fc忍者神龟2

时间:2025-01-08 10:21:26 来源:互联网 浏览:22

一起玩过的游戏:NES/FC平台 《忍者神龟》系列

在游戏的浩瀚星空中,FC 平台的《忍者神龟》系列无疑是一颗璀璨的明星。今天,就让咱们一起穿越时光,回到那个充满热血与欢乐的游戏岁月,聊聊这一系列的传奇故事和开发历程。

当年,《忍者神龟》这部动漫风靡全球,放学后的第一件事就是冲回家打开电视。跑得快的话刚好可以赶上片头,稍微慢一点就只能看一半甚至看片尾。《忍者神龟》是童年时期非常重要的回忆,伴随我们度过无数个愉快的傍晚。

那时候我们并不知道《忍者神龟》有几个版本,只知道每个版本都比较好玩,难度和玩法也有一定的区别。多年后我们又在主机上面看到一些其他版本。在如今的时代,可以通过模拟器软件回味当年的游戏乐趣,今天带大家一起回味一下这些经典游戏吧!看看童年玩到的FC/NES 平台上的《忍者神龟》游戏作品吧!

《忍者神龟 1》 游戏的日文名叫:《激龟忍者传》,其实就是忍者神龟的另一种叫法。首次接触到的《忍者神龟》系列是这个版本,很有可能被劝退的。

游戏的难度相当的大,地图分为世界地图和场景地图,必须在地图之间切换完成任务。第一次玩到这个版本时,看到大地图场景完全不知道怎么操作的。不过上手之后就会发现游戏比较耐玩。每个关卡都要完成特定的任务,当年在二关卡了很久很久。拆的场景比较大,而且到处都是陷阱,在迷宫般的海底穿梭,漏掉一个就宣告失败,时间非常紧迫。

好在游戏中提供了跳关秘籍,在标题画面点击“选择键”就可以跳关,点几下就跳几关,非常方便。当年不知道秘籍,都是强行破关的!

《忍者神龟 2》 第2代放弃了前作的大地图玩法,采用了相对传统的横版过关游戏。同样可选四个忍者龟,使用不同的武器和敌人战斗。本作由于没有特殊技能,打通关还是有难度的。所以我们可以借助选关或者调命数的秘籍来助力。

选关方法:

(1)美版:在标题画面,标题画面时,输入下下下下下、右右右右右右右、B、A、开始键;

(2)日版:标题画面时输入左左左、B B B、A A A、开始键。

如何调生命数:

标题画面时,输入上、右、右、下、下、下、左、左、左、左、B、A、开始键。出场之后就会发现有十条命!

《忍者神龟 3》 平台作品中最经典的版本,该版本中最终目的就是消灭BOSS施莱德,以及救出女主艾普丽尔。游戏加入了挑人和保命技能,无论是打击感还是攻击判定,都优于前两部作品。推荐怀旧体验。

对于操作上,释放保命技需要一点点的技巧:跳+攻击,不是同时按,而是跳优先 0.2 秒。同样第三代也有秘籍,相对于前作来说简单很多。选关方法:在游戏的标题画面时,输入:下、下、上、上、左、右、左、右、A、B,开始键。

《忍者神龟格斗版》 作为少有的格斗游戏,《忍者神龟格斗版》是将忍者神龟的角色与其他Konami游戏中的角色结合在一起,创造了一个独特的格斗体验。游戏以其快节奏的战斗、丰富的角色选择和独特的格斗风格而受到玩家的喜爱。

每个角色都有独特的技能和招式,玩家可以通过组合不同的按键来发动各种攻击和必杀技。例如,Leo 的 Spinning Kick(旋风踢)需要按下↓↙←A,Raph 的 Power Drill(超级头锤)则是后蓄力前手(←(蓄力)→B)。

游戏的战斗流程分为剧情模式和对战模式。在剧情模式中,玩家需要依次挑战其他海龟、Casey 和 Hothead,最终与 Shredder 进行决战。而在对战模式中,玩家可以选择与电脑或其他玩家进行对战,还可以选择不同的场景和难度。此外,游戏还有竞赛模式,每次出场四名角色,以淘汰赛的方式进行对战。

