继中国发布UGC 2.0版本《我的世界》后,上周当局宣布了一项新行动“守护计划”。这顺应了推出一套新的UGC环境优化调整以打击“有限价格战”的趋势。 ”、“抄袭”、“恶意差评”等不公平、恶意竞争行为。尽管如此,仍然存在很多疑问。继续阅读下文。
《我的世界》 对于那些不太了解开发者圈子的人来说,近年来游戏似乎已经平静下来,但高质量的组件和模块的数量却在稳步增加,玩家们也乐在其中。现实的开发者生态中存在很大的隐患,损害了很多开发者的利益。以“漏洞利用”为例,有人利用低质量或抄袭的作品进行价格竞争,严重剥夺了原开发商的生存空间。类似的恶性竞争也时常发生。从目前官方推送的《我的世界》来看,开发者已经通过开发者平台反馈和社区给出了正式反馈,并且在魔方茶会上也多次提及。小编是一位涉足华语内容19年的“老头”,最近此类信息不少,对网易新计划的吐槽声也相当大。实际情况如何?
· 恶意竞争扰乱行情,原创开发者生存堪忧!近年来,开发者辛辛苦苦打造的优质模组,被迅速复制,利用官方排除规则,上架、低价推出。侵犯原作者生存空间、损害原作者利益的物品。在这种恶性竞争的过程中,开发者暂时使用免责规则来为自己的模块赢得关注和人气,但这种策略实际上并没有改变玩家付费下载的动机。结果虽然表面上看起来热闹,但实际上收益却很小,最终被迫面临“利大于弊”的局面。
很多开发者朋友都在无奈地感叹这种情况。 “如果好的作品不被玩家看到和喜爱,创作欲望就会大幅下降。”“高质量的作品无法相应定价,一维的销量就会减少。”价格低廉,对品质的漠视工程阻碍了市场的健康发展。 ”
除了有限的自由价格竞争之外,开发商最常提到的另一个就是“恶意差评”,这也是让很多开发商头疼的不良竞争手法之一。开发者生态中存在一些利用海军军号在评论区主动批评组件以获取更多曝光度和“价值体现”的现象。对于不明真相的玩家来说,肯定会在一定程度上影响该模块的第一印象,游戏体验和购买动机会降低甚至消失,损害原作者的利润。
从这个角度来看,各类恶性竞争实际上已经给开发者的作品带来了巨大的负面影响,让很多原创开发者无法实现自己的目标。作为云云开发者的一员,也是汉化版《我的世界》的忠实玩家,小编非常希望有更多优秀的作品出现。这是游戏健康发展的结果。但前提是,如果我们开发商都不能保证生存空间,谁来播种、施肥呢?
· 官方推出守护计划,真能守住开发者净土?从“守护者计划”官方内容不难发现,网易已经开始与开发者沟通,收集他们的具体诉求。小编和一些开发者朋友也收到了官方的沟通。我们知道,不少开发者向网易建议,需要整顿生态内的恶意竞争行为。此外,一些开发者还建议向玩家提供该模块的试用版。小编注意到,这一优化也在“守护者计划”中发布。
从拟发布的内容来看,当局现在将针对开发商反映最密集的问题:——起抄袭+合格豁免价格竞争+恶意差评的问题,提出针对性的解决方案。通过制定资源价格规则,平台从模块大小、模块可玩性和内容丰富度、冒险家模块游玩时间、冒险家模块使用状况四个方面来考虑和评估,并进行相应评估。对开发商的定价设置一定的限制。此次调整对于防止因有限豁免等问题引发的恶意价格竞争有一定效果。然而,这一调整一公布,不少开发商就表达了各种意见和质疑:“我们是不是失去了独特的定价?” “这么高的价格玩家真的会买吗?”
对于资源定价问题,小编认为开发者可能需要更多关注自己的内容是否符合相应的定价标准。官方的底价数据经过更多模块的验证后应该会更加准确,但目前有些人对这个估算不满意。我对此很满意。该规则的不断优化,有望筛选出真正有价值的模块作品,防止恶意竞价作品窃取原创作品的人气和流量。小编也认为官方应该给开发商宣传活动的机会,现在有限豁免没有了,问题就变成了开发商如何管理自己的粉丝了。
为了解决开发者在粉丝管理中可能遇到的问题,守护者计划提供了“模块试用”功能,让玩家可以提前体验模块玩法,同时减少购买决策时的犹豫”功能。避免出现玩家因为游戏模块质量不符合预期而无法获得退款的尴尬情况。在小编看来,《模组试玩》为开发者提供了解决粉丝运营和玩家游戏体验问题的新途径。这让开发者有机会以更直观的方式展示他们的创作,同时也给玩家一些选择和试错的空间。
既然“守护者计划”已经准备就绪,我们的编辑作为开发团队的一部分,实际上很期待看到正式步骤会走多远以及采取多么谨慎的态度。生态系统的破坏一直困扰着我。清洁时间长。
标题:我的世界中国版新模式,守护我的世界手游
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