掌玩手机网 手游攻略 软件教程 口袋妖怪珍珠钻石攻略、口袋妖怪珍珠钻石流程

口袋妖怪珍珠钻石攻略、口袋妖怪珍珠钻石流程

时间:2025-02-16 21:08:12 来源:互联网 浏览:73

写给宝可梦20周年--珍珠钻石篇

终于写到第四世代了,《珍珠钻石》发售的时候不知道各位都在干什么。当时我在念高中,而且印象特别深,那天是个工作日,听说ROM被导出以后,我当天晚上出了学校然后在网吧下了1个小时把ROM下好并烧录到自己的卡里。之所以印象深刻,是因为出去的时候裤子被学校的护栏刮破了。

「欢迎来到精灵宝可梦的世界」

山梨博士,首次出现在DS平台的《精灵宝可梦》作品

《钻石珍珠》的封面

被称为第四世代的《钻石珍珠》发售于2006年9月28日,在本作中玩家们被带到了「神奥地区」,而且关于本作中的神兽也以不再以属性相对,而是以时空二神为主。在这部作品中地图上的一些建筑物使用了3D建模,并且战斗的选项被挪至下屏。而最重要的则是在本作中首次加入的wi-fi连接系统,使得全球的训练师们都可以通过GTS来交换精灵甚至利用网络对战。

从《钻石珍珠》的时代开始,《精灵宝可梦》系列正式开始使用wifi网络进行联机。除此之外,精灵们的技能无论是物理技能还是特殊技能都不在依据属性划分,而是每个技能都有属于自己的区分。还有就是最开始的御三家精灵的最终进化均拥有双属性,而且可以学会反克制自己精灵的技能。

《钻石珍珠》发售2年后,它们的资料片《白金》也正式发售,和历代的资料片一样,除了补完最后的剧情之外,鬼龙——骑拉帝纳也以原始形态在本作的「破格世界」中登场。

第三世代的御三家 草苗龟小、火焰猴、波加曼

依旧是草、火、水三个最基本的属性,不过它们在进化到最终形态的时候会变为:草+地面、火+格斗、水+钢的双属性精灵,从而形成了反克制。不过这三只精灵在现在对战的大环境下并没有太多出场的机会,顺便说一个有趣的事。在今年猴年的时候,香港任天堂通过微博给一些玩家送出了小火猴的最终进化,也许那个时候就预示了猴年将会是个不错的开端吧。

伊布的两个新形态,定点进化

草伊布和冰伊布

在第四世代中,伊布有了全新的两种进化,这两只新伊布十分招人喜欢,不过它们的进化方式和以往不同,需要在固定的场所内升级才可以进化,这也是第四世代新增的进化方式。

传说的三神

三神成了三个蘑菇

这一次的三神兽不再是分开的属性,而全部为超能属性的精灵。只不过它们三个代表了:知识、感情、意志。

骑拉帝纳与冰空的花束

天空的花束 洁咪

幻兽中可以通过漏洞来捕捉的它,在《钻石珍珠》中利用漏洞和冲浪就可以得到大木博士的信,然后便可以遇到它。不过在《白金》里面这个漏洞被修复,只能在2009年4月8日~5月11日期间通过wifi配信获得。

初始之间

创世之神 阿尔宙斯

一度被称为最强神兽的阿尔宙斯其实在《钻石/珍珠/白金》中是无法通过任何办法捕获到的,想要得到它的办法只有通过道具天界之笛才能获得。不过《精灵宝可梦》的开发部长增田顺一表示天界之笛的使用方法由于很混乱所在没有配信过该道具。随后在《ORAS》和《XY》的时代,这只精灵才被正式配信送给玩家们。

使用网络,和没有见过面的陌生人、远在外地的朋友进行交换、对战。使得自己想要获得的精灵更加方便,也能遇到各种各样的战术,这是《钻石珍珠》世代所带来的变革。到现在的宝可梦锦标赛也是先通过网络大会再进行现实的比赛。网络打通了世界上所有训练师们眼前那座无法跨越的墙壁。

利用网络让我们不再被周围的环境所限制,即便是精灵图鉴达到了493.

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”

在冷静下来之后再看看,其实它好像也……能玩?

“我为什么不去玩原版?”

