王者荣耀:排位匹配最优解-天梯积分制代替星级制
三合视角,换个角度看世界。点关注,不迷路。
经常打排位的小伙伴一定会发现这样一个现象:有时候自己没出什么力,甚至是练英雄,又或者多送了几个人头,可最后还是打赢了比赛,因为队友都很给力,算是躺赢,还一躺躺好几局。而有的时候,即便自己局局败方MVP,无奈队友太坑,独木难支,根本阻挡不了十连跪的势头,气的人想摔手机。这种现象,我们称之为-天美的“胜率控制”。产生这种现象是因为队友和自己段位相差太多么?可当我们游戏结束后打开队友资料时,却发现不是这样,队友的段位和自己的段位相差并不大,可我们却能很明显的在游戏中感觉出来,高手队友和菜鸟队友,他们的意识和水平简直天差地别。我把产生“胜率控制”这种现象的原因归咎于-星级制。
众所周知,现今的王者荣耀排位机制是以星级制为基础的,打赢了增加一颗星,输了减一颗星,当星星数达到标准时,增加一个小段位,多个小段位又组成一个大段位。在我看来,星级制并不能完全反应玩家实力,这就造成了排位赛匹配时的不公平。原因有二:第一,星星数的增减只取决于比赛的输赢,就像吃大锅饭,完全抹杀了认真比赛,发挥优异的玩家的贡献,甚至还要容忍以下情况:比如队友位置被抢时,报复性选择弱势英雄,如姜子牙等(路人局能玩好姜子牙的,怕是没有千分之一),又比如当演员,排位练英雄等,这些玩家这种不负责任的行为,没有得到应有的惩罚,甚至在队友努力打赢比赛后,他们也加了星,但这寒了其他队友玩家的心。原因之二:我们都知道这游戏中的英雄分为六种,分别是法师、战士、坦克、射手、辅助和刺客,而这六种英雄的玩法可以说是天壤之别,会玩法师的,不一定会刺客打野,-惯了玩坦克的,可能在玩射手这种脆皮时,就是个坑。而星级制恰恰掩盖了这种缺点,可能玩家靠着某一类型英雄上的分,说他达不到这个段位,可他确实靠着某一类型英雄打到了这个段位,但在排位中会出现一种尴尬的现象,那就是因为队友都是随机匹配的,极大可能出现两个甚至多个玩家只会某个位置的英雄这种现象,比如五法天女,2个射手,3个刺客,让他换别的位置,可能水平就会降一大截,这样在比赛中对于队友就是不公平的。
记得王者荣耀的策划donny在某一期微博的答玩家问中提到,当前排位赛匹配时是根据队伍的综合战力来匹配,这就造成了一个显而易见的败笔,我们都知道一个木桶能装多少水,不是取决于最长的那根木板,而是最短的那根,同理,队伍中最弱的那个玩家几乎决定了整个队伍的水平,5v5中每一个位置都是非常重要的,最弱的那个玩家无论在哪一路崩了都非常容易造成全局崩,导致比赛失败。由于星级制的缺陷,当星级制不能代表实力的时候,我们将有很大可能性遇到最短的那根木板。
说了星级制的缺点,自然要提出相应的解决方案,我的解决方案就是-用天梯积分制代替星级制。对于竞技比赛而言,其实天梯积分制由来已久,更是经历过时间的考验,公平性更有保障,我不知道天美为什么没有采用这种制度,但相对于星级制,积分制更为公平,它能根据每个玩家在每一局中的表现,在比赛结束后给与相应的积分,也许态度消极的玩家最后赢了,但是他获得的积分将可以说是少之又少,而失败方表现优异的玩家同样能获得较多的积分奖励,这就在根源上杜绝了吃大锅饭,保证了玩家的积分与水平相对应。而同时,玩家的最终积分可以根据玩家六大类型英雄的积分加权计算,这样,既保证了积分的通用性(通用性是指,一个刺客类型很6的玩家,如果坦克类型分数很低,那么他的最终分数也不会高),又鼓励玩家去玩自己不熟悉的类型的英雄,比如为了最终积分去玩少有人问津的坦克类英雄和辅助类英雄。
说了这么多,我只是想表达,既然排位赛是竞技性的,那么我更想匹配到实力相当的队友和棋逢对手的敌人,而不是三分靠实力,七分靠运气。以上,就是一个王者段位小编的心声。
改良新赛制!小篮球天梯积分赛亮相全民健身日
2024年8月8日迎来我国第16个“全民健身日”,8月8日所在周是我国“体育宣传周”。为深入实施全民健身国家战略,扎实推进体育强市建设,推动广州体育高质量发展,8日上午,由广州市体育局、广州市体育总会主办,广州市群众体育指导中心、广州天河体育中心承办,广州市体育管理中心及各相关体育社会组织协办,以“全民健身与奥运同行”“体育助力‘百千万工程’喜迎十五运会和残特奥会”为主题的2024年全民健身日暨广州市第二十届体育节系列活动在天河体育中心南广场正式启动。
