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dnf影舞者技能加点

时间:2025-01-06 03:39:47 来源:互联网 浏览:83

DNF影舞者85刷图加点攻略分享 梦魇契约非契约加点推荐

由于影舞者没开放觉醒,所以大部分技能SP非常充裕;加上技能比较少,所以加点上也没什么流派分支,下面提供一下个人加点的模版,仅供参考哦。

加点模板-非契约

可以保留2010点SP用于学-被动觉醒&60、70EX技能。

影舞者转职后技能不多,非契约点的SP非常富裕。

可以在点满影袭的基础上,点满所有转职后至二觉前的技能。

加点模板-契约

可以保留2360点SP用于学-被动觉醒&60、70EX技能。

契约点的SP也非常富裕,但是相比非契约点,需要选择一个小技能舍弃。

可以考虑舍弃的小技能包括割喉、夺魂、穿心、追命。可以按照个人的-惯进行取舍。模板中给出的推荐是夺魂点1。

理由是夺魂造成的僵直时间与技能等级无关,且在几个小技能中伤害为最低,平时用来连招而不追求输出,故点1即可。

物理暴击/背击这两个被动技能,对于影舞这一高暴击职业,也可以根据人物属性进行适当的调整。

DNF:影舞者CP武器改版:叠层效果优化,战斗力提升!

作者:冰河陨雪拳套

前言

关于影舞者CP武器改版后武器的选择以及取舍

武器属性分析

【改版前后属性对比】叠层效率提高:背击时获得暗影之痕层数由2个增加到4个。加强冷却效果:技能冷却时间恢复速度由+12%加强到20%。删除负面属性:正面攻击时不再倒扣武器层数。【强度对比】伤害提升无变化,仅仅优化了叠层效果以及冷却效果,

CP武器攒层数小技巧

使用CP武器时,角色站在怪物正面时,施放刃舞时角色背对怪物施放刃舞可以给CP武器攒层数(注意,CP武器的背击判定与游戏内置的背击判定逻辑不同,影舞者的其他技能无法使用该技巧)

总结

【整体改版点评】本次改版对CP武器的伤害层面无任何提升,仅仅只有优化叠层效果以及冷却效果。CP武器在改版之后确实可以缓解影舞者CP武器叠层叠不满的问题了。影舞者本身属于技能hit数很低的职业,大部分技能的hit数不超过5(详情可以看下表)。改版后使用八荒影杀+死亡连舞的连招=15hit,共叠15*4=60,即使不使用刃舞也能比较轻松地将CP武器叠满层了。以及冷却效果提升:冷却恢复速度12%→20%,也能稍微缓解灵通腰带和斗志贴膜退环境后、影舞者特化80流派紧缺的CDR。但是,影舞者的CP武器本身伤害并不出众,且特化80流派本质上是以亏损总体伤害、转移总体伤害占比到80技能上面用以稳定伤害下限的搭配,原因是恩特上衣的双80特化词条本身就是亏秒伤的词条。【武器选择】特化80的影舞者可选择CP武器,非特化80流派用制式武器即可、不需要考虑CP武器。影舞者本身伤害提升率贫弱的CP武器并不能作为支撑特化80流派的支点,但提供的技能恢复速度效果也确实是特化80流派所需要的,因此,在本次改版后影舞者的CP武器使用率会有些许提升,但仍然不会占据主流武器选择的位置,预测改版后影舞者CP武器的使用率会从之前的16%提升到30%~40%左右。【角色搭配变化】①护石&符文和当前版本无太大的变化②技能加点技能加点方面也没有太大的变化,和之前一样③装备搭配装备搭配无变化,还是以特化80流派为主,主要有两个分支:①深潜劳力士特化80②无色特化80

DNF三觉影舞者:轻武器精通的重武器职业?

职业介绍

以背面攻击为特色的暗杀者职业,有着独特的技能连招系统来取消技能之间的后摇,还有独特的演出,角色设计的形象与设定和刺客所相互对立,以及代表颜色为蓝白对立的红黑。

影舞者是精通,皮甲精通的物理百分比职业,中的匿影是其不二之选。实际的技能输出形式并不是轻武器那种,有点像是重武器职业的模式,高等级技能在总技能的百分比中占比较高,没有强力续航技能,想要较高伤害的话,可以利用技能与技能之间的空隙穿插使用二次觉醒技能的追加攻击

在三次觉醒以及新CP的优化后,职业操作下限的影响减少了许多。

职业历程

是暗夜使者第四转职,也是放出职业消息到实际开放间隔最长的一个职业。

乌龟版本开始,影舞者就活跃在幻神职业之下的一线职业之中。

超时空版本,技能数据越来越高,甚至高于非无色技能,使用两次更是顶得上一个低阶无色技能。后期漩涡版本,25协同职业的地位提升,互保更是横着走抢着要。

100级版本之前,是全职业节奏榜中长期第二第三的角色 。三觉开放后,影舞者凭借自身的数据兜底,没有三觉前也只是回归到了平庸。

改版分析

近期改动总结

1)【幽冥链狱:索命】追加攻击的发射锁链提升量越来越低

2)【影斩·乱舞】3级的精通改成了10的终结攻击

三次觉醒

暗影规则

点评:三次觉醒的被动优化了[暗杀领域][穿心]两个技能。

千影锁阵

点评:中距离的索敌技能,手短的影舞者需要

无影:惨剧

点评:超出时间的演出,加上多端伤害判定,偷跑的时间较短,而且在短时间需要技能倾泻的话,意味着其他技能输出时间的减少,实际情况要把握好【追影步】的使用,以及【幽冥链狱:索命】的追加攻击次数,或者可以放弃一觉。

改版总结

三次觉醒新技能组的增加和优化会减少操作量,但未有触及到影舞者的核心玩法,所以加点和技能输出模式和思路大体还是不变的。

未来前景

影舞者是以降低门槛,提高下限为主要的目的改动,核心技能之一的【剜心】在实战中的体验也会越来越好。

这次三觉还存在的一些小毛病遗留,在全职业三觉结束后还有一次的大型平衡改动,到时候应该会有一次好的再调整。

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