以往的活动中,副本难度分为普通、困难、噩梦三种。但就目前而言,噩梦的难度基本上被削减了一半,大多数较小的活动仍然以普通和困难为主。普通难度和困难难度的区别主要在于法线贴图具有更常见的设计或更简单的机制。通关地图很容易,推到终点即可获得奖励。
地图里怪物群的效率不是很高,也没有什么特别有效的障碍物。一般来说,通过照片的要求并不是特别复杂,通常在满足条件后就可以做出通过照片的决定。困难难度和普通难度的区别在于,不仅怪物群机制和敌人数量大幅提升,而且地图设计也更加复杂,各种障碍物和单向街道巡逻的情况时有发生。运营道路、非部署机场等
任务要求也将有进一步的变化,包括击杀多个敌人、指定Boss、多个任务道具以及与NPC 的互动。例如,从奖励差异来看,本次活动共有四种火控核心道具,其中困难难度有两种,普通难度有两种。
因此,普通难度奖励不一定比困难难度奖励差,反之亦然。地图与敌方寻路目标不匹配的情况分为三种情况。首先,敌人产生的位置是随机的,通常是在你点击确认战斗之后。
第二种是全地图警报,理论上是随机的。毕竟,只要梯队下来,就在巡逻范围之内。只要你这边在场上,他们就会在任何路线上追击你,但路线选择的一般规则是优先考虑最近的路线。
第三种是随机逻辑。敌人的巡逻路径被标记为随机的。这三种随机情况都是由敌方巡逻路线造成的。基本上,随机性与指南不同,但不会显着影响通过地图的过程。
最多可能再多一轮就能将他们消灭掉,而且可能要绕很远的路才能到达指定的路径。最烦人的随机性就是刷随机双联图片。在打开下一本书之前必须播放所有图像。然而,一旦您成为永久居民,您只需玩一次即可获得所有书籍奖励。随机刷图的机制也被改变了,现在可以选择图片了,所以可以说是得到了优化。
进入地图时要做的第一件事就是了解其用途。例如,某些地图条件是击败指定的敌人并使用指定的道具。满足条件后,可以消除梯队及其自身的影响。任务的目标是强制第一张推送图片的默认弹窗直接教你如何通关。
标题:少女前线活动时间,少女前线大型活动
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