这是我看到《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》时,想到的第一件事。

从前年,第八世代的“剑盾”发售开始,“珍珠/钻石重制”便作为最热门的话题,出现在各大玩家社区与社交平台。

和故事平淡如白开水的“剑盾”不同,《宝可梦:珍珠/钻石》的原作与资料片中,涉及的“时间”“空间”与“创世”概念,即使现在看来也非常有趣。按照过去《宝可梦:火红/叶绿》《宝可梦:心金/魂银》《宝可梦:欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》里,“使用当前世代的技术”“适配时代的独特要素”“额外的原创剧本”等规则,对它的过高期待,也确实是件无可奈何的事情。但无论你抱着怎样冷静客观的心态,还是难免在那次新作发布会上,感到一阵头晕目眩。

《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》(以下简称“BD/SP”)是宝可梦公司外包给“ILCA”公司制作的第一款作品,无论是从最初的展示影像,还是玩家上手后的真实体验来说,都很难让人感觉到,它是一款2021年发行的“Remake”作品。

“BD/SP”没有采用“第八世代”中,标准的真实头身比例与独立的游戏地图,大到故事走向和台词,小到每一只宝可梦的分布与出现区域,都与原版找不出太大区别。虽然在演出上加入了能够凸显角色表情的镜头角度,但在大头娃娃似的二头身角色的渲染下,整体还是透露着一股说不出来的廉价和别扭感,反观隔壁任天堂的《塞尔达传说:织梦岛》重制版,其中的缘由则变得更加明显——

偷懒和技术力不足,两者都有。

实际上,在开始制作“BD/SP”之前,这家名为“ILCA”的公司并没有实际参与过“宝可梦”系列的“制作”。它们作品履历上像是《勇者斗恶龙11S》《皇牌空战7》《尼尔:机械纪元》这样的知名作品,大都也只是参与了音像方面的工作,距离一家独立的“游戏公司”,怎么看都有点距离。这似乎也解释了为何“BD/SP”在发售初期,会出现各种“有趣”的BUG(在最新的版本中,这些BUG大都已被修复)。

但在实际游玩“BD/SP”的过程中,我逐渐意识到一件事情,那就是“BD/SP”的现状,大概率不能完全赖在“ILCA”的头上,甚至这其中,还能闻到了一丝被迫给宝可梦公司背锅的味道。

但在“阴谋论”之前,我们先来看看“BD/SP”相较于原作,到底有着什么样的进步。

首先,对于原版画面的全面改造,自不必多说。这一部分的感受因人而异,因为喜欢原版游戏中,像素角色与3D场景交互并存的感觉,因此“BD/SP”称不上精美的全3D建模,实在让我有些不适,但同时像是游戏世界中的光照、水波、积雪等效果,也确实有着肉眼可见的进步,某些特定场景下的“景深”效果,更是能给玩家带来还算不错的视觉体验——我是说,在自动忽略那些二头身人物的前提下。

没人的时候,看起来画面其实还行

但也不知道是不是这种“高清化作业”干魔怔了,“BD/SP”甚至把系列从第三世代开始,便一直沿用到“剑盾”的像素宝可梦小图标,也一起高清化了。现在,无论是你队伍中的宝可梦、宝可梦中心的屏幕,还是存档界面,全都变成了高清化的样子,在初期阶段难免让系列玩家感到强烈的违和。

在游戏的大致流程上,我基本看不出“BD/SP”与原版的区别,但因为“BD/SP”的对战环境,是基于“第八世代”建立的,因此它的属性克制及宝可梦成长,都和原版所在的“第四世代”有着不小的差距,加上战斗时“突变”的现实头身比,因此如果只玩对战,你并不会感觉出它和“剑/盾”的太大区别,对于大部分玩家来说,这算是个不错的消息。

进入战斗后,人物会瞬间成长为现实比例

此外,原版《宝可梦:钻石/珍珠》游戏中,进入地下世界进行“宝物挖掘”的系统,在“BD/SP”中也得到了一次相当有用的强化,除了保留原作中有些意思的“挖掘”小游戏外,制作组还在地下世界中,加入了可以捕捉稀有宝可梦的巨大空间,根据每个空间的属性不同,出现的宝可梦也不尽相同,在给单纯的挖掘作业提供了更多变数的同时,也让玩家多了一个原版所没有的抓怪宝地(尽管在大多数时候,它并不会给你太多惊喜)。

现在,我们可以把话题往回拉一些。为什么说“ILCA”可能是无辜的,那是因为除了上述的几点之外,“BD/SP”与原版游戏真就找不出太多区别了。宝可梦公司从一开始所需要的,很有可能就是一个能快速高清化“钻石/珍珠”的CG公司,其中一部分的理由是迫于玩家的强烈需求,而另一部分,则是为了给《宝可梦传说:阿尔宙斯》铺路。

假如你玩过原版游戏,一定会对“BD/SP”最被人诟病的问题之一,各属性宝可梦的出现比例,印象深刻。而如果你没玩过,这也是个非常好理解的问题:在原版“钻石/珍珠”中,假设玩家不在序章中选择“小火猴”,就会在之后的游戏中,面临除了小火马外,无“火系宝可梦”可用的窘境。而在整个天冠山(雪山)上,你都找不到超过三种“冰系宝可梦”,可能也是因为这个原因,之后的系列作品大都对各个属性的宝可梦,有着较为合理且平衡的分配。

