越是欣赏江河湖海,就越能体会它们的远近。
确实,我们可以接触到各类武侠MMO手游。但这些标榜自己是真实世界的手机游戏却让太多玩家在重复性活动中苦苦挣扎。我也见过很多玩家觉得PVP环境很不公平,但也没什么可抱怨的。这种因“贩卖价值观”而崩溃的环境与现实世界相去甚远,而在这样的期待与失望之中,前几天测试的新游戏《大奉打更人》引起了我的注意。
一开始我对《大奉打更人》的态度大概和很多人一样:是一款“换皮武侠MMO”手游。毕竟,在如今的武侠MMO手游市场,只要靠卖号、定期更新聚集更多玩家,在内容创新上领先对大家来说就是锦上添花。 “教派”。大风如果想成为一个整理世界规则的英雄,就必须有勇气去忍受成千上万人的批评,如果这样做完全得不偿失,那我认为就没有了。他需要冒这个风险。
但令人惊讶的是,《大奉打更人》并没有遵循市场规则,而是深入挖掘IP的特性,用反快餐的制作理念为玩家提供硬核游戏内容。不仅还原了IP粉丝想看到的人物和场景,也实现了自己MMO的野心,让玩家更自由地做出选择,不受数字的影响,带来了马苏的自由和易用性。对游戏的态度。
《大奉打更人》是一款江湖气息浓厚的IP衍生手游,小说是不可或缺的。同名小说不仅表现了波澜壮阔的大风世界,还结合了宫廷背景和仙人教养,让这个世界变得独一无二。那么《大奉打更人》作为一个游戏应该做什么呢?很简单,给你小说中出现的原版大风就可以了。
因此,游戏中精美地再现了城内的建筑、城外的洞穴、荒野等小说剧迷们满意的场景。此外,徐谦、林安、朱采薇等主要角色的妆容再现了剧版中的造型,保证了书迷和剧迷的双重沉浸式体验。
比如小说《许奇安税银案》中大风故事的开头,也是游戏的最初剧情。不过,与本书中的旁观者不同,这次玩家作为当事人参与到事件中,必须将自己的想法融入到揭开事件真相的过程中。
这种通过剧情来增加玩家沉浸感的方式将会继续出现在手游中。随着游戏的进行,小说中的其他精彩事件和著名场景也将可供玩家参与。与元素互动。
当然,对于一款武侠MMO来说,仅仅照顾IP粉丝显然是不够的。最有说服力的内容一定是一个接一个地“制作”出来的。
《大奉打更人》与其他武侠MMO不同的是,它没有固定的流派,玩家可以自由组合多种流派的技能,创造出自己想要的组合,并且通过切换武器,可以改变玩家使用的武器技能它改变了。也各不相同,让您可以根据不同的游戏风格调整不同的例程。比如玩剑之类的冷兵器,也可以使用枪之类的远程技能。然而,这并不意味着大芬的战斗技巧华丽。在战斗表现上,大风拥有出色的打击感和丰富的战斗机制,带来引人入胜的战斗。他不仅动作酷,击球时的反馈也引人注目。
例如,你可能在其他武侠MMO中遇到过这样的场景。在自信地打出了一系列令人印象深刻的连击后,我看着对手,发现他的四肢除了失血之外没有任何变化。这种令人失望的表现让来之不易的终极技术变得乏味。
而这就是反馈不足带来的反差和损失。事实上,在武侠MMO的战斗中,除了施展大招时的快感之外,施展大招后获得的情感值也很重要。《大奉打更人》中,同一场景中,玩家释放一系列招式后,敌人会根据游戏的盾牌破坏、斩首等机制产生相应的攻击效果,并且玩家释放技能后,敌人会有一种心理可以得到很高的期望。这种呈现方式不仅提供了战斗所必需的反馈,还为战斗增添了多种选项,让玩家在战斗中思考,让战斗更加精彩。
良好的场景设计和出色的战斗机制确保了基本的游戏乐趣,而游戏基于交易的免费机制扩展了核心游戏深度,使游戏体验变得特别而持久。
与大多数武侠MMO制作者用来确定物品价值的“市场经济”不同,《大奉打更人》的经济系统是玩家驱动的,基础资源采集和建设可以换取铜币,而铜币基本上可以买到所有的道具。这种经济系统可以让玩家决定物品的价值,自己生产和销售,实现真正的“自由经济”。
通过这个经济系统,《大奉打更人》衍生出了核心的“类阿尔比恩”玩法。玩家可以选择在安全区域(绿区)或危险区域(红区、黑区)获取资源,根据选择的区域,游戏体验也会发生相应的变化。
在自由经济体制下,红黑区“挖矿”是按照多劳多得、高风险、高回报的原则进行的。这两个区域资源丰富,但开启PVP玩法,死亡会导致装备损坏、背包装备掉落,甚至失去所有资源。如此刺激的玩法,附带着做生意、抓鸡等独特的“阿尔比恩式”动作,而且这里可以发生的故事非常多,玩家想玩多久就可以随时感受到新鲜感。
当然,“阿尔比恩式”并不意味着强迫玩家进入PVP,游戏的区域设置让所有玩家都能找到一个舒适的游戏范围。
对于不太热衷PVP的佛系玩家或者农耕党来说,可以选择自由探索绿区的众多经典场景,比如豪气塔、司天剑、云麓书院、平阴镇等。打卡小说里的著名场景“听音乐”,慢慢在绿区购买装备,积攒体力,有时去红区或者黑区体验一下GVG\PVP玩法的乐趣也可以。还。
如果你是独狼或者经验丰富的玩家,红黑区的战斗不仅会令人毛骨悚然,而且恐怖的资源运输过程也会给游戏增添独特的紧张感。对于大胆、好斗、喜欢挑战的玩家来说,《大奉打更人》的“Albion-ness”更符合武侠的剑影调性。
这种经济获取模式不仅依赖于个人,也是行会系统中“资源囤积”玩法的重要组成部分。通过攻击城市和扩大领地,公会可以将更大的矿区和地下城掉落的材料带给其成员。比如,成功夺取药湾谷,将为帮派提供成吨的珍稀药材,而控制南苑老矿,则可以开采顶级矿产资源。除了激情之外,公会和资源的绑定让游戏更具策略性的考虑,直接提升了游戏的可玩性。
总体而言,红、黑、绿三区的合作,带来了游戏从:010到30000的良性循环,并且绿区不断为红区和黑区带来新鲜血液,使得玩家的冒险之旅更加精彩。更令人兴奋。红色区域更刺激。在红区,装备死亡后会爆炸,因此必须消耗大量材料才能复活,这有效缓解了游戏后期的通货膨胀,并保证了绿区的玩家可以获得资源。即使您不感兴趣,您也可以以实惠的价格享受游戏。
这种“自由经济”+“阿尔比恩式”玩法的优点在于,对于喜欢并接受这种机制的玩家来说非常具有吸引力。从官网预约人数超过370万人的事实来看,这些人并不在少数。如果你想体验“撤离型”游戏的紧张乐趣,现在就访问官网预约,赢取限量头像框、限量称号、游戏道具等稀有奖励。 ETC。对于任何想要为大丰之友之旅做准备的人来说,这是最好的开始礼物。
毕竟,武术MMO 不应该由“价值观”驱动,也不应该强迫玩家接受被动、机械的游戏模式。为了让游戏发生良性循环,必须以玩家自愿的游戏行为为起点。而《大奉打更人》则凭借出色的机制和“类似阿尔比恩”的游戏玩法实现了这一目标,为玩家带来了他们期待已久的真正免费的武侠MMO。
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