火炬之光2 联网 火炬之光2如何联网
刷腻了暗黑3,来试试这款Switch上的ARPG游戏吧:《火炬之光2》
号称暗黑破坏神系列正统的继承者,又一款刷刷刷游戏
Switch上的暗黑破坏神3是一款非常肝非常需要刷的游戏,曾在多个撇嗯太发售足见其魅力,但是我们今天推荐的不是暗黑3,而是另一款Switch上的APRG游戏,它就是《火炬之光2 (Torchlight 2)》,号称暗黑破坏神的精神续作
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游戏简介:
《火炬之光2 (Torchlight 2)》是由Runic Games制作发行的一款动作RPG游戏,是《火炬之光》一代的续作,有非常独特的艺术风格,游戏保持了前作的风格和紧张刺激的特点,并扩大了世界范围,增加了许多特色,包括互联网和局域网多人联机模式,独自一人战斗或者和朋友联机战斗都可以在这一代实现
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在一代剧情的最后,玩家扮演的英雄打倒了古龙奥达克(Ancient Dragon Ordrak),拯救了世界,三名英雄中的炼金术士(Alchemist)却开始变得醉心于“灰烬(Ember)”的力量,他盗走了奥达克的心脏,并使用其力量毁灭了炬光镇。
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他旅行到了艾斯瑟里安平原(Estherian Steppes),开始吸收元素守护者们的力量,并使自己强大到能影响世界六大元素的平衡,为了阻止过去英雄脱序的行为,新一代的英雄来到此地,展开了全新的冒险
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游戏全区中文,任天堂eshop打折大约60多块钱,其中墨西哥服较便宜
游戏玩法:
《火炬之光2》火炬之光2有4个世界,大幅扩充了游戏相关要素,宠物的作用与前作相同,可以帮助玩家攻击怪物,有攻击、防御等姿态可供选择,宠物有自己的装备,伴随玩家战斗,钓鱼系统也依然保留
游戏的区域、洞穴和地牢都是随机生成的,玩家需要知道职业的长处和敌人的强弱点,才能在战斗中游刃有余,操作方面和大部分ARPG差不多,打击感非常不错
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玩家大约需要30小时才能完成整个剧情,随后就是一遍又一遍地刷刷刷,游戏最后会解锁一个地图房间,可以用游戏内的钱币购买更多地图,尝试额外的难度,用原角色的所有物品和技能开始新模式
游戏的NPC依然众多,众多NPC可以升级武器,给武器打孔,附魔石,增强了游戏的趣味性和探索性
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《火炬之光2》有四种职业:工程师、漂流者、狂战士和灰烬法师,与前作中的3种职业不同,这4种职业是全新设定的,不是在原作基础上的叠加与新增,人物分男性女性,可以捏脸调整面容发色等,不同的职业初始属性不同
工程师使用重武器,可以制造机器人
漂流者是远程职业,使用枪支和弓箭
灰烬法师使用魔法和元素攻击
狂战士可以将怒火转化为兽性攻击
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每个角色都有四个主要属性:力量,敏捷,专注和体力,有三个不同路线可以升级,有丰富的技能搭配
新手玩法师比较容易,经验点加在法力,法师作用是元素输出,加生命值没用,法师有五种路线,冰,火,电,五彩,近战
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《火炬之光2》支持局域网多人游戏,最多支持同时六人联机游戏,系统根据玩家的数量来匹配难度,每个角色都有各自的战利品
游戏画面:
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游戏简评:
《火炬之光2》是一款画风独特的美式ARPG游戏,有非常美式的画风场景,游戏细节做得很好,每个独特武器下面的有趣文字,各种怪物出场的方式,漂亮的武器和场景设计等等
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其丰富的武器装备和技能属性,具备了一个优秀RPG作品所需要的所有要素,剧情承接一代,画风由写实风转变成了卡通风格,游戏拥有着丰富细节表现以及爽快的战斗手感,打击感好,技能炫目,操作简单
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相较一代游戏增加了新种族新职业新的NPC,地图更加庞大,在内容上进行了强大的扩展,使游戏内容变得无比丰富,画面以及系统机能做了显著改进,局域网联机模式也得以重新加入,让游戏的可玩性比一代高了很多
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优点:
+技能设计较完善
+战利品系统 丰富
+音乐充满强烈的个性风格
缺点:
人物技能和武器搭配不平衡
剧情基本等于没有
过场动画较弱
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以上就是今天推荐的Switch游戏《火炬之光2》的全部内容了,赶紧拿起Switch开始新的刷刷刷旅途吧!
