不用验证的游戏;不用验证的游戏推荐
《真空少女H》:离线也能畅玩,但先需网络登录Steam
对于热爱《真空少女H》这款游戏的玩家们来说,游戏的可玩性和趣味性无疑是他们最为关心的问题。近日,我们了解到一个好消息:《真空少女H》不仅可以在在线状态下尽情畅玩,还能在离线模式下体验游戏的乐趣。不过,需要注意的是,在首次启动游戏之前,玩家们需要先利用网络登录Steam平台。
《真空少女H》作为一款融合了赛车竞速与少女养成元素的游戏,自发布以来就受到了广大玩家的热烈追捧。游戏中,玩家们将扮演一位赛车手,与十位各具特色的女孩一同参与刺激的赛车比赛。这些女孩不仅外貌出众,还各自拥有独特的忍术道具,可以在比赛中为玩家们提供强大的助力。
在游戏的离线模式下,玩家们依然可以体验到与NPC(非玩家角色)竞速的乐趣。虽然无法与其他真实玩家进行实时对战,但离线模式依然为玩家们提供了一个展示自己驾驶技巧和策略的舞台。通过漂移、氮气加速等技巧,玩家们可以尽情超越NPC对手,享受赛车带来的速度与激情。
除了竞速玩法外,《真空少女H》还融入了丰富的剧情元素。在不同的章节中,玩家们需要运用自己的策略和技巧来帮助女孩们应对各种挑战。例如,在某些章节中,夏树可能会遭遇强大的竞争对手,需要玩家们为她制定合适的战术和策略;在其他章节里,赛道上可能会出现突发状况,考验玩家们的应变能力和决策水平。
值得注意的是,虽然离线模式可以让玩家们在无网络环境下畅玩游戏,但首次登录Steam平台是必须的步骤。这是因为Steam平台需要验证玩家的游戏购买信息,以确保游戏的合法性和安全性。一旦成功登录Steam并启动游戏后,玩家们就可以选择离线模式进行游戏了。
此外,《真空少女H》的画质和音效也是其备受赞誉的原因之一。游戏中的赛道设计精美绝伦,各种细节和特效都展现出了制作团队的用心和才华。同时,游戏的音效和配乐也极具感染力,让玩家们在比赛中仿佛置身于真实的赛车世界中。
总之,《真空少女H》不仅可以在在线状态下与全球玩家一较高下,还能在离线模式下享受与NPC竞速的乐趣。只要玩家们先利用网络登录Steam平台并启动游戏后,就可以随时随地畅玩这款精彩纷呈的游戏了。快来加入《真空少女H》的世界吧!让我们一起在赛道上挥洒汗水、追逐梦想!
《龙腾世纪:影障守护者》通过Steam Deck验证,无需EA app亦可游玩
此前我们曾报道,《龙腾世纪:影障守护者(《Dragon Age: The Veilguard》)》已于6月公布,并宣布该游戏在主机平台将拥有60帧模式。
近日,根据tech4gamers报道,BioWare工作室通过龙腾世纪官方Twitter账号发布公告宣布道,《龙腾世纪:影障守护者(《Dragon Age: The Veilguard》)》的开发工作在秋季发布日期前取得重大进展,目前可以提前确认这款游戏已经通过了已通过Steam Deck验证,可在Steam Deck上原生流畅运行,且并不需要EA app登录进行游玩。这足以证明EA十分重视这款游戏的全方面体验,此前EA大部分游戏都需要通过EA App才能在PC上启动,但许多玩家反映EA App的网络稳定性堪忧,也因此引发许多玩家对EA的不满。
《无畏契约:源能行动》坐拥百万用户,腾讯又一王牌产品偷偷测试
前言
近日,“代号:阿尔法”限号测试正式开启,一时洛阳纸贵一号难求。同时,这款一直以代号示人的游戏终于揭开它的真名面纱,名字叫做《无畏契约:源能行动》——这就是《无畏契约》手游在国内的正式名称了。
近年来,射击类游戏市场竞争异常激烈,众多新作品涌现,但能够长期存活的却寥寥无几。这种情况不仅出现在新游戏上(该死,我怎么又想起《星鸣特攻》了),一些老牌射击游戏也因过于冒进的尝试而遭受了不小的损失。
在众多射击游戏中,能够站在顶峰的作品寥寥可数。CS2、Apex英雄、COD、守望先锋等游戏都展现出了极强的生命力,能够持续吸引大量玩家,保持运营的稳定性。
在第一梯队中最年轻的当数《无畏契约》(Valorant),近两年的的迅速扩张趋势给人留下深刻印象,这与国服的推出有着密不可分的关系。自游戏由腾讯在国内推出后,其在国内外的观看数据已经超过了《CS:GO》,成为最受欢迎的FPS电竞游戏。7月份,官方宣布国服的玩家数量已经超过了百万,这对于一款仅上线一年的新游戏来说,成绩相当出色。
在电子竞技领域,拳头游戏的名字可谓是家喻户晓。其旗下的MOBA游戏《英雄联盟》自2009年发布以来,一直备受玩家喜爱。然而,在过去的二十年里,拳头游戏也面临着IP单一和扩张力不足的问题,迫切需要开发一款基于新IP的热门游戏...事实证明,他们成功做到了。