让人不敢相信的是,“BD/SP”居然完全沿用了原版中的宝可梦分配模式,看着大叶(火系四天王)手上五只宝可梦中,还是只有烈焰猴和烈焰马是火系时,我不小心笑出了声。

显然,“BD/SP”连原作的缺点,都一起照搬了过来。

但更有意思的是,“BD/SP”的制作者,显然知道这个问题的存在,在上面章节中我提到的“地下洞窟”,就从一定程度上缓解了这个问题,玩家终于可以通过“熔岩洞窟”,捕捉到小火马之外的火系宝可梦(即使总数依旧少的可怜),这也是为什么我怀疑“ILCA”,只是被迫背锅的原因之一。

别说玩家了,连火系四天王都没几只火系宝可梦可用

除了原作中的缺点以外,“BD/SP”还有不少地方,都有着相当明显的“强搬”迹象。

像我们知道的那样,原版的“钻石/珍珠”是发售在任天堂DS平台上的第一款宝可梦作品。因此,它有不少技能,都受限或受惠于DS。其中最典型的,就是上下屏的独特设计。

在原版游戏中,机器的下屏为“第四世代”的重要道具,“宝可表”的显示器,通过点击屏幕,玩家可以使用多达二十多种的便利工具,其中包括搜寻隐藏道具、使用秘传技、野生宝可梦的追踪及连锁等重要功能。

到了本作中,这些功能倒是被一个不漏地保存了下来,但因为没有经过任何额外的适配设计,让其中的功能显得极其繁琐且多余,如果玩家按下R键,它便会以“小窗口”的形式出现在右上角,而在此点击则会放大到整个屏幕,然后才可以用摇杆模拟触笔进行使用,操作极其别扭。

在大部分时候,它就像一块狗皮膏药一样,贴在你屏幕的右上角

同样别扭的,还有玩家对角色的移动控制。因为照搬了原作网格式的地图铺设模式,“BD/SP”的所有原版就存在的交互项目,都一定遵守了“横平竖直”的排列规律,但“多亏”了当下游戏引擎的发展,让玩家的角色在自由行动中,可以执行360度的自由角度移动——但这样,就仿佛只有玩家是从别的次元而来的。

不过,这些都没什么。

360度移动的问题在于,它与地图的交互逻辑,是相违背的。这种问题最直观的表现,就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时,会因为摇杆角度的一点点倾斜,出现“蹭墙”的情况,进而影响到角色的正常移动。虽然不至于影响到游戏的正常进行,但久而久之,一定会影响到玩家的心情。

本作新加入的“宝可梦追随”系统,也因为上述问题,出现了类似不得不推着走的怪异情况

种种这些生搬硬套的“重制”,都让“BD/SP”的总体体验,减分不少。不难想到从一开始,宝可梦公司对“钻石/珍珠重制版”的要求,就是一次对画面的轻度升级,既省去了再次设计的时间,又不需要动用本社的任何资源。

但话又说回来,“不如去玩原版”真的就能成为本作的最终评价吗?

诚然,“BD/SP”是一次让人失望透顶的重制,但如果跳出老玩家的惯性思维,它依旧拥有老“宝可梦”系列的所有核心系统,并且继承了第四世代那些虽然陈旧,但味道够对的优缺点,这和“重制”的结果无关,因为它们确实没改变多少。

毕竟,现在要回去玩一款DS时代的游戏,不说古早硬件方面带来的阻碍,就连那套传统“像素”风格的画面,也不是现如今大部分从Switch入坑的新玩家,能够接受的了。在这样的大背景下,“BD/SP”也可以成为打开他们,对过去“宝可梦”游戏了解的大门。

如果有人问我,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样,是否推荐的话,我的回答大概率会是:“不推荐,但也能玩。”

当然了,这样做的最终结果,可能只是把“宝可梦”系列,推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了。

标题:口袋妖怪珍珠钻石攻略、口袋妖怪珍珠钻石流程
链接:https://izhangwan.com/news/rj/45335.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
做超声检查时,医生为什么要在患者肚子上涂粘粘的东西

做B超为什么要涂凝胶?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,2021年4月9日的问题是问做超声检查时,医生为什么要在患者肚

2025-02-16
小米mix fold有前置摄像头吗

小米mix fold有前置摄像头吗?作为小米的第一款折叠屏手机,这款手机可以说实话非常的强大,但是很多网友还是想要

2025-02-16
蚂蚁庄园4月10日答案最新

蚂蚁庄园4月10日答案最新是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,你知道蚂蚁庄园2021年4月10日答案是什么吗?该怎么

2025-02-16
蚂蚁庄园4月13日答案最新

支付宝蚂蚁庄园今日答题答案是什么?在支付宝蚂蚁庄园每日一题中,每天都会刷新出现多个题目等待大家来回答,回答

2025-02-16