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《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔
通常,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于严苛,大家清楚自己要面对的可能是不完整的内容及海量的BUG。不过出于对游戏的热爱或是好奇,很多人还是愿意自掏腰包给开发者当“测试员”。
但倘若游戏以一种几乎没法正常游玩的状态被摆上货架,就要另当别说了。《火炬之光3》既是如此,游戏需要全程联网,极其糟糕的服务器状态却让我频繁掉线、甚至根本无法游玩;恶性Bug逼迫我反复重载游戏,大量时间被浪费在漫长的读图过程。抛开这些,游戏核心的战斗系统也尚缺深度——职业技能的进阶选项不算丰富,战斗体验也颇为单一。这些问题凑在一起,还是给了已经做好心理准备的我当头一棒。
全程联网是《火炬之光3》EA版最让人头疼的地方,由于服务器状态极其糟糕,我把加速器、全局代理等方法试了一遍,最后才跌跌撞撞的进入游戏。然而,接下来的掉线就如同家常便饭,每每导致我前功尽弃时,都令我懊恼不已。直到截稿为止,这个情况持续了两天之余,仍没有得到有效解决。
不仅如此,受网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会有所滞后——也就是你挥出一刀后,能够感受到明显的延迟,怪物才会倒地;当网络连接出现波动时,怪物也会出现停顿、瞬移等现象。也许情况会因玩家的网络状态而有所不同,但就我个人而言,使用加速器也没能帮我避免这些问题。根据玩家社区的反馈,不论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。
根据官方此前参与的Q&A得到的信息来看,游戏以后会添加离线模式,但离线存档和在线存档将会彻底分离,也就是说你建立了一个可以联机的在线存档,就必须一直保持全程联网游玩,反之离线存档则不能参与在线联机。这样做的目的是为了避免玩家在联机时作弊,但同时玩家也不得不承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们也不能否认官方更改计划的可能性,我个人还是比较希望能够玩到类似《火炬之光2》的私人联机模式。
此外,一些恶性BUG也严重影响着玩家的正常游玩。例如在我们准备进入新地图时,总是会在Loading之后依然停留在旧地图,唯一的解决办法就是不停的读图直到其成功为止。运气不好时,你可能要反复试上十余次(不会有人更多吧?);另一种情况,是在玩家开启传送门后,会被传送到错误区域,要想解决这个问题就必须退回到主菜单重载游戏。这些恶性BUG会让我们反复陷入加载界面,而且似乎是由于需要从服务端获取数据,有时加载过程会非常漫长。
无数次掉线。。。
即便是抛开这些恼人的服务器问题和恶性BUG,游戏在战斗方面所呈现的内容,也没能达到我的预期。游戏目前提供了4个职业,但就其玩法深度而言,反而比前作有所退步。
在《火炬之光2》中,每个职业有3条技能树可选,并且可以由玩家自行增加属性点,以打造契合自身风格的Build。比起同类型的后起之秀《恐怖黎明》,《火炬之光2》战斗内容的深度和丰富性要逊色很多,但仍支撑得起长时间的反复游玩,MOD社区的助力也让其可玩性得到了极大的拓展。
而在本作中,属性点的规划已不复存在,职业的技能树也被削减成了2条,并且每条技能树提供的技能选择也比前作更少。因此,玩家在职业系统上的开发空间就比较有限。不过相应的,游戏也添加了圣物及史诗技能用以拓宽Build 的丰富性。
