“十三年了,越来越卡?”如何解决DNF的卡顿问题?
DNF到底怎样才能流畅运行,以及介绍一些亲测实用的优化方法。
【DNF对硬件的依赖分析】
谈到电脑配置,最主要的四大件是:CPU、内存、固态、显卡。
而DNF主要吃哪些配置,对不是很了解游戏运行原理和电脑配件的玩家群体来说,一直以来都是一个模糊并且存在争议的话题。对于这个问题,我们可以用一款名为
Extractor
的软件(简称EX)去做一个非常简单的验证:
大枪三觉文件:sprite_character_gunner_effect_orbitaldisaster.NPK
例如用EX打开男大枪的三觉文件,可以看到的是,
男大枪三觉的每一个动作和特效都能在这里面找到对应的图片,用方向键滚动图片就可以呈现动画效果,
也就是我们在游戏中所看到的技能演出。
DNF中的所有角色、怪物、技能特效、装备特效、环境特效,其实都是由多张贴图滚动播放组合而成。
当召唤师技能、天御套特效之类的效果出现的时候,你之所以会觉得卡,本质是因为贴图的数量在增加。
所以,电脑对贴图的处理性能,直接决定了DNF的画面流畅程度;再加上DNF有着非常大的伤害数据运算量;综合这两方面来说,“
CPU”在DNF的运行中占据了绝对的主导地位。
“
内存”作为一个临时的数据存储点,
DNF在运行的时候会把数据储存在内存中。内存大小决定了所能储存的数据量,如果内存大小不够,存不下的数据就会被放到虚拟内存中,影响读取性能。而内存的频率和时序共同决定了数据的读取速度。频率越高、时序越短,内存的速度就越快。
所以,内存的大小、频率、时序都会对DNF的运行产生影响。简单来说,高质量的内存,一定能够提高DNF的流畅性。
“
固态硬盘”的核心功能是提高读写速度,
对DNF来说主要就是提升各个模块的加载速度。最明显的优化:
一是加快游戏登录速度;二是加快进图加载速度;三是减少过图黑屏现象。
在游戏流畅性改善方面,固态硬盘的权重还是会比CPU和内存低一些。
最后说到“显卡”,DNF作为一款2D贴图游戏,对显卡的性能需求可以说是相当微弱的。
虽然高端显卡确实可以提升游戏帧数,但在游戏整体流畅性方面,显卡所能起到的改善效果和CPU、内存比起来真的非常轻微。在你打算更换配置且预算有限的情况下,
只从玩DNF的角度考虑的话,显卡的优先级可以说是最低的。
说到这里,大家对DNF运行不流畅的原因应该有一定的了解了。
如果是帧数低、卡顿的那种不流畅,
多半是CPU和内存的性能不够。
如果是过图黑屏、上号速度慢那种不流畅,
要么是电脑没有装固态硬盘、要么是DNF没有安装到固态硬盘里面。当然,除此之外也存在
非硬件性质的影响,例如网络延迟、游戏缓存过多、电脑调试不当等。
【软件层面的DNF优化方法介绍】
下面给大家介绍一些通过更改电脑设置来提升DNF流畅性的方法,
这类方法的优化效果比较有限,
但是在你不准备换硬件的情况下,还是能起到一些帮助。
·游戏内部提供的优化设置:
(1)分辨率:画面比例4:3,分辨率800x600,
这是DNF画面占用最小、也是最流畅的分辨率。
(2)画质提升:
没有好的配置支持就别开,最小分辨率下也开不了。
(3)垂直同步:
这是一个遇强则强、遇弱更弱的设置。在高端配置下开启垂直同步,可以提升画面的流畅性。但如果电脑本身就比较卡,开垂直同步只会变得更卡。
(4)每秒帧数优化:
此功能必须打开,应该不用解释。
(5)每秒帧数限制:建议根据自身配置的稳定帧数来决定,配置不够的情况下不一定要拉满。
比如你的进图帧数长期在150左右,那么把限制拉到150就行了,拉高了没有意义。
(6)其他:
往下的设置影响就比较小了,把各种效果开到最低,降低技能特效和伤害字体的透明度,这样设置会带来轻微的改善,但效果非常有限。
·电脑性能方面的设置:
(1)在控制面板-电源选项中,把电源计划改为“高性能”。
(2)在我的电脑-高级系统设置中,把视觉效果调整为最佳性能。
(3)在显卡驱动里面,把图像“质量到性能”的侧重横条,全部拉给性能,此设置仅适用于N卡驱动。A卡驱动没有这类选项,方便起见,可以直接选择“游戏模式”或“电竞模式”。
上述所有设置在“从无到有”的情况下可能会带来20到50帧的提升,
但如果这样改了之后还是觉得卡,那确实就是硬件配置带不动了,在条件允许的情况可以考虑硬件配置的更换。
【总结】
DNF:什么是建筑霸体?DNF常见特殊状态介绍
前言
僵直
特点:
角色和怪物都有,短时间内无法进行攻击动作
状态概念:
僵直状态是指当角色或怪物被击时在短时间内出现一段时间内无法行动的情况,这类僵直也可以称之为“被击恢复”;同时一些技能释放后的后摇动作或无法衔接其他技能的状态也属于僵直类,部分职业通过柔化可以取消掉技能释放后的僵直。硬直数值的高低则关联着僵直状态时间的长短,硬直越高则僵直时间越短。
素材举例:
最经典的僵直就是剑魂的里鬼了,在使用巨剑施放里鬼时会有明显的僵直动作,但是玩家可以通过[流心]技能来取消硬直,在刷图的实战中也有如卢克时代或韩服魔兽副本中阿修罗利用鬼印珠使怪物动作延缓从而达到输出时间增加的目的。
霸体
特点:
