最终幻想14职业推荐?五大职能中,战堕召堕稳定上榜
目前狒狒14共有20个职业,不同职业职能、定位不同,但大抵可以分为五类,即防护、治疗、近战、远程、魔法。本期主要讲述一下各个职能较为简单易上手的职业,各位豆芽更快摸透循环,建议从他们开始哦~
(新玩家可以玩防护、治疗,不用害怕,不懂的机制多试一下就好,前期没有太难的副本)
防护职业:战士
4个坦克职业都有侧重点,比如黑骑、绝枪输出高点,骑士辅助能力强,而战士就是坦度上最硬最能奶,自从56级学会“原初的直觉”后,战士在4人本可以一拉到底,开启原初疯狂吸血。
玩战士最爽的时候,是当队友都死光了,自己一个人干碎BOSS,出本时收获无数最优队友赞,真的很爽。
战士!让奶妈解放双手,开荒享誉“战爹”称号,建议防护职业优先选择。
治疗职业:白魔
治疗系职业有延迟奶、盾奶、纯奶的区分,白魔就是其中的纯奶,在队友失血时及时抬血即可,前期不用考虑过多机制问题,操作起来简单上手。在白魔的职能任务中,玩家还可获取一匹白马坐骑,非常好看哦。
奶妈还有一个优势,副本装备大多都偏女性向,很好看,加上roll的人少,很容易拿到心仪的衣服。
近战职业:钐镰客
钐镰客上手就是70级,省去了练级的烦恼,技能的循环相较于其他职业略简单,且手感不错,不像龙骑一样有跳跃硬直,打起来简单舒服。并且作为新出的两大职业之一,制作人吉田给镰刀加了很多特效招式,强是一个版本的事,但帅是一辈子的!
武士也是可选之一,因为他没什么需要对其团辅的buff技能,纯自嗨职业,大家只要考虑尽量打出最高输出即可。
远程职业:舞者
其实远程前期简单的是弓箭,但这个职业玩到后面,需要监控的资源比较多,不熟练容易出现手忙脚乱的情况,所以还是推荐初始就是60级的舞者,省去练级烦恼的同时,舞者优雅的舞姿也可以让你轻松应聘成RP店看板舞娘。
咳咳,不对,是团队的buff核心,帮助队友提升伤害、恢复血量、做好减伤等等,会玩的舞娘可以增加高难团队的容错率,相当不错。
有关舞娘,近战有时还会为了她的技能舞伴“大打出手”,毕竟谁都想要那20秒的爆发输出。
魔法职业:召唤
这个职业有很多称呼,如“召爹、召p、召召、召神、召堕”等等。大概的意思是召唤这个职业很简单且输出极高,在之前的版本中,召唤在70级以下副本是碾压式的输出,超越一众近战DPS,而如今在90级的高难副本中伤害也表现不俗,自然也就吸引很多人玩。
试问谁不想拥有一只闪闪发光的宝石兽呢?
加上召唤和学者是同步等级,练一个召唤90级,等于买一赠一,相当省事。
以上便是五个职能优先推荐练的职业,有一些豆芽为了赶进度会在商城买等级职业直升包,这个是没必要的(大佬除外),游戏练级不慢,升级的过程也刚好可以精进操作~
最终幻想14:想聊一下个人对绝亚各职业的看法
作者:NGA-Cantfeel
只讨论开荒阶段的职业优劣,炒鸡熟练工们fm阶段,用什么职业都没问题的。因为是开荒,所以p123狂暴也是要考虑到的,绝大部分人开荒的时候,都至少见过p123狂暴中的一个吧。本人有用三奶,机工,赤魔,召唤开荒的经历,虽然都打得一般。结合自己的过本经历和身边的统计学,我先说说我的看法。
以下内容纯属个人见解,很主观
在这里对下面的分级做一下解释:
t0:几乎必带。
t1:带上会有较大好处。
t2:正常的选择。
t3:并非较好选择,要考虑一下。
t4:带上很难过本,其存在本身就是一个非常非常难得机制。
dps组:
t0唯一指定绝亚亲爹一一召唤阁下
毫无疑问的绝亚亲爹,p12有着远胜于其他职业的表现。没有召唤的队伍,p12开荒阶段几乎完全无法避免的要被输出不够卡住。p34也是最强的梯队 一列。可以说绝亚就是为了召唤设计的。
