最终幻想14新手会选的五种职业,自嗨成赢家,龙骑意外的拉胯
不少初次游玩最终幻想14的新玩家,会对游戏的各个职业定位不精准,比如自己玩的是剑术师,最后却转职成了骑士,玩起了T!所以,本次主要说一下新手豆芽选择比较多的职业,进行一个简要讲解,帮大家更快意识到职业定位。
武士
凌厉的居合斩、帅气的身姿。武士一直是新手热门职业,不过老玩家一般将之称为“自嗨”,指的是武士技能的伤害加成无法共享全队,只能自己猛猛输出。
不过相对的豆芽选择武士想要猛猛输出的期望,大可放心。在五大近战职业中,武士的爆发伤害是最高的,且技能组简单。前期熟练使用“雪月花、彼岸花”的释放就能打出不俗的输出,之后在不断精炼手法,在技能循环插入“剑气”能力技,即可。
至于身位、剑压的积攒,就需要不断的熟练,根据副本的不同自行调整了。
武士还有一些梗,比如“盘子”“踩到侍了”。
龙骑
因为3.0的cg,不少人上当受骗,成为了一名“光之擦炮工”。然而在不断的成长中,终于意识到,龙骑是一个前期相对疲软的职业,aoe二段的音速刺62级才学会,直接就导致了前期4人本输出aoe垫底。
除此之外,龙骑的技能设计也相对繁琐,4个加伤buff要开,加上一堆的能力技插入和跳跃僵直,导致了爆发期龙骑的输出不高,且一套打完根本吃不全buff,输出轴长。
从上手角度上来看,龙骑不推荐新手玩,因为得熟练“跳跃”,但是从帅气程度上来看,龙骑比肩武侍,很明显不用多说了,喜欢玩的话还是得多练。
召唤
秘术双子之一,属于那种练了绝对不亏,强度还十分爆炸的职业。就这么说吧,70级以下的副本,如果有哪个职业打输出能超过召唤,那铁是召唤不会玩,循环稀碎。
在70级绝本究极神兵的输出检测环节中,D4位一般都由召唤担任,极大程度避免了队友因黑头多,输出不够从而导致灭团,巴哈同理。
不过有一说一,狒狒14的召唤并不像新手想的那样能召唤各种各样的魔法生物,基本就是宝石兽+蛮神的组合,且因为巴哈的强力,凤凰能上场的次数极少。
顺带说一下,召唤因为有复活这一技能,增加了队伍的容错,开荒也是不错的选择。
战士、白魔
之所以将这两个职业一起讲是因为游戏的大多豆芽初始并不会玩T\N职业,一方面是单纯的不喜欢,另一方面可能是老玩家的建议,建议新人不玩这种重要位置。
实际上,防护治疗两系职业,多玩几次也就会了,提前预-下攻略,副本出错及时调整,也没太大问题。
防护职业玩的比较多的是战士,该职业无脑,56级之后可以化身狂野男孩,一个人单挑4人本BOSS,自奶奶量、坦度十足,无敌还快。
治疗职业基本都玩白魔,治疗思路简单,队友掉多少血就抬多少,奶轴简单的同时输出还很暴力,曾经有“投石姬”的美誉,现在是叫“抛光姬”。
以上仅是新手玩家选择相对较多的职业,各位的初始职业是什么?
FF14那些被老玩家疯狂安利的职业?黑魔直升性价比之最
FF14虽然有20个战斗职业,但多数都是后加的,这些职业不像战士、白魔,需要基础职业进行过渡,只需在对应地点完成职业任务即可成功转职。
初始职业需要从1级开始练起,在最初的选择阶段,多数人可能不太清楚自己职业的未来发展,此时恰好通过网上的一些言论和老玩家的引导下选择了部分职业。
首先是黑魔,不知道是谁宣传的,黑魔是直升等级最不亏的职业!
事实上也没错,黑魔因为技能循环原因,不同阶段等级,手法都要改变,用起来主打一个折磨,能尽快玩到高等级黑魔,是该职业玩家的共同追求。
关于新手黑魔,常见的几种错误:贪读条、断天语、黑魔纹放置伤害区、不打dot,要注意规避。老玩家最大的乐子,就是带黑魔举办一场24人的羽毛球大赛,如果是拉拉肥黑魔就更好了!
“武士输出、爆发很高,上手也简单!”
如果你喜欢打输出,恰好又被推荐去玩了武士,那么,恭喜你选对了!武士的爆发期输出是全职业第一,技能循环易懂,很适合新手体验。同时,该职业武器,是游戏建模观感最好之一,个人推荐攒钱买一把月读幽夜,武士人人都爱的“老婆”。缺点的话,好像也没有,很推荐喜好近战的玩家选择武士。
“最硬最强T,封面职业,任务还送老婆”
暗黑骑士,5.0封面职业,当前版本减伤、输出最强蓝职,爆发期一骑绝尘位列全职业第四,T职第一,以及堪称游戏最佳的职业任务,每一位看剧情的玩家,都能收获“弗雷老婆”一枚。
拥有可爱宝石兽的召唤桑
召唤职业是玩家数最多的,技能简单易懂,新手实在纠结想玩什么,老玩家给到的建议都是直接“召堕”。召唤与学者并称“秘术双子”,两个职业不管练哪个,对应的等级就会同步过去,相当于你练了1个90级召唤,会附送一个90级学者。
最后是敢于初始就选择斧术师(战士)和幻术师(白魔)开局的玩家,防护治疗类职业在副本的作用很关键,需要对职业、副本需要有一定的了解,不然容易引发团灭的惨剧,在知道这些却依旧选择尝试,真的很棒。
至于剑术师,同样也是防护职业,有意思的是,部分新人以为剑术师是什么近战输出角色,转职之后会是大剑系、二刀流这种。(其实不是)
有关防护职业的小技巧,要区分能力技(顺发技能)和基础循环技能。
下本时注意开启盾姿,减伤类技能,防止暴毙。不熟悉副本机制,可以先拉一两波怪,熟悉手感。
治疗职业,在副本中优先治疗T(防护),boss的单体高伤、范围技,短时间不会放第二次,请安心治疗,奶妈的输出比较简单,留出的时间要多多注意小队列表,确保队友存活。
不知道各位初始都选择哪些职业,也可以说哦~
FF14正确的入坑姿势,如何挑选初始职业?