角色和怪物都有,无法被击飞,可被抓取技能抓取
状态概念:
霸体指的是角色或怪物无法击飞无法倒地的状态,此时释放技能不会被打断,但无法防御控制类技能,控制类技能对霸体状态下的角色或怪物仍然有效,dnf中霸体状态的表现为角色或怪物周身泛红色模块样光芒。破霸体则是无视霸体状态强制击飞或倒地的机制设置。
素材举例:副本或修炼场中的人性怪物被赋予霸体状态时被击后无僵直反应,但可被控制技能抓取。
建筑霸体
特点:
特定怪物专属,无法被击飞,免疫抓取技能
状态概念:
dnf中建筑形态的怪物默认为无法抓取状态,再叠加霸体状态则为建筑类霸体。简而言之就是建筑霸体状态无法抓取也无法击飞或倒地,任何形式的攻击都无法对其产生动作性反馈。
素材举例:
以2+2中的怪物为例,可以看到图中柔道家的抓取技能对这个怪物都是无效的,怪物无法被控制也无法被打断技能。本为人性形态的许多怪物被强制附加上了建筑霸体的属性,这也是过往版本国服魂异界饱受诟病的重要原因之一。
无敌
特点:
角色和怪物都有,免疫绝大部分伤害,免疫绝大部分控制
状态概念:
无敌指游戏中的角色或怪物处于无法被伤害的状态。破无敌指无视无敌状态对角色或怪物进行强制扣除HP的操作。
素材举例:
无敌状态在游戏中以周身泛白色光芒的形式展现,如处在女气功罩子中或奶妈蓝阵中的角色就有无敌状态的标识,此时角色处于无法被伤害的状态。破无敌则有剑帝樱花劫或刃影二觉等在前段攻击有判定后无视怪物无敌状态强行打出伤害。
控制免疫
特点:
特定怪物专属,限定时间内免疫所有控制
状态概念:
控制免疫这一系统从普雷RAID开始使用。使用控制技能时会在怪物血条下出现控制免疫状态的异常图标,控制持续一定时间后怪物会进入长时间无法控制的状态,控制免疫的表现形式为怪物周身翻蓝色光芒。
素材举例:
怪物在控制免疫状态时控制技能对其不产生效果,怪物可无视控制技进行移动或攻击。
控制狂暴(卢克)
特点:
卢克怪物专属,免疫所有类型攻击
状态概念:
卢克副本特有状态。怪物受到连续控制过久后或被长时间高频率多段攻击后产生的机制类强制击退和攻击动作。
素材举例:
控制狂暴多见于90版本的卢克攻坚战。卢克攻坚战中的许多BOSS都有这一设定,最为典型的是阿斯兰在被控制时长过久或经历高hit攻击后会强制施放机制大范围攻击。
异常破防(云上长安)
特点:
云上长安怪物专属,受到指定异常状态一定时间后破防
状态概念:
怪物受到指定异常状态一定时间后会强制倒地破防。
素材举例:
云上长安战未央中的绿色玉荣可以选择赋予角色给怪物添加各种不同种类的异常状态,而BOSS会指定一种或多种异常状态属性,受到指定的异常状态达到一定时间后下方的能量条清空,怪物就会强制倒地并产生一定时间的破防增伤。此种异常破防目前只在云上长安中出现。
韧性条
特点:
110版本怪物专属,被连续攻击一定时间后破值(破防)
状态概念:
在即将到来的110级版本中,怪物增加韧性条,在怪物韧性值未归零时无视控制效果,通过技能攻击将怪物韧性值降低,达成破值后可以对怪物造成增伤或控制等特殊效果。
素材举例:
110级新版本更新后产出的新副本BOSS就会和韧性条作伴与玩家们见面。
总结
标题:dnf检测到非法模块—dnf检测到非正常输入
链接:https://izhangwan.com/news/rj/43266.html
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用户评论
怎么回事啊,玩游戏都开始有这种事了?
有13位网友表示赞同!
刚下载了新地图就被提示检测到非法模块,好烦躁!
有10位网友表示赞同!
难道是官方的测试软件出现问题了吗?
有12位网友表示赞同!
有没有小伙伴遇到过类似的问题呢?可以分享一下经验啊!
有18位网友表示赞同!
官方应该加大打击力度,保护游戏环境。
有7位网友表示赞同!
非法模块真的是越来越猖獗了,希望能够尽快解决这个问题。
有6位网友表示赞同!
真怀疑是不是有人故意恶意攻击服务器啊,让人很担忧啊。
有17位网友表示赞同!
感觉这款游戏的安全性越来越低了,有点担心自己的账号安全!
有17位网友表示赞同!
都是什么非法模块?有没有具体的介绍?
有10位网友表示赞同!
我可从来没用过所谓的非法模块,现在都变得这么敏感了吗?
有14位网友表示赞同!
请问一下如何避免被误判呢?
有9位网友表示赞同!
每次更新游戏都要提醒啊!什么时候才能彻底解决这个问题呢?
有11位网友表示赞同!
感觉官方的检测机制越来越智能了,不容易被人 circumvent !
有11位网友表示赞同!
这种提示信息也太模棱两可了,到底是什么问题呢?
有20位网友表示赞同!
希望官方能尽快给出一个明确的解释和解决方案!
有18位网友表示赞同!
不喜欢被扣帽子啊,就算游戏卡顿也是服务器问题吧!
有16位网友表示赞同!
这种检测机制会影响到正规玩家体验吗?
有14位网友表示赞同!
我可从来没使用过任何外部软件辅助游戏!
有13位网友表示赞同!
感觉很多玩家都收到类似警告,好像成了一场大危机呀!
有6位网友表示赞同!
我真希望游戏里的环境能够变得更加和谐纯粹!
有11位网友表示赞同!