现在,这款游戏甚至也要在射击手游市场分一杯羹。
端游版的高精复刻
在最近的首尔全球冠军赛中,中国赛区的EDG战队更是创造了历史,赢得了首个世界冠军,为中国的《无畏契约》开启了一个新的时代,未来发展潜力巨大,还真有望成为像《英雄联盟》那样的领军产品。
而在玩家们还在为这一成就欢呼雀跃时,游戏的移动端版本《无畏契约:源能行动》(Valorant: Source Action)也迅速启动了测试,让玩家可以直接上手体验。
经过深度体验,我们发现,《无畏契约》手游仍然是一款标准的快节奏(TTK)且包含经济系统的竞技射击游戏,对玩家的射击精准度提出了一定要求,既具有挑战性,又易于新玩家上手。总体而言,手游版的玩法几乎是端游的高精度复刻,但在细节和体验上,手游与端游有许多不同之处。
先说相同之处。
游戏的总体玩法和节奏与PC版保持一致,以英雄技能结合爆破模式的攻防战术为核心,即便转移到了移动平台,这套攻守的游戏玩法也没有变化,难度曲线同样与PC版保持一致。
在游戏内,玩家分为攻击者和防御者,在多路径的地图上展开对抗,攻击者需携带能量装置()至特定点(A点或B点)进行引爆,而防御者的任务是守护这些区域,通过消灭敌人或拆除能量装置来防止爆炸——这是一种在许多FPS游戏中得到验证的经典游戏模式。
相比起局外配置装备的FPS,《无畏契约》的装备则引入了一个经济系统的概念。玩家需要通过游戏内经济系统购买武器,根据战况和经济情况来思考是否要全起(买满装备)、打经济局(不起装备给下一把留钱)亦或是保枪(只要生存武器即可带入下一回合,减少经济压力),这就增加了很多战局策略的意味。
此外,传统FPS里的投掷物如、、等,都被设计为了英雄的特殊技能,并根据不同的技能组合为角色赋予了不同的战场定位。
所以无论是在PC还是移动设备上,《无畏契约》整体的游戏风格都没有特别的偏向原教旨的FPS,也没有偏向讲究长TTK的英雄射击游戏——它还真就是走了个中间派,是独树一帜的风格。
此外,游戏的视觉设计和艺术风格上不仅与端游版高度相似,在游戏配置上,《无畏契约》端游也继承了《英雄联盟》的简洁理念——许多国内玩家体验后感叹,其配置要求甚至比一些简单的小游戏还要低。
这种美术和简洁的理念在迁移至移动设备时成为了优势,画面很少阉割,运行起来也更加流畅,对设备的负担较小。在iPhone 15 Pro Max上以默认画质运行半小时,设备只是轻微发热,电量消耗也不严重。
移动版的调整与变化
尽管移动版依然以5V5的攻防转换爆破模式为游戏核心,但为了减轻长时间对战可能带来的疲劳感,移动版的胜利条件被调整为8胜。
本次测试中陆续开放“亚海悬城”、“源工重镇”、“隐士修所”和“微风岛屿”四张经典地图。这些地图的布局并未完全照搬PC版,例如在“微风岛屿”地图中,PC版已经封闭的中路二楼通道,在移动版中仍然开放。
除了爆破模式,团队死亡竞赛(TDM)、混战、急速、武器升级、克隆等模式也被引入到移动版中,但TDM模式在移动版中进行了显著的改动。不仅地图设计全新,游戏节奏也有所不同。
在PC版的TDM模式中,玩家在无需购买技能的情况下可以无限复活并进行射击对抗,武器会随着时间推进而解锁,直到一方首先达到80次击杀。
而在移动版的TDM模式中,角色的技能被完全移除,武器选择变成了随机抽取的方式。具体来说,每隔一段时间,系统会从武器库中随机提供三把枪供玩家选择。
此外,地图上还设置了可以拾取的进攻性技能辅助,如雷兹的、捷风的烟球、炼狱的火焰等。每隔一段时间,地图中心会刷新一个大招球,拾取后玩家可以从雷兹、夜露、斯凯三个角色的大招中选择一个使用。这样的设计使得每局游戏的时间与PC版相近,但游戏体验却大相径庭。
由于移动设备的操作方式与键鼠存在差异,因此在移动版中,射击操作更加容易控制。只要玩家不进行移动射击,的控制相对简单。特别是枪,可以采用类似其他射击手游中的“甩狙”技巧来击杀敌人。
在体验中,最令人印象深刻的是游戏为了降低入门难度所做的各种优化。可以明显感受到,为了使移动版玩家能够更快地掌握游戏,开发团队在这方面投入了大量的努力。例如,地图上设置了辅助标记来指导玩家如何到达指定位置,所有投掷类技能都配备了清晰的轨迹指示线。
他们甚至为“报点”设计了一套完善的系统。假设你独自防守B点,听到大量脚步声,可以确定敌人正在全力进攻。在PC版中,你可能需要通过语音或地图标记来通知队友。而在移动版中,你只需按下系统显示的按钮,就能迅速将信息传达给队友。
