今年9月,大宇信息正式向中手游出售中国大陆以外的海外版权《仙剑奇侠传》。截至目前,中手游已经历三笔交易,最终获得《仙剑》系列的全球完整版权。
IP版权的统一对于仙剑迷来说绝对是一件大事。
《仙剑》的黄金品牌多年来开始失去光彩,不仅是因为其正版续作的声誉,还因为市场上无数的授权游戏。类型范围并不狭窄,关卡多种多样,剧情、美术、玩法上都有差异,这也影响了《仙剑》的过目不忘的味道。
版权统一虽然不会直接带来更高质量的作品,但一定会带来更周全的IP规划和更“雄心勃勃”的发展计划。 “仙剑”的可能性。
正是这个节点,宣布了中手游开发的《仙剑世界》将于明年1月9日正式发售。对于仙剑IP来说,这是30年的转折点,同时也是开拓新路的先锋。
在过去的几次测试中,游戏根据玩家的反馈调整了剧情、画面等各种细节,玩法也经历了数次迭代。最新的试玩版本确认了之前测试中介绍的精神控制玩法将成为第一版的玩法核心,整个精神控制系统将得到显着增强。
尤琳的战斗参与率和数值贡献将大幅提升,并且由原来的4个卡角改为3加3的模式(3个卡角+3个尤琳)。整个战斗中非常重要的一个部分。除了图形、性能和细节方面的改进之外,这是第一版中最大的变化。
在上周末举行的玩家见面会上,制作组邀请了数十位参加过多次测试的资深玩家来分享最新版本的玩法,并提出游戏可以改进的方向。交换意见。除了《仙剑世界》的开发团队之外,“仙剑之父”姚壮贤先生也出席了会议,并全面参与了本作的故事设定。
这也是这部作品的最大卖点之一,而且与前作的正统世界观融合在一起,不再是一个“奇幻仙剑故事”,而是一个未来仙剑故事。追踪游戏。
在此之前,《仙剑奇侠传七》的声誉两极分化,导致部分玩家对仙剑单机作品失去信心,但此后,“完整”仙剑作品《天呐!我被仙剑包围了》的合作公布。游戏特性的巨大差异,进一步加剧了粉丝对仙剑IP未来的担忧。
姚壮贤的到来,让现场的仙剑粉丝有机会向他询问了许多关于仙剑IP计划和新仙剑独立作品的问题。其中最重要的消息是,目前仙剑IP的两款新单机作品正在筹划中。
一个方向是《刀剑一》的翻拍,利用现代技术重新制作经典情节,另一个方向是用同一主角完整翻拍三部电影,完成冒险的新系列。目前,剧情简介已基本完成。
这两个计划目前都处于项目前期创建的早期阶段,未来玩家的反馈将决定他们采取的方向。
玩家交流活动结束后,媒体【游言社】还对“仙剑之父”姚壮贤进行了专访,向他详细询问了仙剑单机新作以及该IP未来的发展规划。
以下为当时当地采访内容(问:旅研A组:姚壮贤)
Q:您目前在仙剑IP相关作品中扮演什么角色?
答:主要是文字监督。特别是我们会跟进看看是否有与原作不符的地方,比如IP本身相关的世界观、剧情、人物文字设定等,我们都会跟进,确保开发符合原作。内容。 ——安排到这个人身上,没有任何矛盾。
Q:独立项目目前处于什么阶段?
答:我们仍处于项目的早期阶段,正在并行工作以找出玩家想要玩的方向。但可以肯定的是,这两个计划都是情节优先的。关于游戏玩法,我们也会等待玩家的反馈,看看是不是他们喜欢的。例如,另请考虑《仙剑世界》 的公开测试后结果。玩家对其某些系统和游戏玩法的反馈对于判断它是否适合改编成独立的《仙女》作品至关重要。我们也用剑。
问:《剑一》重制版的剧情会双向改变吗?
A:肯定是基于经典剧情,但是会修复一些bug。很多玩家都会认为仙剑的剧情越老越好。但说实话,现在回想起来,有很多情节漏洞当时没有被发现,也无法解释。
事实上,这些年我在参与仙剑IP的影视改编过程中,也在不断地调整剧情设置。当然,并不是所有董事都会听。这些年来,很多事情都发生了变化。比如《仙剑》中龙阳和茄子的“正骨”情节这样的三观,在这一点上肯定不是很好,不会通过审核。那样的改变。
——在之前的见面会上,介绍了很多过去的主角都会出现在新作中。您是否担心他们的外表会损害您以前的形象?
