掌玩手机网 手游攻略 手游评测 噩梦来了!我们来谈谈恐怖游戏中令人毛骨悚然的怪物

噩梦来了!我们来谈谈恐怖游戏中令人毛骨悚然的怪物

时间:2024-08-31 18:28:08 来源:网络整理 浏览:0

(《求生之路》的怪物设计各有特点,女巫的叫声是恐惧的来源)

从设计的角度来看,基于已知物种的“进化”是怪物设计中常用的方法。从未见过的外星生物、走出地狱的复仇灵魂、各种生化变异的宿主……这些仅凭幻想是很难创造出来的。档次相当高,想要营造代入感并不容易。因此,制作团队往往着眼于现实,从三个方面展开幻想,然后设计出自己想要的怪物:

(《生化奇兵》的“大爹地”和小女孩的组合令人印象深刻,有机会我们单独聊聊)

1.将已知的人类或其他生物的身体异化,然后添加一些新的特征。常见的设计思路包括暴露内脏、偏离身体分支、非常规行为等;

2. 将人类或其他生物的已知本体与另一种或几种生物的特征相结合,形成新的人类物种和亚种类型。常见的设计案例有:蜥蜴人、苍蝇人、人头蛇等;

3. 在已知的人类或其他生物体内添加非生物元素。最常见的是机械改装,例如电锯手和弹簧腿。

(《恶灵附身》中的“安全头”综合了以上要素)

上述常见的设定虽然可以让制作团队有迹可循,节省开发时间,但近年来恐怖作品的泛滥已经让观众产生了“抗体”,因此制定怪物设计并不是最理想的解决方案。只有创新、发展,才能给人留下更深的印象、更强的现实感。让我们走进具体的作品,回忆一下其中的怪物形象,并尝试分析它们的美。

《恶灵附身2》——哀叹(Lament)

(生化危机之父、白金工作室联合创始人、Tango工作室创始人、恐怖游戏教父——三上真司)

“生化危机之父”三上真司这个名字想必大家都不陌生。毫不夸张地说,是他一手将小众恐怖游戏带入了主流。 2017年的《恶灵附身2》是其最新作品。虽然三上真司在接受媒体采访时表示:“我并不太在意二代的制作”,而且游戏也是由Bethesda 发行,但你仍然可以在本作中观看。不得不感叹这位教父级制作人的匠心。

(本作品主视觉设计)

在游戏中失去女儿的侦探塞巴斯蒂安·卡斯特拉诺现在孤身一人,一无所有。为了拯救女儿莉莉,莫比乌斯公司被允许进入他们新建的STEM系统。但随着故事的发展,我们发现STEM系统的目的与“人类完成计划”和“无限月读”类似,旨在让人类成为意识融合。而当你身陷困境时,又该如何抓住救赎的一线希望呢?也许深入噩梦才是唯一的出路!

噩梦来了!我们来谈谈恐怖游戏中令人毛骨悚然的怪物

(哀叹)

Lament是本次《地狱之旅》中罕见的精英怪物。预告片中的首次亮相就已经给笔者留下了深刻的印象。扭曲的人形身体带来不舒服的视觉效果,恐怖谷效应在这里实现。人形怪物的仿真程度直接影响情感反馈。一般情况下,怪物与人体的相似度越高,玩家能够“秘密”的好感度就越多,但在相似度接近100%之前,这种好感度会突然下降。最底下,这就是所谓的恐怖谷。

(诡异的美感,不规则又莫名的协调,太感人了!)

虽然依然保持着人形,但全身黑发被多只手臂夹紧,眼睛和嘴巴都进化成了凹陷,头部和多只手臂一直在晃动。这个图像显然距离100% 还很远。简单的人体异化无法概括它的恐怖,周围的雾气增强了神秘感。我个人认为神秘诡异的人形生物模糊了现实与虚拟的界限,充满了诡异的美感。或许借用克苏鲁神话中的“难以形容”这个词来形容这种美丽更为恰当。第一次在实机体验中看到第三章“频率共振”,这个不能被刺杀、个头小、血量大的家伙着实让我吃尽了苦头,留下了深刻的印象在我身上。

《层层恐惧》——画家

《层层恐惧》是一款第一人称解密恐怖游戏。艺术风格来自维多利亚时期的绘画和建筑,仿佛是最熟悉的陌生人。这个过程不仅模糊了主角画家的辨别能力,我们也似乎被替代了。其中不乏让人背后捏捏冷汗的谜题。琴声、少女的吟唱、欧式建筑中奇异的画作、不断变化扭曲的环境、随时出现的跳跃惊吓,不断让人质疑这轻快悠扬的BGM从何而来?主人公、画家和他的妻子经历了怎样的悲剧?那鬼东西是什么?

