《轩辕传奇》各职业野战 城战能力分析
法师——城战的王者,单挑的利器。(法师60级情况下标准血量7000,基础攻击890-970)
在大规模的群体PK中,法师的作用是其他职业远远不及的,光是一项群体区域性伤害技能就能使法师在城战中笑傲群雄。
在1VS1的对抗中,法师同样是无比强大的存在,攻击距离2000码能在3秒内输出5次伤害值为自身魔法攻击值2倍的魔法飞弹(超视距攻击,大多数情况下敌人根本不能近身就死掉了);能够抵消2000攻击冷却时间30秒的强大防护盾牌;能够弹开所有不高于自己等级5级的抗拒光环;能够造成65基础伤害并大大延缓敌人速度的冰刺。以60级战士13000的血量,估计摸不到法师的衣服就会被生生磨死。不过切记,不要让战士接近你。
战士——城战的压路机,法师的唯一克星
在城战中,战士的作用同样强大,他们存在的目的就是为身后脆弱的法师撑起一道坚固的人墙。不过更多的时候战士的作用就是在混乱中利用冲锋技能昏迷对方的法师,并且在死之前尽量输出所有的伤害,以及最后的一个技能——惊天裂地:攻击周围所有敌人并造成最多1000的附加伤害,冷却时间15秒。这个技能可以说是战士在城战中最实用的技能了。(战士60级血量大概13000,基础攻击600-700)
在1VS1中,战士是唯一能够克制法师的职业,在法师没反应过来之前迅速的使用冲锋,接近法师,并把法师晕掉,然后就死命的放技能吧,等你的1轮技能放完了,差不多又可以开始眩晕了,法师就这样被战士轻松的摆平。
刺客——轩辕中最悲哀的职业
在城战中基本上起不到什么作用,攻击低,防御低,血少,而且没有强大的单挑及群攻技能;(刺客60级血量大概7000左右,基础攻击大概100-200,魔法攻击大概690-700魔法攻击大概是算在刺客的技能攻击里)属于鸡肋职业。
1VS1的话刺客能够打的过的估计也就奶妈了,这还是操作比较好的情况下。刺客的100%加速技能虽然效果明显但是持续时间太低,而另一个持续掉血的投镖技能掉的血又太少了,唯一的控制技能就是能够顶住对方4秒的影缚,看来刺客还是偏向于FB和练级职业啊。希望技术测试的时候能够加强。
弓箭手——最轻松的城战输出职业
弓箭手在城战的时候只要重点关照对方冲的比较靠前的人就行了,如果配合好的话,一小队的弓箭手只要几个点射基本上就可以消灭掉对方1人。(弓手60级基础攻击900-1000,血量9000+)
1VS1中,弓箭手最实用的技能就是三连珠箭,能够在瞬间放出3箭造成3次基础伤害,另外在1VS多的时候可以使用穿刺箭对一条直线的职业进行穿刺攻击,造成250点伤害,而且弓箭手还有一个绑缚锁链技能是专门克制战士的职业,能够大幅下降战士的移动速度并限制战士不能释放疾风斩(疾风斩:战士冲刺加眩晕技能)。野外刷怪的话弓箭手的陷阱技能也很实用,对怪物的控制较强,属于放风筝类型的职业。如果说法师能够克制大多数职业的话,那么弓箭手就是专门为了克制战士而出现的职业。
药师——城战中不可缺少的存在
老玩家应该都知道在城战中奶妈是处于一个什么地位,可以没有战士可以没有法师但是不可以没有奶妈,有了奶妈就有了第二次生命......(药师60级血量6300,基础攻击700-770)
这里要重点讲一下药师的群P技能,祝福:大幅提高攻击力和命中率;药师的群补技能同样恐怖,能够在使一定范围内的友军瞬间恢复3000血;药师还能自由切换战斗状态或医疗状态,顾名思义战斗状态就是提高自身战斗输出;治疗状态就是提高治疗输出,很实用的技能。
1VS1的时候药师一般都是切换成战斗状态,以便提高战斗输出。基本上药师练级就靠阴咒——对目标造成150点额外伤害,冷却时间1.5S;生命黑暗——是敌人每秒下降300-450点血持续5秒,并降低对方防御冷却时间8秒;群体暗影——对指定范围敌人造成600点伤害,冷却时间8秒。从技能来开,药师不光是治疗强大,战斗能力同样很强大啊。
轩辕传奇各职业技能之我见 药师进阶篇
首先我承认二测药师到40级PK就是个神级人物。我喜欢玩的游戏大多是竞技类游戏,太有失平衡的设定也让我本人厌倦。
1:35级通灵伤害和攻速都太高,我40级魔攻1256,通灵伤害40级魔防3000的战士就有900多血。虽然在怪堆里不能锁定敌人攻击,但守据点这样的场所就算是个BUG技能了。
所以我建议:3测把药师35级通灵设定为释放出来的那一瞬间有一个群攻伤害效果,然后通灵伤害变为持续范围掉血100左右就行了。因为原本这个技能PK守据点太无敌。换成群攻加强下药师练级也好。(我在还没到35级的猜测这个技能原来应该是这样的)。
2:25级技能魂缚效果为拉住人5秒钟,然后还有5秒的减速效果。对于25级这么低级的时候,我认为5秒的控制的时间太长,对其他职业有失公平。
所以我建议:3测把魂缚效果改为拉住人不能移动时间为1秒钟,然后有5秒的减速效果。这样可以让其他职业近身进行伤害。
3:40级技能替罪就不要变了。到这个等级有个定身技能不稀奇。
但是:技能说明上说自身也会掉血,但我用过这个技能并没有发现自身掉血。而且定身的时间也有误,往往在技能用完以后还能继续将人定身1.5秒左右。
4:30级药毒技能竟然还没有15级灵伐的群攻效果高。对比效果:灵伐5技能伤害是10秒冷却一次输出能伤敌700-800 而在同样人物属性下药毒2的技能伤害是20秒冷却却只能伤敌70X5=350血。。。。
这个技能设定就有点匪夷所思了,不过我暂且认为是对药师太BT的一个惩罚吧。2测很多玩家发觉药师变态之后,很多人重练小号的药师也大都发觉了这个技能严重束缚了药师练级的速度。确实我从1月25号开服就开始跟大家一样升级,却比同样一起练的法师和战士晚个10天左右才升到40级。从这一点就可以看出药师练级的蜗牛了。
5:10级技能忏悔是一个完全摒弃的技能。
我也想不出要不要改,改成怎么样。
6:5级技能灵咒单体伤害还可以,释放技能后可以瞬发个单体攻击是亮点。
7: 15级技能灵伐是药师唯一群攻技能,设定没有问题。范围比其他职业群攻要广。
8:20级技能回春,加血效果按魔攻来加成。
唯一的缺点我不知道我能不能解释清楚。(给别人加血不及时,具体表现为:点到队友名字要等一秒才能加血,不然加的还是自身的血,或者上一回合你加血的那个队友的血。但就这一秒的时间。很多次都让队友死掉了。)
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