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dota 6.78,dota678 小鱼

时间:2025-02-12 10:47:19 来源:互联网 浏览:67

DOTA中那些恶心的你不要不要的英雄(第一篇)

  1. 哥布林工程师(人)

人可以说DOTA中最令人深恶痛绝的英雄,很多路人局遇到人,就会有玩家直接离开游戏。

为什么现在这么多人喜欢竞技类游戏,个人觉得最重要的一点就是公平,在这里我们不分贫富贵贱,因为大家的起点都是一样的,玩的好与坏全凭个人技术与团队配合。而众多竞技类游戏中大家选择DOTA则是因为这款游戏有众多的英雄可以选择有着极其丰富的玩法,DOTA中线上激烈的对抗、双方激情的GANK以及对视野资源的控制更是令玩家深深着迷。

而人则显得与这个游戏格格不入。1:人的游戏局中我们很难见到双方激情的GANK,尤其在前期血量普遍不高,视野缺乏的情况下更不会随意走动,双方只能选择在线上沉闷的FARM。这样大大的降低了游戏的观赏性和乐趣。2:DOTA中侦查守卫在商店是有数量限制和刷新CD,使用后也有持续时间限定。这需要玩家根据局势来判断侦查守卫的插放位置和时机以确保己方能有优良的视野。而人的大招遥控在安放后也能提供视野而它的10秒CD,8分钟持续时间确是侦查守卫无法比拟的(侦查守卫6分钟刷新一组,7分钟持续时间,150金币购买)并且遥控在引爆是能造成高额的伤害。3:DOTA最终取得胜利是推倒对方的世界之树或者冰封王座、对方玩家全部离开游戏来判断的。在打爆对方基地前,我们需要推倒对方至少一路防守建筑和兵营才可以攻击世界之树(冰封王座),这被玩家称为上高地,上高地可以说是双方斗智斗勇最激烈的时刻,而有人的、、晕棒却让上高地显得很无味和艰难。

2.弧光守望者()

弧光守望者为什么令玩家这么痛恨,我们可以从他的技能上来看,3技能闪光幽魂2000码的施法技能、50点魔法消耗、5秒技能CD以及不俗的伤害,前期经常能在对方毫不知情的情况下击杀对方。在拥有点金手之后配合其大招能快速的建立经济和等级优势,当拿到其核心装备飞鞋和死灵书之后,对方的噩梦开始了—-20秒的大招CD让其相当可以无限传送和召唤死灵书再配合2技能磁场让他拥有了恐怖的带线和破高地能力。游戏中我们经常能看到5人集合推进的速度比不过一个人推进的弧光守望者,从而被逼TP回城救援外塔或者高地,这样导致对方无法推进只能坚守,当弧光守望者依靠领先全场的经济优势补出输出装时,对方在胜利的路上已越走越远。

不过想玩好这个英雄需要玩家对这个英雄有深刻的理解,不然就会出现为什么别人的总是超神而我的却死成狗。

3.地卜师(狗头)

从07年开始玩DOTA到现在差不多9年了,地卜师是我唯一一个不敢尝试也不会玩的英雄,不敢不会不是因为这个英雄太弱而是他太难玩。每次路人局中遇到手选地卜师的我总是会比较怕(大家勿笑),可能与被地卜师虐太多有关。

感觉地卜师的核心技能分则能成(简称分身)实在太过逆天,克隆体可以像正常英雄一样获得金钱和经验并共享给地卜师,这让他可以快速的获得经济和领先全场的等级,在快速拿到之后依靠主分身的网和忽悠GANK全场。鞋类物品作为复制体唯一能分享的装备,在主体拥有了飞鞋之后更是赋予地卜师GANK、多路带线以及快速支援战场的能力。同时这个技能能减少地卜师死亡之后的复活时间,在现在这个买活有CD的版本中减少复活时间显得更加重要。

在DOTA这个很重视平衡的游戏中,地卜师的分则能成虽然给了他逆天的能力,但短板也很明显,不论真身或者克隆死亡,所有的真身和克隆会一同死亡,对于大多数玩家来说多线操作还是很难得,所以大多数玩家不敢操作这一英雄。虽然他很逆天但在游戏局中我们很少能见到他的出场。

4.神灵武士(哈斯卡)

神灵武士在6.78版本被改动后迅速成为玩家们的最爱,有的人甚至说他已经无敌,我们先看下他在6.78的改动:基础力量增加3,沸血之矛的每秒伤害从4/8/12/16增加到5/10/15/20,牺牲的生命值消耗从35/30/25%提高到40/35/30%、狂战士之血由原来的每损失7%血量将被动提升攻击速度和攻击力改为提升攻击速度和魔法抗性。由加攻击改为加魔抗使他迅速大热,甚至被称为法师克星。相信大家应该都玩过神灵武士以及和他对过线,大家有没有用或者被沸血之矛点的爽歪歪的,在加上沸血之矛点英雄不拉小兵仇恨的特性使得他在对线大多数英雄时都是碾压(进攻击距离就点你没商量)。

神灵大部分会担任中单SOLO位,攻击距离稍微短点的法师基本都会被他压制,当他开始GANK时更是抓谁谁死。前期神灵会比较怕物理输出高的英雄(拥有大招的JUGG、FW、DOOM等),但当他补出狗爪、天堂、绿杖、BKB来弥补他的这一缺陷之后,无论是单挑还是团战他基本可以傲视所有英雄。

文中英雄介绍顺序不代表排名

完美世界2019年营收80.38亿元 游戏业务同比增长25.99%

2月20日,完美世界发布了2019年业绩快报。据披露,完美世界2019年实现营收80.38亿元,同比增长0.05%,净利润15.04亿元,同比下降11.85%。

财报显示,2019年的营收与上年同期持平,是因处置院线业务所致。自2018年8月起,院线业务收入便不再纳入合并范围,若剔除该业务收入影响,完美世界2019年的营业收入将同比增长6.78%。

而净利润的下滑,主要是由于影视业务因行业及市场原因收入及利润较上年同期下降所致。报告期内,完美世界的影视业务收入约为12.1亿元,同比减少42.54%,预计亏损约3.1亿元。

目前,完美世界的营收主要由游戏业务和影视业务构成,其中,游戏收入占比约85%。2019年,完美世界的游戏业务收入为68.3亿元,同比增长25.99%,游戏业务净利润约18.8亿元,同比增长37.41%。

财报称,2019年,完美世界陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣 2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等移动游戏,并受到市场认可,这些游戏为公司带来了良好的收益。

同时,完美世界也在继续推进电竞产业布局,包括运营了世界顶级电竞大作《DOTA2》及《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,报告期内,电竞业务也实现稳步增长。

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