微软已停止生产其Xbox 外设的后继产品Azure Kinect,从而结束了动作感应相机的产品生命周期。根据微软发布的一篇新博客文章,该公司将停止销售最新版本的硬件,直到今年10 月供货为止。 2019年,微软推出了Azure Kinect开发者套件,主要针对制造、零售和医疗保健市场,而不是游戏玩家。微软写道,“虽然我们决定停止生产Azure Kinect 开发套件,但这并不是结束。我们将继续通过我们的合作伙伴生态系统提供它。”据VGC 称,这意味着微软将“也将其提供给第三方”。微软表示,使用Azure Kinect 的企业可以“继续使用它而不会受到影响”,并且软件开发工具包将继续可供下载。售出的设备继续附带标准硬件保修。 Microsoft 正在为“寻求长期解决方案或需要根据其特定需求定制硬件的公司”提供服务,其中包括半导体公司Analog Devices 和3D 相机制造商Orbbec。我们鼓励您查看我们合作伙伴的产品。微软于2015 年停止了Windows 版本的Kinect,随后于2017 年停止了Xbox One 版本。该外设最初是与游戏机一起提供的。
体感游戏一直是游戏中功能性很强的体验类别。任天堂还赋予了Switch 独特的可拆卸手柄设计,完全支持体感功能,还可以支持多人一起进行体感感应。销量和口碑都非常好,包括《健身环大冒险》、《健身拳击》、《舞力全开》等Switch游戏。从目前的情况来看,只有老任继续讲究体感游戏。当然,这对任天堂来说应该是个好消息。鉴于体感游戏的独特性,我们认为任天堂的Switch 继任者SwitchCP 应该会继续推广体感功能,并且我们正在考虑在SwitchP 后面添加体感摄像头,目前也有玩家。 switchcp最终会在体感领域取得突破吗?或者至少改善延迟。
标题:融媒时代的应变与坚守,新时代公序良俗的坚守与传承
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