t1一一武士,黑魔(近战),机工
现在版本自嗨职业普遍强势,武士黑魔在p34的表现甚至强过召唤,在同职能中表现优秀,但玩家基数大,而且都是上下限差距极大的职业,给这两个职业带来一些误解。朋友队伍中,p4武士黑魔都是500w+的贡献,而我看着自己队伍里460w8笼的武士陷入沉思。。。机工p12弱势但p34极为强势,朋友队伍中,有机工的队伍大多是:p3火龙卷完全没有压力,p4第2-5次狂暴就过本,极大节约了过本时间。用了轮椅同时队伍又队伍有机工的朋友们纷纷表示:“确实是过了p3就可以说是过本了。”
t2一一龙骑,忍者,舞者
三者都是团辅型dps,在队伍里有大哥或者团队总体表现较好的情况下,表现并不亚于t1档。但考虑到大哥们都在t0t1。。。所以不得不列入t2。三者都是很适合团队的选择,在阵容选择时无需过多计较。
t3一一武僧,黑魔(d4),诗人,赤魔(近战)
这四个要逐个分析。虽然武僧玩家并不多,用武僧开荒绝亚的玩家大多是对自己的武僧很有信心的玩家,因此水平也普遍较高一些。但不得不说,武僧的表现在近战位中确实较差。是一个不管阵容怎样,都不太好的选择。
黑魔(d4)列入这一档纯粹是因为抢了召唤阁下的位子。同样的条件下,我为什么不选择召唤阁下呢?诗人被列入这一档,我自己甚至都感觉是十分主观。但身边的统计学,包括我自己,都被诗人折磨过,对这个职业有很深的怨念,确实也不敢给诗人太高的位置。身边有诗人的队伍,大多p3火龙卷玩3天+,p4渡劫一星期+。再对比机工。虽然p12诗人优势大,但p12开荒成本低,把诗人的优势又降了一个档次。
至于近战位赤魔,身边根本没人玩过,也只有我自己试过用赤魔打近战位,现在p123也都过了,p4云猜测一下,也不会有太大问题。至于近战位赤魔的尴尬之处,和武僧一样,有上位替代。就连武僧都是赤魔的上位替代,不过赤魔胜在简单好排轴。个人一个cd就把前3p的轴摸了个差不多。我玩召唤的时候,一个cd还在纠结到底怎么安排三灾,怎么两次死亡轮回都脏到双目标。
t4一一赤魔(d4)
真的,赤魔(d4)真的只能用惨不忍睹来形容。p1我在队友都十分熟练,还是p1强势阵容(黑武诗)的情况下,仍然只能勉强压掉六连。可以想象,带了赤魔(d4)的队伍开荒,要面对多大的输出压力。个人感觉,卡狂暴的时间可能要比开荒机制的时间还要长。
tn组
因为tn职业较少,因此把tn放在一起。但tn平衡相对做的较好。任何选择都是差别不大的。
t0一一白魔10个野队,也许有5个锁召唤的。但10个野队,有9个锁白魔的,剩下1个是忘了锁了。白魔的高奶量为高输出开荒保驾护航,再加上天赐这个神技,已经成了真正意义上完全无法替代的存在。因此以下排名都是默认队伍里有白魔的。
t1一一dk,夜占dk以其硬度与完美契合p34机制的循环而稳居t1。不管是作为mt还是st,都是极好的存在。同时,黑盾还能在麻将,p2踩st,一运二运提供更高的容错率,实在是不二之选。夜占有奶量较大的优势,同时优秀的占星能够提供更高的输出,尤其是在这个自嗨强势的版本收益更高。但同样的,较大的上手难度,相信开荒的时候,几乎每个占星在见到袖内抽卡转好的时候,心情都是沉重的。
t2一一枪刃,战士,学者枪刃极高的输出,p4能有300w,可以说是t中大哥,能够为输出不够的队伍做出一些贡献。战士的摆脱这个盾值团减的存在也弥补了黑枪团减的劣势,同时在p2打盾有着先天的优势。这两t有着高于骑士的硬度(枪刃主要是伪装这个技能,太适合这个boss平A巨痛的本了),在p1第二次万变,p2踩,p2排队前等开荒阶段奶妈压力较大的时候,即便奶妈不做特殊照顾也能维持较为健康的血量。由于默认有白魔,因此白学老搭档自然也是完美契合。在奶量不是问题的前提下,学者的绿帽为p2踩雷提供稳定性,野战治疗阵(天下第一)更是不用说。
