毕竟那个时代开发游戏并不容易。但如果你看看现在的3A大作,它们并没有标配完整的事件分支树系统。玩家有时会不小心选择错误的选项,从而导致后续的结局产生不可挽回的后果。比如《巫师3》年,树心怪被意外释放,然后巴伦家族遭遇了惨剧。

互动视频作为2019年的产物,不宜用虚假选项来欺骗观众。退一步来说,即使是真实的选择,会对视频内容产生影响吗?如果观看体验与普通视频无异,观众感觉不到自己选择的意义,那为什么要设置这个互动选项呢?看看《底特律变人》。每一个选择都会产生真正的影响,甚至每一个选择都会让玩家陷入道德困境。这种互动是高质量的、有价值的。然而,大多数互动视频都无法达到这个水平。毕竟它们只是个人up主生产的。

互动视频的幸存者

目前有哪些类型的互动视频?

(1)测试类型,以流行的瓶子测试、电影人物测试、历史人物测试为代表。这种视频互动只是一种非常简单的玩法,更像是以前常见的各种知识测试游戏。

谈谈互动视频,未来游戏发展的新方向

(2)傻型或者叫生活型,代表作品是指挥去做一些事情,比如弹钢琴,选择音节,最后得到一首独特的歌曲。这种视频和生活区的视频类似,也是基于生活区上去的,很好的利用了交互性。

(3)悬疑推理类型,自然以“打泥”视频为代表,也是三种类型中最受欢迎、内容最多的。

我们来关注一下“大妮妮”的老板。作为B站互动视频板块(拥有70万粉丝)唯一的老大,他的视频非常具有代表性。给我的感觉与《锈湖》系列类似。他的视频主要有以下几个特点:

1、题材极其独特。它的题材不仅仅是一些悬案或好奇的案件。他的互动视频通常会出现一些熟悉的童话人物(黑暗童话风格),例如喜羊羊、章鱼哥和白雪公主。观众一看就觉得有趣、好奇,那我们就进去看看吧。开篇篇章比较高能,然后通过互动选项和多重结局,让很多只打算看热闹的观众继续看下去。这种利用熟悉的人物和特殊事件(1999年战争)来吸引观众是其他视频所没有的。

2.剧本写得很好,尤其是最后的伏笔相当有趣,风格最近也日渐成熟。有点像欧亨利的风格,当然我夸张了!

3、互动性和视频内容紧密结合,不会让人觉得互动是为了互动。这主要是剧本质量支撑的。当观众在做出选择之前需要仔细思考和分析时,互动视频的互动优势才会体现出来。观众就像在玩一个推理小游戏,这显然比以前不需要动脑的伪互动视频更有特色。你可能会问为什么不玩游戏。显然,互动视频的受众并不是以游戏玩家为主。同时,也有一些内容用视频来表达效果更好,门槛较低(比如制作十分钟剧情的游戏显然不合适)。

因此,互动视频之所以不受欢迎,并不是因为形式本身不好,而是因为大多数up找不到互动性与其视频内容结合的点。 DaNiNi的成功告诉我们,至少在某些内容上,互动视频仍然有市场。随着低质量互动视频的退出和高质量互动视频的增加,互动视频市场也可能进入稳定增长期。

《锈湖》

做泥

互动视频与真正的游戏

1.互动视频及互动电影游戏

互动视频本质上是互动电影游戏的弱化版,从实际体验来看,它还不如互动电影游戏。最明显的一点就是互动视频的碎片感非常强。在实际观看过程中,观众会觉得交互选项的设置很不科学,在你热衷观看的时候突然被要求做出选择。但只有孩子才能做出选择,成年人都想要。互动电影游戏的处理就自然多了。《棉兰号》的每个交互选项不仅限制了时间,而且对镜头转场和情节氛围的把握也很好。玩家在做出选择的时候会有一种非常紧迫的心情,毕竟敌人就在他们的身后。

当然,如果你愿意在互动视频上花更多的钱,你当然可以这么做,至少不会弱于互动电影游戏。然而,目前的互动视频本身质量轻、时长短。专为那些想体验剧情互动但又不想玩游戏的人而设计。因此,将一些非常有创意的内容变成较短的互动视频是可以接受的。比如制作泥巴的作品很有创意,但如果做成游戏,肯定不会有这么大的受众。互动视频更适合个人制作和展示个人风格。至于互动电影游戏,没有两把刷子就别碰。虽然比拍电影便宜,但比普通的独立游戏要好得多。