A:大多数玩家还是希望看到这些角色的后期发展,但前提是这符合他们的个性并且是他们会做的事情。比如《仙剑世界》中,他们想要打造青灵峰,所以就询问仙剑三十三年(截至《仙剑世界》剧情)云天河是否还在青灵峰。
在遵循角色原有设定的同时,我们会考虑到故事未来的走向,在《仙剑》的整体时间线中赋予其当前时间合适的状态。目前我们已经有了一个涵盖历代仙剑作品的时间表,以及后续的完整计划。当然,我们也想尽可能的陪伴您的美好幻想。
毕竟,青灵峰有一位山神,所有人都认为他和云天河差不多。他成仙,活了数百年,隐居深山,偶尔保护附近的百姓。
《仙剑奇侠传四》 结束云天加
然而,这种连续性必须是积极的而不是破坏性的。当时我们讨论拍电影《仙剑——》,但当我问他们是否要从头到尾重拍电影时,他们说很无聊,所以他们说要做到了。我们将制作《剑》和《剑一》故事的后续。
剧情发出来的时候,主角依然是李逍遥、赵灵儿、林月儿。李逍遥找到并复活了赵灵儿,然后她又死了,凌玉儿也复活了,复活又变黑,又死了。拜月教教主也复活了,李逍遥也杀了。还。这不是剧情的延续,也不是仙剑里人物该有的样子。
唐剧版《仙剑》增加了许多原创改编。
Q:《仙剑世界》是一款长时间运行的游戏,但未来如何与单人剧情衔接?
A:是否会允许玩家相互交叉,比如结合现有的故事来创建故事模式?我们还在考虑这一点,并将继续关注。
Q:新的独立主线故事会叫《刀剑八》吗?
A:现在我和一些影视导演、编剧合作的时候,他们总是会问,第一代、第二代、第三代之间是什么关系?我们玩家可能已经-惯了,但我们不禁想知道为什么之前的IP没有连续性。剧情之间的联系较少,可以有更多的创作空间,但用户群体自然会分裂,无法留住粉丝。
目前欧美大厂的游戏都不太可能附有序列号,导致销售困难,这样新玩家就不会觉得太难进入或者没有玩过以前的游戏。所以,对于新故事,我一次写了三个故事,使其成为同一主角的故事三部曲。如果你有三个高度相关的故事,为什么不创建三个IP呢?相同的IP还可以关联起来,形成一个更大、更完整的故事。
Q:《黑神话:悟空》 您认为如此出色的游戏的到来对国内单机游戏市场影响大吗?
A:当然,整个行业都非常兴奋。《黑神话》相当于一手提高了国内单机游戏的上限,整个行业都应该为此庆幸。同时,用户环境也被他们培育好了,现在大家可以对国产游戏充满信心了。此外,每个用户的显卡都得到了改进,为他们提供了更多的空间来使用他们的硬件。
不过,随着世界的扩大,玩家对游戏的标准肯定会提高,所以这就要看其他游戏能否表现出来了。我没吃过龙虾,但我觉得小龙虾也不错。由于玩家吃的是真正的龙虾,这肯定会给初学者带来压力。
Q:比如在讲故事方面,《黑神话》中的各种讲故事的方式,比如影子画面、过场动画,都很有趣。未来有没有计划在《仙剑》中尝试这种手法?
A:其实我用《仙剑七》尝试过,但是没有《黑神话》那么成熟。坦白说,用文字讲故事的“技术含量”是最好的,但从制作成本上来说,文字故事却是最低的。如果我们有机会做《——》,在成本和技术允许的情况下,我们想尝试更多不同的绘图形状,但目前我们仍然集中精力做我们能做的。
Q:在这次分享会上,你说剧情策划加入公司后,会被问到“你眼中映出的仙剑是什么?”你也打算向你的团队问这个问题吗?
A:我们会问大家,你心中的仙剑是什么,你对仙剑的理解是什么,你最喜欢哪部作品?想要打造一把好剑,首先要了解自己。 当被问到时,你不能只说“我喜欢”。
这个问题没有标准答案,只有你自己的答案。如果一个新人有机会先成为仙剑玩家,再成为工作人员,他或许会想参加游戏,以解心中的遗憾。拥有自己的仙剑,是一种动力,也是一面镜子。
就我个人而言,我仍然认为这是一个浪漫奇幻的中国故事中一个少年英雄的成长故事。这些年轻的英雄,无论性别,既是一种身份,也是一种精神。
问:《仙剑世界》将于明年1月9日发售,即仙剑30周年。 30年前面对两部不同立场的作品,现在的感觉有什么不同吗?
A:其实我现在还在做同样的事情。
《仙剑奇侠传》 当时,在将我们的演示带到游戏展上并让玩家试用之前,我们非常谨慎和紧张。
当时台北的比赛持续了三天,我们就假装是那里的路人,观察路人的反应三天。在看到每个前来参观的人的积极反应后,我确信它是安全的。经过一年的开发,我确信它会起作用。
我们现在也很小心,我们不像以前那么多面,我们只负责文字部分,我们比以前更被动,但我们仍然在积极准备。再次尝试以最佳方式将仙剑指向玩家。除非您完全确定,否则不要采取任何行动。
首款开放世界仙剑IP《仙剑世界》将于1月9日正式发售。我们希望这款继承了仙剑IP精髓的游戏能给我们带来不一样的惊喜体验。立即预订游戏,首次启动即可获得20 次抽奖和“神秘大奖”!
标题:拥有《仙剑》ip的中手游要去港股上市了,仙剑类型的手游
链接:https://izhangwan.com/news/rj/34183.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!