很难在不剧透的情况下谈论角色,但在游戏过程中你总能感受到主角内心深处传来的恐怖。这位残疾艺术家将他的经历和声音转化为一幅画。首先,我们可能会想到高更式的逃避现实者。理想与现实的冲突,让他内心陷入挣扎。但随着故事的进展,线索一一指向我们自己。这种压抑感让人物更加生动、立体,也让玩家勒紧外套,抵抗恐惧,希望深入探究自己的内心世界。仔细看看。游戏体验很精彩,故事也很精彩。这种美,是属于所有疯狂艺术家的扭曲美。这是不正确的,但却非常令人感动。

游戏的最后一条信息让我想起了一句歌词:“我仍然爱你,这是唯一的出路。”正如上面提到的洛夫克拉夫特老师所说,当未知被揭开,恐惧不再时,我们或许只能留下一声叹息来结束这个曲折凄美的故事。

《小镇惊魂2》——蛇女

蛇女并不罕见,但这款游戏还是以其独特的故事和美丽的怪物形象给我留下了深刻的印象。《小镇惊魂2》 是一款第三人称恐怖冒险游戏,蛇的封印被打破,主角琳达踏上寻找答案、救赎并阻止人类最大威胁的旅程,从恐惧中幸存下来。人头蛇身的设定有点老套,但怪物的行为逻辑适应了故事的走向,其他敌人也在剧情中与她的能力相结合。整体气氛自圆其说,营造出不错的恐怖感。

《寂静岭2》——三角头(Pyramid Head)

听听这个描述。一个强壮魁梧的成年男性的头颅,包裹着一个巨大的三角形头盔。停止!停止!作者已经开始害怕了……作为心理恐惧游戏的代表作,《寂静岭》系列的经典怪物“三哥”——三角头自始至终都扮演着极其重要的角色。虽然我是男性,但我还是能从中感受到强烈的荷尔蒙吸引力。三角头也是我心目中最阳刚、最美丽的怪物形象。

三角头的造型设计是几何学上最稳定的结构,但在心理学和美学上,却是“不稳定”、“暴力”和“易怒”的象征。通过故意遮住脸,不少网友将其解读为暗示他否认“人类”的存在,这与他暴力施暴者的身份相符。主人公詹姆斯对暴力的恐惧和屈服,以及故事中的不屈和反抗,在《三角头》中形成了一个矛盾而又统一的平衡点和剧情推进。

噩梦来了!我们来谈谈恐怖游戏中令人毛骨悚然的怪物

笔者不知道自己内心是否有这样一个“三角头”,更不确定一旦出现恶意,自己能否有勇气战胜它。但《寂静岭》系列无疑让无数恐怖游戏爱好者怀念和着迷,所以无论是猜测还是猜测,每次Konami发布相关消息时,我们都会思考新游戏,期待经典重置。 Konami此前已与著名恐怖游戏开发商Bloober Team(开发了《层层恐惧》和《灵媒》)达成合作。我相信有一天我们能够再次回到寂静岭,当然我希望这一天不会太晚……

《生化危机2 重置版》——暴君(Tyrant)

(PS:虽然各种MOD在一定程度上让他不再是恐惧和绝望的代名词,笑死了~)

本游戏中出现的T-103“暴君”在之前的版本上进行了优化,Umbrella“安布雷拉”将其视为重要的战斗武器。正常情况下,T-103穿着军大衣。它在外观上依然继承了“暴君”高大的特点,外观更像是一个普通人类。与之前两款试制车型相比,T-103的高度相对较高。智商,在一定程度上服从命令的能力。

(暴君的压迫力也有美)

恐怖作品一直给我们带来独特的游戏体验,而令人毛骨悚然的怪物同样令人着迷。然而,一些作品的高昂售价一直是大家关心的问题。现在,好消息来了!发现所有“好处”,“夏天”是你的最爱!一年一度的山国720夏季特卖活动已经开始,以上部分恐怖游戏现已限时特价发售:

《恶灵附身2》 |原价: 129 | Steam 历史新低:25 元|山果限时特价:19元| Steam评价92%

《层层恐惧 杰作版》 |原价: 74 | Steam 历史新低:18 元|山果限时特价:11元| Steam评价91%

《小镇惊魂2》 |原价:70元|山果限时优惠:28 |蒸汽等级73%

《生化危机2 重制版》 |原价: 219 | Steam 历史新低:87 元|山果限时特价:82元(使用优惠券-5元)| Steam评价97%

《生化危机3 重制版》 |原价: 414 | Steam 历史新低:136 日元|山果限时特价:131元(使用优惠券-5元)| Steam评价77%

《光之镇》 |原价: 65 |山果限时优惠:9元| Steam评价79%

用户评论

桃洛憬

我最近玩《生化危机》系列的游戏,里面的僵尸怪物简直让人夜不能寐。

    有19位网友表示赞同!