此外,如果你在交火中未能击败对手,但想要告知队友敌人的血量情况,也可以通过简单的屏幕点击来精确地传达这一信息。这些细节功能使得玩家即使不使用语音通讯,也能有效地进行信息交流。这不仅提高了沟通效率,也非常适合那些不喜欢使用语音的玩家。
社交方面,手游还新增了“附近的人/招募系统/推荐队友”等社交体验内容,利用手机的定位和联络特性增强游戏中的社交趣味。
在英雄角色方面,移动版并没有像PC版那样全面,只包含了夜露之前的版本,因此也没有“莽侠”这样的武器。也就是说,手游和端游的版本并不同步,目前对齐的是端游的前序版本。
角色的解锁方式类似于PC版新英雄的解锁过程,通过参与游戏来积累进度并解锁,升等级后也会陆续开放更多模式和徽章等,让升级不只是数字的累计,更有激励性。移动版还为每个角色的技能设计了详尽的教学关卡,确保玩家能够熟练掌握角色的使用。
在本次测试中,也开放了一批具有代表性的皮肤,玩家可以通过代币购买并使用R点进行升级。不过,由于本次测试并未开放充值功能,玩家主要通过完成活动任务来获得代币,进而购买主要武器的金色皮肤。
当然,由于游戏内容仍处于早期开发阶段,因此在测试过程中,某些方面的体验可能并不完美。比如受限于移动设备的操作复杂性,技能释放显得有些笨拙。这一点在“决斗”位上尤为明显,玩家可能会在释放技能后在原地停留几秒,或者有些玩家可能选择不使用技能,直接进行射击对抗。是否还能有优化空间拭目以待。
结语
从测试的体验来看,移动版的游戏体验近似PC版,且相当成熟。
如果你已经是《无畏契约》的忠实粉丝,或者对这种快节奏的竞技FPS游戏感兴趣,那么你完全可以期待《无畏契约》公测版在移动平台上的表现。如果是没有《无畏契约》游戏经验的玩家,也能在游戏中体验到游戏的乐趣。对于有一定FPS游戏经验的玩家来说,这款游戏几乎没有新手期,可以直接进入深入研究游戏策略的阶段。
用户评论
真想去试试那些不用验证的游戏, 反正现在手机游戏那么多,总有一款能让我喜欢啊
有11位网友表示赞同!
以前玩过的几个不用验证的游戏感觉挺好玩的,特别是那种复古的!这标题引得我好想回去体验那些老游戏了
有18位网友表示赞同!
不用验证的游戏确实很方便,玩的时候也压力小很多,可以纯粹的享受游戏的乐趣
有15位网友表示赞同!
有没有推荐一些好玩但是不太火的游戏啊?我不想下载一些太大众化的游戏
有18位网友表示赞同!
看标题感觉这些游戏可能是小众类型比较多吧?
有9位网友表示赞同!
终于有人写不用验证游戏的文章了!很多玩家都喜欢这种自由轻松的游戏体验
有11位网友表示赞同!
这样看来,想玩个简易的消遣游戏还挺方便的哈
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我很讨厌游戏验证的时候总是卡顿,用不了多久就自动退出,真是头痛!不用验证岂不是解救了许多玩家
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现在的小游戏开发越来越多了,希望能多看看这种无需验证的游戏
有5位网友表示赞同!
感觉玩不用验证的游戏更像是自己自由探索的那种快感吧?不像某些大游戏的强迫感
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这样的话玩很多种类型的游戏都不怕累赘了!想试试就试试,反正也不需要注册什么什么的麻烦事
有8位网友表示赞同!
希望能推荐一些独到有趣的玩法的游戏,别全是那些千篇一律的类型啊
有14位网友表示赞同!
不用验证的游戏是不是安全系数不太高的呢?毕竟很多免费游戏都是这样做的吧
有17位网友表示赞同!
希望这些建议能有所帮助! 现在越来越多人追求轻松自由的游戏体验了
有15位网友表示赞同!
感觉这种不用验证的游戏也可能是一些独立开发者打造的,他们更加注重创意和游戏本身的乐趣才是重点吧。
有12位网友表示赞同!
如果推荐的都是好玩的,我肯定试试看!好久没玩新游戏的感觉了...
有7位网友表示赞同!
不用验证的游戏也能够有很多种玩法啊,比如拼图、解谜类等等
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总觉得不用验证的游戏有一种别样的魅力,感觉更像是隐藏着许多神秘的趣味
有13位网友表示赞同!
我最近比较迷上解谜类型的游戏,不知道有没有这类不用验证的游戏推荐?
有16位网友表示赞同!
期待看到这篇文章的内容!也许会发现一些很特别的新游戏的惊喜吧
有13位网友表示赞同!