这期品鉴,我想聊的是之前曾经碰到过的一个话题,最近我自己玩了一些其他开放世界游戏,或者是看到了别人的讨论,发现了一些新的观点。这些观点让我重新思考了一个问题:为什么我认为Bethesda的开放世界游戏是世界上最出色的呢?我并不是说这些游戏在所有方面都是最好的,甚至也不是说它们的每个开放世界地图都是无可挑剔的。相反,我认为它们在对开放世界的独特理解和整合方面达到了一种独特的效果,这是其他游戏至今未能达到的。首先,让我们明确一点:并非所有游戏都是一样的。我这期视频的目的并不是要证明这种观点是绝对的真理,因为对我来说,无论是育碧(Ubisoft)、R星(Rockstar)还是其他公司,每家都有其独特之处。然而,对我个人而言,Bethesda的游戏却给我留下了深刻印象。其中一个关键点在于NPC和物品的真实感。在许多其他游戏中,大多数NPC都被设计成仅仅为了服务于任务,他们的行为往往受到游戏脚本的影响,比如一些重要NPC只在特定任务期间可见,其他时间则会消失。此外,很多游戏中的NPC在白天和晚上的行为模式完全相同,缺乏真实感。
Bethesda的游戏在这一点上有所不同。它们努力创造出NPC和物品的空间和时间连续性,使得这些角色不仅在剧情需要时出现,而是在整个游戏世界中有着自己的生活和逻辑。例如,你可能会在不同的时间看到NPC在不同的地方做不同的事情,而不是简单地被任务脚本驱动。这种设计使得游戏世界更加真实和连贯,因为角色的行为和互动符合他们的背景和角色设定。对我来说,Bethesda的开放世界游戏之所以独具魅力,是因为它们在创造一个真实而连续的游戏世界方面做出了巨大努力。这种努力不仅仅是技术上的表现,更是对于玩家沉浸感和游戏体验的深刻理解和实践。第二个问题是关于物品的真实性。所谓真实性,简单来说是指这个世界中的物品是否与环境互动。互动性意味着当我进入一个帐篷或者一个小营地时,帐篷内的物品可以通过不同的方法进行互动和探索。
在一些游戏中,存在一种扫描系统,它可以帮助玩家快速发现可以互动的物品。然而,这种系统可能会剥夺玩家的探索感,因为它减少了玩家自行探索环境的需求和体验。
相比之下,像《上古卷轴》和《辐射》系列游戏,并没有使用类似的扫描系统。在这些游戏中,玩家可以自由地探索每个场景,查看并与几乎每个物品互动,例如打开抽屉、查看桌上的物品或者移动杂物。这种自由探索的体验是这些游戏吸引玩家的重要原因之一。因此,一个成功的开放世界游戏应该建立在真实的物品互动基础上,让玩家能够通过自主探索来发现世界,而不是依赖于简化的扫描系统。
在我看来,《辐射2》是我玩过的所有游戏中对邪恶道路刻画最为出色的一款。然而,作为一个偏向于在RPG中扮演自己角色的玩家,我更加注重游戏中的自我探索。对我来说,RPG应该是一种通过置身于异世界中,探索自我和发现内心深处的方式。这种过程需要角色与玩家产生共鸣,使玩家能够在面对不同情境时,思考自己会如何选择行动。
在我进行任务时,我会考虑是否认同任务本身。例如,《上古卷轴》中的黑暗兄弟会和盗贼公会,虽然我知道完成它们会有奖励,但我始终会尊重我的主角,只有当我能够与角色真正产生共鸣时,我才会去参与。在开放世界游戏中,NPC的生活细节尤为重要。如果一个NPC没有自己的生活模式,只是在特定地点等待玩家的到来,那么游戏就会失去深度,仅仅成为一个空洞的世界。相比之下,《上古卷轴》和《辐射》系列的游戏,即使是守卫都有自己的作息时间和日常活动,这让玩家感到这个世界是真实而有趣的。最后,我想谈谈游戏中关于哪些地方可以探索的问题。近年来,我玩过一些游戏,它们使用了近距罗盘系统来指导玩家去探索世界,但即使如此,很多地方却缺乏真正意义上的互动。这些地点可能只是散落着一些素材和宝箱,或者一个毫无意义的笔记,这些都不足以真正丰富游戏的世界观和故事。
一个优秀的开放世界游戏应该是建立在真实的NPC和有意义的物品互动基础上。这种游戏让玩家不仅能在地图上探索未知领域,还能深入到每一个场景背后的故事和世界观中。野炊包括在游戏中使用火烤怪物以直接烹饪它们。在这些方面,《老滚》和《辐射》游戏没有类似的设计,因为它们的重点不在于丰富世界的细节和背景。相比之下,野炊强调了游戏世界中各处的内容密度,这意味着玩家可以在地图上的各个角落找到独特的法则和故事情节。例如,《塞尔达传说》系列不同于那些要求所有元素都直接与主线故事相关的游戏,它鼓励玩家自行探索和解谜。塞尔达游戏一直以来都受到玩家的喜爱,不仅因为其开放性和对探索的鼓励,还因为它在游戏中引入了许多深度和隐藏的内容。这些游戏不仅仅是简单的线性体验,而是通过精心设计的场景、任务和背景故事来丰富其世界观,使玩家可以沉浸其中,发现不同的惊喜和挑战。对于许多玩家来说,很可能他们根本无法完成这款游戏,甚至不愿碰它的游戏盘。这些玩家可能错过了很多精彩内容。昨天又发现了一个未标记的地点,一个我从未去过的宏大区域,竟然是一个邪教祭祀的场所。
提到《辐射76》,我们经常会谈及它的问题。但今天我们不再多说这些,我们要讨论的是开放世界。尽管《辐射76》作为一款口碑不佳、技术上存在问题并饱受批评的游戏,虽然现在评价大多数为好评,但从开放世界的角度来看,我认为它依然是近年来表现最出色的一款游戏。在开放世界的构建方面,《辐射76》展示了许多精妙的设计理念和丰富的内容密度。特别是在场景叙事的细节处理上,《辐射76》可谓是贝塞斯达迄今为止最为精细的一次尝试,远超《上古卷轴5》和《辐射4》。如果你玩过,《辐射76》会让你理解我所说的。游戏精心布置的场景和物品、微小的故事细节,比如在摩根镇机场遇到的烹饪意外,甚至会有烧焦的储藏间留下火灾的迹象,这些都展示了《辐射76》在场景细节方面的精湛表现。《辐射76》独特之处在于,它在整个游戏世界中充满了虚拟的叙事元素,而这些并非简单的支线任务或主线任务,而是被精心放置在玩家可能永远不会去的角落里。这种设计让游戏的世界更加真实和丰富,就像现实世界中那些充满未知的地方,等待你去发现和探索。在《辐射76》中,每一次旅程都是我亲自在游戏中用手探索和互动的结果。这种感觉让我真实地投入到游戏世界中,即使我只是坐在屏幕前,用手柄控制游戏。因此,尽管《辐射76》有它的问题,我依然希望它能继续发展和改进。在我看来,它在开放世界游戏设计方面的贡献是显著的,让我们期待未来B社的作品能够继续突破和创新。
标题:为什么B社的开放世界游戏更胜一筹?
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