《棉兰号》

2. 互动视频和avg游戏

那么互动视频和注重剧情的avg有什么共同点吗?这么说吧,其实每一个互动视频的剧本(以剧情为主)都是一个简单的avg游戏。或者说,我完全可以在普通的文字冒险过程中穿插几个需要交互的动画场景,从而达到互动视频的效果。一般来说,互动视频有很多互动选项。主要是希望观众能够通过互动更好地关联自己的情感,加深对剧情本身的理解。然而,avg游戏中的互动是有限的。许多游戏中的交互选项要么对你的选择不起作用,要么只出现在关键情节上。更多的是希望玩家能够安静地享受剧情本身。不过,互动视频不能没有好的剧情,一款好的avg游戏也需要足够的互动选项。比如大名鼎鼎的《涉谷428》,它的剧情本身并不算特别令人惊讶,但是当与丰富的交互选项结合起来时,却取得了惊人的效果。

《涉谷428》

3、互动视频中的其他游戏元素

《三国志11》

互动视频的前景

当前互动视频行业已经到了低谷,估计这种低迷还会持续很长一段时间。但作为一种能够带来游戏感觉的视频格式,它的前景还是不错的。特别是用来制作一些短期的创意内容。例如,《寂静岭PT》 就是制作包含恐怖内容的交互式视频的一个很好的例子。甚至可以作为游戏的宣传工具,通过一系列的互动选项让玩家了解一些游戏信息,这比简单的游戏宣传视频要好得多。

现阶段的互动视频有点做作,并不是所有的内容都具有很强的互动性。更明智的做法是让up主自己探索合适的内容和素材选择,找到能够带来更好观感的制作方式。从互动视频到互动游戏,其实只是一步之遥。或许未来所有内容都将是互动的,游戏等互动性强的娱乐活动将被重新定义。

用户评论

旧事酒浓

超级赞!我觉得《聊聊互动视频》让我成为了故事的一部分,真的很酷。

    有19位网友表示赞同!

一样剩余

第一次玩这样的游戏,我被它给震撼了!通过自己选择剧情走向,感觉像是在真正体验冒险一样。

    有5位网友表示赞同!

日久见人心

《聊聊互动视频》的游戏机制太有创意了!每个决定都能对结局产生影响,让我一直充满好奇再玩一次。

    有8位网友表示赞同!

落花忆梦

很享受在《聊聊互动视频》中探索不同的情感线路,并且看我的选择如何改变了故事。

    有9位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

我非常喜欢《聊聊互动视频》,这个概念让游戏体验更加个性化和深入。真的很独特!

    有13位网友表示赞同!

一笑傾城゛

这真是个令人兴奋的新领域,看着《聊聊互动视频》的发展让我充满期待。

    有13位网友表示赞同!

厌归人

在《聊聊互动视频》中每一次的游戏过程都不会重复,每次都是全新的体验。

    有13位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

(笑)<br/>我觉得对于这种游戏的人来说,就像“如果我没玩过《聊聊互动视频》,我就错过了什么”。

    有13位网友表示赞同!

一点一点把你清空

尝试了几个小时的《聊聊互动视频》后,我感觉自己仿佛拥有了掌控故事的力量!

    有20位网友表示赞同!

暮染轻纱

在《聊聊互动视频》中做出的选择让我直接体验到自己的决策如何影响结局,真的太有感染力了。

    有11位网友表示赞同!

娇眉恨

《聊聊互动视频》改变了我对游戏的看法。每个玩家都能感受到一个完全不同的冒险。

    有9位网友表示赞同!

無極卍盜

如果有人问我对未来的游戏行业有什么期待,《聊聊互动视频》已经给出了答案!

    有15位网友表示赞同!

疯人疯语疯人愿

真的很欣赏开发者的尝试和创新精神,在《聊聊互动视频》里找到了很多让我深思的时刻。

    有5位网友表示赞同!

相知相惜

(惊叹)<br/>每一个故事线都是一个新的开始,无限的可能性让这个游戏充满魅力。

    有17位网友表示赞同!

减肥伤身#

在经历了《聊聊互动视频》后,我决定要多探索更多这类提供交互体验的游戏。

    有13位网友表示赞同!

我就是这样一个人

(兴奋地)<br/>我喜欢每次都能从同样的剧情中发现新的内容。这让游戏变得更加有深度和意义。

    有5位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

对那些不喜欢传统线性故事结构的人来说,《聊聊互动视频》是他们的完美选择!

    有7位网友表示赞同!

有恃无恐

<img src="https://memojiassets.com/whisper.png" alt="小嘘">我喜欢在《聊聊互动视频》中听到“如果你这样做,那么……”的后果和反馈。

    有15位网友表示赞同!

浅巷°

在这个游戏里,我不只是玩家,我成了故事中的角色之一。《聊聊互动视频》让我着迷!

    有16位网友表示赞同!

娇眉恨

(激动)<br/>想象一下未来更多这样的游戏出现,我觉得这将是真正的游戏革命。

    有8位网友表示赞同!

标题:谈谈互动视频,未来游戏发展的新方向
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