*注: “易优普@1UP模拟”

FC忍者神龟2中的这些彩蛋,大家以前一定故意去尝试过

相信大家以前在FC或者是小霸王学-机上一定玩过忍者神龟2这款游戏,因为就当时FC上的游戏来说,它绝对是大作了,首先虽然是一款横版的通关游戏,但是游戏的操作可以向后来的街机一样在整个平面的各个方位上移动;其次是其游戏内容的丰富性,关卡较多,BOSS基本还原了动漫中的所有反派角色;最后当然就是可以选择4位技能不一的忍者神龟角色进行游戏,可玩性极高。在这里说明一下,大家都说这一代忍者神龟是第三代,但是我看了下它的首页画面,上面确实显示是第二代,这里希望知情的朋友在评论区解惑一下。

接下来就进入今天的主题,让我们一起来回味一下当年这款游戏中那些让大家忍俊不禁,然后又冒死去尝试的那些彩蛋吧。

一、揉眼睛

当被可以用砂子进行攻击的敌方击中后,我们的角色会进行一个揉眼睛的动作。

二、电出骷髅

当我们的角色被带电的物体攻击后,会被电出骷髅,就和那些搞笑动漫中的场景一样。

三、看向玩家

当我们长时间不对游戏中的忍者神龟进行操作的时候,它会把头转向玩家这个方向,好像在疑惑为什么不动了一样,很好玩。

四、被烧焦

被游戏中敌方的火炮击中后,我们的忍者神龟会被烧焦,然后一脸懵逼的转过头来看着玩家,感觉就像再说你是怎么玩的。

五、被抓住

忍者神龟在游戏中还会被敌方抓住,这难道就是制定投的鼻祖吗?

六、被砸扁

忍者神龟再被重物击中后会被砸扁,哈哈,来看看这窘迫的表情。

七、掉坑里

在这里肯定牛顿定理是不成立的,当我们从地面上的洞掉进去后,先是人物掉进去,龟壳还在,然后龟壳才掉下去。

八、被桶套住

游戏当中会有一些抬着桶的敌人,被击中后,会被他们用桶套住。

FC经典漫改游戏《忍者神龟》系列回顾

你在红白机时代玩到最多的漫改游戏是什么,龙珠、漫威系列、还是迪士尼系列?

相信小时候家家都应该有一盒带《忍者神龟》得4合一卡带,这款经典的爆款漫画,从书籍、影视到游戏都是赚的盆满钵满,就像之前《忍者猫》文章中说的一样,90年代是漫改X游戏的时代,连一般漫画作品都有改编游戏,作为全球顶级IP的《忍者神龟》肯定也是不缺厂商合作。

关于原版漫画

冷战结束后,美国经历一股新浪潮的风潮,很多漫画都在这个浪潮中走了起来,《忍者神龟》就是在这个时期应运而生的。《忍者神龟》是幻影工作室在1984年发行的漫画作品,由凯文·伊斯曼、彼德·拉特创作,幻影工作室出版。我已经想到了当时创作漫画的情景:

凯文:超级英雄小乌龟有没有搞头。

彼德:现在超级英雄漫画不少了。

凯文:日本式忍者拯救世界有没有搞头。

彼德:那还不如超级英雄呢。

凯文:那要是超级英雄小乌龟加日本忍者呢?

彼得:搞快点!

于是《忍者神龟》诞生了!

《忍者神龟》从1984年首次推出黑白漫画时就异常的火爆,1987年电视动画版播出,1988年就获得了有着动画领域最高荣誉之一的“安妮奖”,奖项为第17届最佳TV动画和最佳TV配音(Pat Fraley)。

现在年轻人可能对这四只小乌龟不太了解,但对于80后、90后来说却是十分熟悉了,不管是从漫画、动画还是游戏都让我记住了这四只爱吃披萨的超级英雄。同时还塑造了很多经典角色,耗子师傅斯普林特(滨户良)、女主爱普莉尔、反派犀牛头猪脸、脚帮首领施莱德(小路崎)。