t3一一骑士骑士因其身板相对脆的原因,在奶妈压力很大的时候还要找奶妈要单奶,这让本就手忙脚乱的奶妈雪上加霜。大翅膀这个技能,因为是扇形,实际上也并不比暗黑布道或光之心好用,干预也是效果最差的一个(“我自己减伤都不够用,还要我给你?”一一前队内骑士原话)硬要说,圣光幕帘确实是个好东西。
t4一一白占因为默认队伍里有白魔,白占就显得很尴尬。写在这里也只是为了凑个数而已。
最终幻想14新手会选的五种职业,自嗨成赢家,龙骑意外的拉胯
不少初次游玩最终幻想14的新玩家,会对游戏的各个职业定位不精准,比如自己玩的是剑术师,最后却转职成了骑士,玩起了T!所以,本次主要说一下新手豆芽选择比较多的职业,进行一个简要讲解,帮大家更快意识到职业定位。
武士
凌厉的居合斩、帅气的身姿。武士一直是新手热门职业,不过老玩家一般将之称为“自嗨”,指的是武士技能的伤害加成无法共享全队,只能自己猛猛输出。
不过相对的豆芽选择武士想要猛猛输出的期望,大可放心。在五大近战职业中,武士的爆发伤害是最高的,且技能组简单。前期熟练使用“雪月花、彼岸花”的释放就能打出不俗的输出,之后在不断精炼手法,在技能循环插入“剑气”能力技,即可。
至于身位、剑压的积攒,就需要不断的熟练,根据副本的不同自行调整了。
武士还有一些梗,比如“盘子”“踩到侍了”。
龙骑
因为3.0的cg,不少人上当受骗,成为了一名“光之擦炮工”。然而在不断的成长中,终于意识到,龙骑是一个前期相对疲软的职业,aoe二段的音速刺62级才学会,直接就导致了前期4人本输出aoe垫底。
除此之外,龙骑的技能设计也相对繁琐,4个加伤buff要开,加上一堆的能力技插入和跳跃僵直,导致了爆发期龙骑的输出不高,且一套打完根本吃不全buff,输出轴长。
从上手角度上来看,龙骑不推荐新手玩,因为得熟练“跳跃”,但是从帅气程度上来看,龙骑比肩武侍,很明显不用多说了,喜欢玩的话还是得多练。
召唤
秘术双子之一,属于那种练了绝对不亏,强度还十分爆炸的职业。就这么说吧,70级以下的副本,如果有哪个职业打输出能超过召唤,那铁是召唤不会玩,循环稀碎。
在70级绝本究极神兵的输出检测环节中,D4位一般都由召唤担任,极大程度避免了队友因黑头多,输出不够从而导致灭团,巴哈同理。
不过有一说一,狒狒14的召唤并不像新手想的那样能召唤各种各样的魔法生物,基本就是宝石兽+蛮神的组合,且因为巴哈的强力,凤凰能上场的次数极少。
顺带说一下,召唤因为有复活这一技能,增加了队伍的容错,开荒也是不错的选择。
战士、白魔
之所以将这两个职业一起讲是因为游戏的大多豆芽初始并不会玩T\\N职业,一方面是单纯的不喜欢,另一方面可能是老玩家的建议,建议新人不玩这种重要位置。
实际上,防护治疗两系职业,多玩几次也就会了,提前预-下攻略,副本出错及时调整,也没太大问题。
防护职业玩的比较多的是战士,该职业无脑,56级之后可以化身狂野男孩,一个人单挑4人本BOSS,自奶奶量、坦度十足,无敌还快。
治疗职业基本都玩白魔,治疗思路简单,队友掉多少血就抬多少,奶轴简单的同时输出还很暴力,曾经有“投石姬”的美誉,现在是叫“抛光姬”。
以上仅是新手玩家选择相对较多的职业,各位的初始职业是什么?
也可分享你的建议~
标题:最终幻想14 职业,最终幻想14职业推荐
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