与任天堂NDS相比,3DS在功能和图形表现力方面都取得了质的飞跃。虽然屏幕上仍然充满了“游戏性(锯齿)”,但至少不再有马赛克级别的画面了。除了《口袋妖怪XY》的画面表现升级之外,战斗场景也更进了一步,从原来的2D/2.5D效果过渡到3D场景。配合3DS自带的裸眼3D效果,质感相当出色(但偶尔会掉帧)。
《口袋妖怪XY》对于整个系列来说意义重大。一是上面提到的图形已经开始向全3D过渡,二是系统变化影响了游戏生态。尤其是对于战斗一方来说,无论是Mega进化系统的加入,还是仙女类型的加入,都会对战斗玩法做出颠覆性的改变。

自1999年底第二代《口袋妖怪金银》加入“钢/邪恶”以来,时隔14年,第六代《口袋妖怪XY》终于迎来了新属性“仙女(Fairy)”。神奇宝贝玩家都知道,每个属性都存在克制与克制的关系。到了第五代,龙系的地位对平衡性的影响太大了,几乎每个玩家的队伍中都拥有不止一只龙系神奇宝贝。
高品质的神奇宝贝攻击者一般攻击范围广,没有明显的克制,伤害也比较稳定。例如,普通型和龙型神奇宝贝。六代之前,龙系只有“钢系”,效果不太好,而且没有任何免疫系。大多数准神兽和二级兽都是龙系的。流星群、逆鳞等某些杀招几乎是战斗中的必备技能,并没有有效的方法来克制它们。为了平衡过于强大的龙系,第六代中仙系应运而生(对格斗系也起到了克制作用)。

除了妖精之外,六代战斗系统最大的变化就是Mega进化系统。 Mega进化系统是神奇宝贝系列中第一个可以在最终形态后暂时增强能力和改变外观的系统。种族值大幅提升,特性发生变化,出现了几款在战斗中不受欢迎的神奇宝贝(具有亲子爱特性的袋鼠、大嘴等);也让热门神奇宝贝变得更受欢迎(达米龙、耿胖子、胡迪等);有些神奇宝贝甚至拥有两个Mega系统,例如神兽超梦和终极超级任天堂神兽喷火龙。
第六代《口袋妖怪XY》的图鉴增加了72只新神奇宝贝,使图鉴数量达到721。三个王族分别是草型哈利利、火型火狐和水型鸣蛙。其中夸瓜布绝对是第六代的神奇宝贝,甚至在今天也很受欢迎。最终的进化形态“甲贺忍者”在设计上可以说是抢尽风头。游戏的双版本依然以神兽为封面,Y版本为伊维尔塔尔,X版本为哲尔尼亚斯。

标题:尤曼坦:精灵宝可梦系列编年史,14年后新属性,改变游戏生态
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用户评论
这款新推出的《口袋妖怪》游戏真是太令人兴奋了!每个训练师都希望拥有那个全新的属性精灵,这真的是改变游戏格局的一次尝试。
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自从上次《口袋妖怪》更新以来已经过了14年,这次的改变真的让人期待已久。看到新的属性被引入真的很刺激!
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玩了一段时间的新版《口袋妖怪》,发现这个新属性大大改变了我玩游戏的方式。原来那些常规策略现在需要重新考虑了。
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感觉自从有了这个新属性,《口袋妖怪》系列游戏的平衡性好了很多,每个精灵都有被平等对待的机会了。
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试玩了一下《游漫谈:口袋妖怪系列年代记》,惊喜多多!特别是那独特的全新属性,让我在捕捉和对战时有更多的选择和策略。
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这个世纪之交的新《口袋妖怪》游戏真是一次革命性的改变。那个新属性,简直是给整个游戏世界注入了一股新鲜的空气。
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等了14年后的新版《口袋妖怪》,真的很过瘾!新属性为每场战斗增添了无限的可能性,感觉像是进入了一个全新的游戏世界。
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新版本的游戏机制确实很吸引人。特别是那个全新的属性,让游戏更有深度和挑战性,对策略的要求也提高了不少。
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玩上《游漫谈:口袋妖怪系列年代记》不久,就发现这个新属性给玩家带来很多惊喜,对整个游戏生态都有了深远影响。
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等这次的游戏更新之后我才发现,原来每个精灵的战斗方式都因为那个新的属性而完全不同。真是让人眼前一亮!
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《口袋妖怪》系列新作中引入的新属性让我完全沉浸其中。这种改变不仅提升了游戏的乐趣度,还给予了玩家更多策略的空间。
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玩了几局之后发现,《游漫谈:口袋妖怪系列年代记》中的新属性确实让游戏生态焕然一新,每个对战变得更加紧张刺激!
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自从游戏中有了那个全新的精灵属性后,我发现自己的每一份阵容都得重新评估和构建。这就是进步的魅力吧。
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《口袋妖怪》的新版本中新的属性让我觉得整个游戏体验都变得更有深度了。每个精灵的角色变得更加立体多维,值得品味!
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这个游戏的更新真是太棒了,特别是那个新属性,它将我们带入了一个充满新鲜感和挑战性的战斗空间。
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玩了《游漫谈:口袋妖怪系列年代记》后发现,新引入的属性对游戏平衡性有极大改善作用。每个策略都得重新来过,体验满分!
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那个时隔14年的《口袋妖怪》更新给我带来了很多惊喜,特别是因为新属性的游戏生态变化让我完全沉迷其中,难以自拔。
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$新的版本$确实改变了一切,每一个玩家都能明显感受到这个游戏环境的变化。尤其是那个全新的属性,为战斗增添了无穷的可能性。
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《游漫谈:口袋妖怪系列年代记》中的新元素真的让游戏玩起来有了不一样的乐趣。尤其是那一种未曾见过的全新属性,很惊艳!
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