终于对长久以来玩家诟病的深渊问题进行了调整。针对深渊这个难题,玩家们早已怨言连连,每日的深渊探险几乎成了例行公事,运气不佳时,一管疲劳下去却毫无收获。即便熬到了保底,所得之物也往往并非自己所需。短暂的忍耐尚可,但长此以往,耗费了两三千张深渊票,却鲜有令人满意的闪光,能用的装备更是寥寥无几。这种从满怀期待到逐渐心灰意冷的过程,实在是令人倍感落差。
在体验服中,策划已经进行了相应的调整。首先,深渊门票的消耗保持不变,仍为22张。其次,疲劳值的消耗也维持原状,每次探险消耗4点疲劳。然而,深渊地图的结构有了显著的变化,从原来的四个房间缩减至两个房间,但每个房间的疲劳消耗翻倍,达到了两点。这样的改动,实际上加快了玩家们的刷图效率,原本需要20分钟的任务,现在仅需10分钟即可完成。
然而,这种调整对于运气欠佳的玩家来说,影响并不显著。他们每日的探险次数依旧如故,只是从原来的四个房间缩短至两个房间。但由于每个房间的疲劳消耗增加,实际上他们在深渊中的“光头”速度可能会更快。尽管如此,这也可以视为一种减负,让玩家们在短时间内完成更多的探险尝试。针对体验服特殊地下城(如王的遗迹、比尔马克帝国试验场、悲鸣洞穴、幻影马戏团)的改版,以及提出的关于深渊保底次数的建议,以下是更详细的解析,
这次改版将特殊地下城的参与次数和奖励都进行了调整,从原先的一天一次改为一周一次,并且奖励也进行了对应的上调。这一改动确实能够大大减轻玩家的负担,让玩家不必每天都花费大量时间和精力去挑战这些地下城。同时,奖励的上调也能够让玩家在每周的挑战中收获更多,提高玩家的游戏体验。
深渊保底次数建议
您提出将深渊保底次数由每天的30多把改为25把的建议,我认为这是一个值得考虑的改动。在深渊系统减负的同时,适当减少保底次数可以让玩家在更短的时间内完成挑战,避免因为长时间投入而带来的失望和疲惫。当然,这一改动的具体效果还需要通过实践来验证,以确保不会影响到游戏的平衡性和玩家的游戏体验。
标题:【DNF】手游:深渊改版、光头速度更快了、
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