或许在每个豆芽入坑FF14 的时候都产生过相同的疑问:面对三大主城、八个初始职业,我们该从何入手呢?本篇文章就带领各位小豆芽来找到最适合自己的初始职业吧!
其实FF14并不是一个职业从头玩到尾的,所以初始职业只是进行游戏的其中一条途径,即使玩着玩着发现这个职业不是很适合自己,也可以去别的职业工会进行转职;在游戏中后期,玩家就可以一个账号畅玩所有职业——突然想玩别的职业,只要换一下武器就能做到了。(当然,全职业精通也是一件很养生的事情……)
那么,选择初始职业和三大主城又有什么关系呢?这是因为,八个初始职业分布在三个不同的主要城邦中,选择不同的职业,也会选择玩家的游戏开始地点,其中森都格里达尼亚的初始职业为:幻术师、枪术师和弓箭手;沙都乌尔达哈的初始职业为:剑术师、咒术师和格斗家;海都利姆萨罗敏萨的初始职业为:秘术师和斧术师。
职业不光有地区上的区别,还有职能上的差分。和大部分MMORPG相似,FF14也分为防护职业(蓝职)、治疗职业(绿职)、进攻职业(红职)。在初始职业中,剑术师和斧术师是防护职业、枪术师、弓箭手和咒术师是进攻职业,幻术师是治疗职业。而秘术师则相对特殊一些——在三十级之前秘术师是进攻职业,但在三十级之后秘术师则拥有两种特职转化,其中召唤师为进攻职业,学者为治疗职业。这也是秘术师常被称为“秘术双子”的原因。
选初始职业,就要明白这三种职能在一个团队中的职责所在。一般来说,在常见的四人副本中需要的是一防护职业、一治疗职业以及两名进攻职业的搭配,而相对难度提高的八人副本中,则需要两名防护职业、两名治疗职业和四名进攻职业(在二十四人团队副本中,则是每个八人小队都减去一名防护职业而增加一名进攻职业)。
可以看出防护职业和治疗职业在副本中的数量相对较少,但这并不代表这两个职能要做的也少。防护职业(T/坦克)需要十分熟悉每个副本的路线、机制、敌人分布来安排自己的减伤技能以及即时与治疗职业(N/奶)交流;治疗职业则要学会认清所有的负面buff,有些buff需要及时清除,否则会导致团灭。但FF14的治疗是相对十分特殊的,不仅要随时保证团队血线、驱散debuff,还要同时兼具输出,否则很快蓝量就会见底,照样团灭。
所以,对于基本没有接触过MMORPG的纯新人来说,坦克和治疗都是不建议一开始就选择的初始职业,如果没有熟悉的老玩家一步一步教,也许在初期会处处碰壁,造成不好的游戏体验。
除了初步了解各种职业的特色来选择,SE官方也给出了一张以个人性格来进行测试的职业自测表,可以帮助各位豆芽决定后续的钻研方向用以参考。那么各位新玩家就赶紧从挑选职业开始,成为一个可爱的小豆芽吧!
标题:ff14职业转职表—ff14职业转职表5.5
链接:https://izhangwan.com/news/rj/37415.html
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用户评论
终于更新了,这要多久才能出来啊期待很久!
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想看看新增的职业转职条件会不会太苛刻。
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最近一直想试试红魔道感觉很酷耶,看下这个能不能转过来。
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转职表一出大家都要疯狂调整职业了。
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听说新版本会有新的转职组合?可以来玩一把不同的玩法?
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每次更新都盼着我能多解锁点新职业,玩起来真是乐趣无穷啊。
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转职表太复杂了,我从来没敢尝试过呢。
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希望这次能解释一下哪些职业还能互相转换。
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新版本的新职业转职条件是什么?可以提前看一下吗?
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我已经决定好了要先试试新的转职方向!
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终于不用再用旧的转职表了!
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看下5.5版本哪些职业是热门,我好知道该怎么玩才好。
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这次更新还有其他什么改变吗?
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转职一直是我的痛点,希望这次能更加清楚易懂一点。
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我喜欢的游戏角色是不是要调整职业啊?快来看看!
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终于可以尝试一下不同的玩法了,感觉好激动!
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还是那句话,希望转职能够变得更简单一些,这样大家就更容易上手。
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期待这次更新能带来更多新的可能性!
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新职业的定位怎么样?好玩吗?
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