实至名归的差评和莫名奇妙的卖爆

任天堂在1987年发布了《塞尔达传说2》,相较于一代进行了大胆革新,游戏也承担了革新的代价,评价算是毁誉参半,最终全球销量438W。《塞尔达传说2》是一款ARPG游戏,游戏镜头分为俯视角和横版卷轴,当然游戏已经发售同行就拿来“借鉴”,柯纳米在1987年、1988年分别发售的《月风魔传》和《柯纳米世界》就可以看到塞尔达2的影子。

《忍者神龟》的动画片在国内造成了巨大影响,同名的红白机游戏也不遑多让。那时如果有一盘《忍者神龟》2或3,就会成为朋友们聚会的不二选择。

相比国内广为流传的2代和3代,红白机上的初代就没那么多人玩了。《忍者神龟》初代是个非常“混搭”的游戏,一会像《魂斗罗》一会像《赤色要塞》的。现在看,这游戏可能有点要素过多,其实有些也是科乐美不得已为之。

在《忍者神龟》动画片开始制作的时候,美国人就找到日本的柯纳米开始商量开发游戏的事情了。但合同一敲定,柯纳米这边就发现事情没那么简单:这动画当时压根就没做完,美方只提供了几本漫画和一纸没写完的动画设定,说你们日本人看着做吧。

怎么做?脑补呗。

所以初代《忍者神龟》不仅内容和动画差异很大,就连官方译名都是临时一拍脑袋的《激龟忍者传》(当时的日版叫法)——但游戏里可一点都不“激”,下水道里的乌龟忍者掉到水里竟然会……

一年后,终于看到了动画长啥样的柯纳米洗心革面做出了《忍者神龟》的街机版,这次就变成正常的、最流行的清版过关了。紧接着,移植自街机版的《忍者神龟》(也就是我们熟悉的《忍者神龟》二代)在红白机上隆重登场,虽然支持的人数虽然减为两人,但良心的柯纳米多加了两个新关卡和Boss(北极熊),素质一点也不比街机版差。

《激龟忍者传》也是继承了前辈们的“试水”,KONAMI获得游戏改编权后,在1989年5月在街机上推出了第一款忍者神龟游戏。游戏为大地图俯视视角,进入关卡战斗变成横版卷轴。在游戏中玩家可以控制4只神龟中的任意一位,可以通过及时换人避免神龟没血被俘。本作游戏平衡性极差,由于攻击距离就变成了多纳泰罗的单人速刷。游戏难度也属于困难模式,国内能够通关的也寥寥数几。

我们国内玩家最多接触的是FC移植版,1990年末街机平台的《忍者神龟》移植到FC,美版名称为《忍者神龟2:街机游戏》,表示这是《忍者神龟》的第二代游戏,并且是移植的街机平台,游戏在日本发行名仍然为《忍者神龟》,没有带上2代和副标题的标签,游戏也从ARPG变成了卷轴动作过关游戏。

下面就是我们国内玩家非常熟悉的《忍者神龟3:曼哈顿计划》,游戏发行于1991年12月13日,从上代开始日版和美版的游戏序号已经发生错位,游戏日版叫《忍者神龟2:曼哈顿》。本作同上代一样是卷轴动作,但不是街机移植作品,是独占FC平台。国内熟悉的原因是很多都是4合一卡带,不像日本美国按时间年份发售,4款神龟游戏在一个卡带上,作为同类型3代要吃香得多。

曼哈顿计划可以看做是2代的威力加强版,不论从画面、音乐、手感等方面都有不错的提升,相信开始的华丽剧情过场应该让你记忆深刻。当时国内有的卡带是自带修改版,开局直接是9条命,游戏难度相对降低,国内通关率也很高。

吸取了2代的阉割教训,本作给4名神龟提供了专属必杀,但每次使用要花费一格生命值作为代价,若生命值为一格就可以无限发动必杀技,但被摸一下就直接嗝屁了,也算得上刀尖上的博弈了。

