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以下是经典中盗贼命中要求的讨论:
首先,结论是:对于20世纪60年代的盗贼来说,命中是最重要的属性。
前期面对63级boss时,命中率在8%到9%左右,保证了技能不会失手。这8%的命中率比第一次爆发的优先级要高很多,而点亮相应的天赋后,所需的命中率只有3%。
值得注意的是,盗贼双持武器时会受到命中惩罚,失误率约为78%。 60级以下的副本中,武器技能等级是最优先考虑的。对于63级的boss来说,他们的偏转率固定为40%。每次偏转都会减少30%的伤害,并且偏转不会触发暴击。
如果增加15点武器技能,可以增加12%的伤害。这还不包括武器技能命中率和暴击率的提升,以及背后攻击无法获得的格挡、闪避、招架率的提升。
二是提高命中率。在怀旧服务器中,1960年代盗贼50%以上的伤害输出来自于普通攻击。对于剔骨贼来说,这个比例更高,对于斩贼来说更是如此。所以,提高命中率绝对是有利无害的。
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标题:怀旧服中盗贼所需命中量解析
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用户评论
我记得以前混怀旧服的时候,目标总是闪躲太多...看命中好像确实重要啊。
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命中不够真的很难受,武器掉落都是空着...
有17位网友表示赞同!
盗贼这职业打副本真的很依赖命中吧,要不效率太低了。
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我一直说玩盗贼要有足够的命中才能在团里混.
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这个话题挺有意思的,感觉每个阶段的怀旧服对命中的要求都不一样?
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我朋友一直说盗贼玩起来就是看命中堆高,不然真的很难过...
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现在多少命中比较合适呢?可以分享一下大家的经验吗?.
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玩盗贼其实还是要根据自己的玩法来决定要多少命中吧,有的更偏向PVP, 那就需要更高一点的命中;
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我记得以前满级盗贼有38%的命中就足以满足团本需求啦。.
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命中这个数值确实影响很大,特别是对于像盗贼这样需要频繁攻击的职业来说。
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怀旧服的怪物机制好像都比较复杂,命中不够的话难度会增加很多吧?
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盗贼玩起来就是一种享受命中率带来的自信!
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现在还有那么多人玩怀旧服啊,这个游戏真是很有魅力!
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我挺喜欢怀旧服的游戏体验的,没有太多压力,只是纯粹地想重温一下小时候的感觉;
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我更喜欢PVP玩法,玩盗贼的时候命中堆高了才能更好地应对对手吧?
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这个话题让我想起以前在怀旧服里打副本时的经历!
有13位网友表示赞同!
盗贼想要成为团队的优秀输出成员,确实需要足够的命中率!
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想知道具体多少命中合适的话,可以去游戏论坛或者攻略网站查看一下大家的经验分享吧。
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怀旧服真的是一个充满回忆的地方!
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