活动现场,广州市篮球协会在篮球区域现场开展2024年全民健身日暨广州市第二十届体育节系列活动-小篮球天梯积分赛-S4赛季(全民健身日限定站),同时还有亲子篮球活动。
小篮球天梯积分赛,采用新颖的赛制结合热门电子竞技天梯排位模式,采取不同于传统竞技的胜负办法,采用个人积分段位制,配合《广州篮球数据平台》的个人数据系统,参赛还有专属球衣和球员身份认证的定妆照,旨在让更多的青少年参与其中,享受比赛带来的乐趣。
针对以往青少年比赛出现的比分悬殊大、不利于孩子们建立自信的问题,本次竞赛特别采用了改良的新赛制。基于中国篮协“小篮球”竞赛规则、赛制进行了一些改变。针对小篮球运动“友爱”规则,这一赛事做了更进一步的改良,胜负不以分数、而是以局数而定,更好地保护了小球员的积极性,目前赛事开启了U6组、U8组、U10组的比赛,不限性别,男女球员都可参与。
南方+记者 许仪
【作者】 许仪
【来源】 南方报业传媒集团南方+客户端
DOTA:天梯积分终于重置,新7.21版本需要注意的事物有哪些?
DOTA2在19年的1月29日进行了一次大更新,这次更新的主要内容就是7.21版本的改动,其次则是新的天梯赛季,再随后就是DOTA2PLUS的新内容,相信玩家最为瞩目的肯定就是新的改动了,毕竟在7.20版本之中,太多的英雄都受到了各种各样的重做,接连用了多个英文字母编号作为小版本,才到了7.21这个大版本,不出意外,这个版本果然是一个以平衡性改动为主的版本,而这次的改动也是至关重要的,毕竟天梯积分重置,所以对于大家的上分而言,这次改动后最需要注意的东西有哪些呢?
首先,第一个要说到的就是总体经济方面了,在7.20版本中,大家深深的体验到了节奏之快,其中不仅有因为护甲的改动,主要的一方面就是经济速度的加快,无论是拉野、击败英雄均分的改动,都让大部分英雄可以“富起来”,所以在7.21版本之中,对于经济方面做出了动刀,近战小兵的基础金币被降低了3点,不过远程小兵经过每轮升级后都会增加6的金币奖励,其实总体来讲是降低了线上的经济速度,同时让远程兵和炮车一样需要注重补刀,而且双方的主野区远古被换成了大型野怪点,总体也是削弱了经济的发展速度。
其次,还是要说到关于节奏方面的事情,上一个版本之所以节奏快,还有一点就是经验方面,由于经验公式修改之后,参团获得的经验要远超于刷钱所得的经验,所以经常会看到游戏没过多久,双方英雄的等级进展速度非常快的情况,所以现在从7级到12级提升了一些所需的经验,使得节奏稍稍变慢,同时增加了防御塔和兵营的护甲,二塔、三塔和兵营的护甲只被增加了1到2点,基地门牙塔的护甲光环提升了1点护甲加成,这些都有效地降低了节奏过快的问题,但是效果实际上没有那么的显著!
其三,则是关于英雄方面的改动了,实际上关于英雄方面改动之中,大部分都是削弱太强的,加强太弱的,很多的修改要么不痛不痒,要么就是改动正常,其中要说改动比较关键的,一个是小鱼人的突袭现在不再造成伤害了,这足矣体现出“盛极必衰”的情况,小鱼人的确在最近的比赛中非常火热,这突袭直接改成不造成任何伤害,肯定会让许多玩家不太适应,其次则是PA,她的天赋也被大洗牌了一次,至关重要的增加投掷天赋被改到了25级,吸血天赋也被削弱,总之热门的都会多多少少有些削弱!
最后,小精灵现在暂时在队长模式中被禁用了,总的来说是一次史诗级的加强,要知道小精灵在之前的版本中一直在被削弱,可能如今的版本会更加适合路人一些,生命值和魔法值的链接回复不再需要小精灵血、蓝量不满,同时过载也不再需要消耗每秒6%的生命值,改为了具有持续时间的Buff型技能,虽然具有真空期,没有那么灵活了,但是这样就更适合在路人比赛中使用了,操作总体简单了不少,过载的冷却时间也被大大减少,那么你觉得7.21版本中有哪些史诗级削弱或加强呢?
标题:天梯加分
链接:https://izhangwan.com/news/rj/39170.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!