顶个蘑菇闯天下i

喜欢沉浸在那种紧张气氛里的游戏吗?尝试一下《逃生》,里面的怪物总能让你心跳加速。

    有8位网友表示赞同!

微信名字

"噩梦袭来"的标题十分贴切。我在玩《寂静岭》时常常被恐惧感包围,甚至关灯都不敢玩下去。

    有8位网友表示赞同!

罪歌

恐怖气氛在游戏中最吸引人,无论是《恶灵附身》里的邪恶魔鬼还是《致命框架》中的恐怖画面都能让人深陷其中无法自拔。

    有10位网友表示赞同!

水波映月

游戏世界的怪物总能激发人类的原始恐惧,尤其是在夜晚。玩《森林》游戏的时候我甚至不敢关灯。

    有18位网友表示赞同!

厌归人

"毛骨悚然"这个词在《毁灭全盛时期》中描述的是那么恰如其分。那些巨型有机机械怪会让人不禁全身起鸡皮疙瘩。

    有16位网友表示赞同!

无寒

恐怖游戏的精华就在于创造让你尖叫的怪物,《逃生2》里的场景和怪物设计都超出了我的预期。

    有16位网友表示赞同!

代价是折磨╳

一提到"噩梦袭来",《层层恐惧》一定不能落下。那阴森、压迫的氛围让人感觉仿佛置身现实世界中。

    有6位网友表示赞同!

苏樱凉

"怪物们"在《恶名昭彰:次子》中有着惊人的存在感和细节处理上的高超技艺,每一次现身都让心脏狂跳。

    有19位网友表示赞同!

晨与橙与城

《血缘恐惧》里的怪物和角色的设计极其出色,它们不仅仅是视觉上的刺激,更是听觉和心理上的挑战。

    有13位网友表示赞同!

夏日倾情

"令人毛骨悚然"的标签用来形容《异形:隔离》中的情境十分合适。那些外星生物给玩家带来了非常真实且紧张的体验。

    有5位网友表示赞同!

墨城烟柳

在《寂静山林:求生游戏》中,怪物不是你的主要敌人,但它们造成的恐惧感和孤立无援的感觉是让人欲罢不能的原因。

    有10位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

"噩梦袭来"的游戏往往能够引发内心深处的记忆。《黑暗之魂》系列里的怪物就是典型例子,每一次失败后都会留下久久无法散去的阴影。

    有9位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

当提到"毛骨悚然"的游戏时,《恐怖暗夜》中的恐怖元素通过画面、声音以及玩法将你完全沉浸在紧张恐惧中。

    有12位网友表示赞同!

■□丶一切都无所谓

"令人毛骨悚然的怪物们"在《恶名昭彰:次度》的末日世界里非常有代表性。它们让玩家体验到了真实的存活斗争压力感。

    有12位网友表示赞同!

墨城烟柳

在《死亡空间》系列中,那个充满未知、恐怖的太空环境加上独特的外星怪物使得游戏紧张刺激,让人难以释手。

    有13位网友表示赞同!

残留の笑颜

"噩梦袭来"不仅指代了游戏过程中的恐惧,更是游戏制作团队对玩家心理的出色把握,《电锯惊魂》系列将之表现到了极致。

    有13位网友表示赞同!

孤者何惧

恐怖游戏的魅力在于它的创新和惊人的怪物设计。在《诡楼》,每一步前进都伴随着未知的危险和令人毛骨悚然的怪兽,增加了游戏的可玩性与紧张感。

    有9位网友表示赞同!

安好如初

"怪物们"在《恐惧》游戏中是如此多样且富有沉浸感,它们的设计让玩家即使在游戏中也感受到深深的情感联系和恐惧体验。

    有5位网友表示赞同!

标题:噩梦来了!我们来谈谈恐怖游戏中令人毛骨悚然的怪物
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