不仅动作手感有所提升,本作在画面和音乐也是下足了功夫,要知道1991年8月任天堂的SFC就已经发售了,世嘉的16位MD主机也已经“服役”了3年。KONAMI不仅没有敷衍,还把BOSS数量增加到12位,游戏流程也不短,放到现在也要被称为日本“蠢驴”了。本作最后BOSS还是施莱德,有个彩蛋就是会把神龟们变成小乌龟,也就是未变异前的样子。

后续KONAMI也借《忍者神龟》大热IP发布了几款不同平台的游戏,像街机、SFC、GB等平台,国内玩家早期都没有接触,最熟悉的还是《忍者神龟格斗》,国内称之为《激龟快打》或《忍者神龟4》,这也是《忍者神龟》系列在FC平台上的最后一款作品。

在其他平台KONAMI也发布了《忍者神龟》的格斗游戏,FC上的并不是移植作品,它们之间也都没有关联,不管是游戏系统还是玩法都有差异。因为FC技能受限的原因,不管是人物还是必杀相比于其他平台都有缩水,比较明显的就是FC平台的神龟都是赤手空拳,但游戏必杀是无限释放,你和你朋友玩时有没有两个人先蹲个十几二十秒的。本作有意思的是角色超必杀,老鼠师傅会在对战场景发射“超必杀宝珠”,捡到后就发射超必杀,格斗游戏也变成了宝珠争夺战。

本作和MD、SFC平台的《神龟格斗》做对比有点捉襟见肘了,但在FC上还算是不错的格斗游戏。1994年末发售的《忍者神龟格斗》成了90年代最后一款神龟游戏,后续游戏IP直接冷藏,由于持续的低销量和低人气促使阔别了9年之久。要知道从1989年发布一款游戏到1994年这短短7年就出现了十几款的忍者神龟游戏,街机、主机、掌机遍布了忍者神龟的身影,后来直到2003年幻影工作室着手做最新的TV动画才有续作放出。到如今《忍者神龟》早已没有之前的风光了,从游戏到电影都是令人感到惋惜,希望在不久的将来能看到《忍者神龟》的作品再次登录主流游戏平台。

用户评论

箜篌引

期待新片能延续第一部的经典剧情!

    有5位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

老游戏的音乐绝对是童年回忆啊!

    有12位网友表示赞同!

青楼买醉

话说这次还有哪些新的角色出场呢?

    有17位网友表示赞同!

殃樾晨

有没有机会回归初代画风?我很喜欢像素风的风格

    有13位网友表示赞同!

青山暮雪

忍者神龟一直是我最喜欢的动画片

    有8位网友表示赞同!

残花为谁悲丶

希望新剧情能更精彩一点,别只是简单的复刻

    有12位网友表示赞同!

陌上花

我记得小 turtles 一直非常搞笑!

    有11位网友表示赞同!

烟雨萌萌

玩过fc版吗?那时候的游戏的背景音乐超级棒!

    有19位网友表示赞同!

迷路的男人

终于要出第二部了!好久没看到他们动画片了呢

    有13位网友表示赞同!

我没有爱人i

听说这次会有一部分3D画面加入,感觉很有看头!

    有18位网友表示赞同!

毒舌妖后

我最喜欢的是甲壳虫和美妙的声音

    有16位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

什么时候能出来玩?我很想去体验一下新的游戏故事

    有6位网友表示赞同!

雁過藍天

期待他们能加入更多新的招式和技能!

    有16位网友表示赞同!

病房

fc忍者神龟2 的主题曲一定也会非常带感!

    有16位网友表示赞同!

命里缺他

这片子一定会成为我的童年回忆之一!

    有15位网友表示赞同!

日久见人心

之前玩游戏的等级很难,但很有成就感啊

    有10位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

我还有很多老的游戏光盘,不过没机会去体验。

    有9位网友表示赞同!

无寒

记得小时候和小伙伴们一起玩,现在想想还挺温馨的!

    有11位网友表示赞同!

古巷青灯

超级期待新版本的游戏,希望画面能更精美!

    有19位网友表示赞同!

非想

相信fc忍者神龟2 会继续给大家带来欢乐和刺激!”

    有18位网友表示赞同!

标题:fc忍者神龟2
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