7月24游戏更新出了活力系统,也就是“闪电疲劳”玩法。就是账号内角色第一天没有消耗的情况下,第二天则会转换为“闪电疲劳”。在“闪电疲劳”下可以获得,经验值+50%、物品掉落+50%、金币掉落+50%的增益状态。
为此玩家发明了“两班倒”玩法,也俗称六保一。就是账号内要有七个角色,其中大号用来刷深渊。剩余六个角色,三三一组,轮流进行搬砖。这样能保证,每个角色都能吃到“闪电疲劳”增益,实现收益最大化。
可惜玩家还没有刚开始实行这个玩法,就被策划给截胡了。近日策划直接发布公告表示:
设计这个系统初衷,是为了减轻勇士负担。但是没有考虑到,该系统“可以通过多个角色轮班倒的形式”增加炭的产出。担心会增加玩家游戏负担,并于国服设置“疲劳限制”相悖,且长期对相关需要造成负面影响。将在7.27游戏更新中,活力系统临时关闭。
总结:这个玩法确实比较累,首先账号内要有7个角色。并且全部满级,而且必须刷的动冒险级布万加才行。不少玩家调侃白天在工厂上班,晚上还要在“布万加”上班,天选打工之子。
建议:是否可以实行类似“燃烧疲劳”的系统,玩家在搬砖时,可以选择消耗双倍疲劳,并获得双倍收益。这样是不是要比“闪电疲劳”更合理些哪。
标题:DNF手游:策划抢先一步、“两班倒”玩法失败、“燃烧疲劳”是否可行
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