颇为“简陋”的技能树
圣物是一种可成长的特殊装备,拥有各种类型的属性伤害,战斗能够持续提升圣物的等级,并解锁其更多技能;史诗技能的效果则来源于各种史诗装备,我们可以拆解这些装备以保留其效果,且随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供了额外的主动技能和被动增益,我们可以自由更替二者,配合职业特色以构筑更多样、更风格化的Build。
由于游戏尚处于EA测试阶段,只有5种圣物供玩家选择,其区分主要在于伤害属性的变化,因此给战斗系统带来的变化比较有限;史诗技能则需要玩家投入更多时间去刷装备和拆解道具,这个过程比较“看脸”,很难快速让玩家体会到核心乐趣。总的来说,他们对战斗方面的拓展暂时还没能像《恐怖黎明》中的星座系统一样,成为非常有深度、且值得钻研的部分。
用以拓展Build的圣物系统
和前作一样,《火炬之光3》中我们依然要带着宠物四处冒险,不过这一次,我们不再需要钓鱼喂养宠物来改变其形态,而是要通过战胜地牢Boss以获取宠物奖励,其外形和技能都是随机的,我们可以任选一只携带。宠物仍可携带项圈等装备,并帮助玩家把货物送去据点出售。它们的种类看上去更为丰富,能够满足一些乐于收集的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。
要塞系统作为本作的新内容,为玩家增添了围绕战斗部分内容而衍生的建造、养成玩法,我们可以在此建造各种功能性建筑,例如用于洗点的工作台(每种职业不同)、制作圣物的神龛、附魔设备,以及通过献祭战利品来为玩家提升寻宝率、伤害抗性的祭坛和神树等等。此外,我们还可以在野外收集资源和各式图纸,以建立装饰性建筑,让要塞看上去更有个人风格。
击败Boss后获得宠物
有玩家愿意花费更多时间装点自己的要塞,这可以有效增加游戏的寿命。不过看上去这个系统尚缺乏一些能让玩家深入研究的玩法——野外只有少数几种资源可供玩家采集并建设基础设备,不过资源获取很少同战斗有所关联,也就是说我们不能像《怪物猎人》那样收集Boss掉落的素材来打造特色装备,而只是能砍砍树、挖挖矿。
此外,本作还添加了一类“生命依存”装备,这类装备通常会有更强力的效果,但倘若玩家角色死亡,身上所有的生命依存装备也会丢失。用风险换取战力,或许是高手的福利,但我并不喜欢——在一次失败的冒险中,我曾丢因此丢掉了身上半数的装备,使我不得不去赌徒那里买一些随机属性的替代品来凑数。令我头疼的是,这类装备的掉落率一点儿也不低,但对我来说它们唯一用途就是送回要塞献祭给神树。
死亡会丢失生命依存装备
最后要补充的是,游戏当前的中文化也很不完整,大部分技能详述都是英文,如果你的英语阅读有压力,那么对技能理解可能会比较困难——而这恰恰又是战斗的核心要素。
游戏的汉化还很不完整
服务器问题、恶性BUG成为了《火炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾,尽管尚处于EA阶段,这些问题的严重性、以及连续几天都没能修正的情况还是让人无法忽视。抛开这些,游戏本身的玩法并没有展现足够的深度——相比前作,职业技能树的分支不增反减,而在Build的开放性及多样性上,与《恐怖黎明》这样的同类佳作更是相去甚远。
就目前游戏的核心玩法所呈现的潜力而言,我已经渐渐失去了对正式版的期待——当然了,我们也不能断定《火炬之光3》的最终形态究竟如何,当下最为重要的,还是修复服务器问题和恼人的BUG。