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怀旧天龙,怀旧视频素材

时间:2024-06-25 09:30:43 来源:头条 浏览:0

每天进步一点点,哪怕是很小的进步

嗯(•_•) 大家好!希望我的分享能够帮助你每天进步一点点。

复古拱门

多功能游戏机模拟器“Retroarch”最新版本1.9.14已发布! [灵感]

亲爱的朋友们,您可以为您的游戏机更新通用模拟器。 [小鼓掌]以下内容为机器翻译,如果英语好的朋友请访问首页阅读。更新内容如下。

Vulkan - 使用模拟邮箱捕获屏幕截图时避免硬崩溃模拟邮箱基础设施非常旧,需要重新考虑才能正确支持屏幕截图。模拟邮箱一开始就非常烦人,应该被视为一种黑客攻击形式。下一个版本可能包括允许您完全禁用邮箱模拟的设置。邮箱模拟仅适用于全屏模式。

Steam 更新于2013 年9 月13 日开始,一直很忙。添加了以下核心:

Caprice32RACEgpSPProsystemBeetle PSXUAEVICEbsnes RetroArch EasyRPG 目前在Steam 上共有26 个核心,第27 个核心即将推出。随着更多核心添加到Steam,请继续关注未来的公告。

网络游戏改进在Cthulhu 的努力下,网络游戏得到了许多改进。当我们进一步为下一个版本做准备时,请将此视为主要事件的前奏。

添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。添加了“最大网络连接数”子选项卡。将未知命令更改为忽略,而不是强制断开连接。修复了端口配置后未立即设置端口覆盖宏的问题。修复了内存泄漏。请给我看大厅的密码室。对大厅查看器的小改进- 现在区分密码房间和非密码房间。 uPnP:修复了进一步的内存泄漏uPnP:添加了task_queue_wait 以防止两个nat 任务同时运行。这也使其线程安全。 uPnP:修复了UPNP 端口映射失败错误——。切换到永久租用时间,但在运行请求它的netplay_free 时将其删除。下一个版本将最终解决中继MITM 服务器问题。

WiiU 改进* 修复了键盘支持。此问题是由于更改驱动程序搜索点引起的。当查找延迟时,WIIU 会尝试将键盘视为游戏手柄,但无济于事。通过忽略鼠标和键盘连接事件。 * Picodrive 现在可用于WiiU,这是第一个全速运行WiiU 的32X 模拟器。 *Caprice32 现在也可用于WiiU。

核心改进如前所述,作为IO 项目的一部分,我们检查每个核心并执行一些基本的质量控制检查。这从根本上改善了许多人的生活质量。尽管并非下面列出的所有改进都可以归因于Project IO,但可以合理估计至少90% 归因于Project IO。

子描述:这是一个Commodore 64 家用电脑模拟器

更新为使用VFS 而不是直接文件I/O (ProjectIO) 在“核心选项”子选项卡中调整了音频检测AutoLoadWarp 磁带扭曲检测现在更加温和更换磁带时播放在映射器中添加了Dupecheck 磁盘附加更可区分的灯光枪光标Diskwarp 音频检测固定数据集使用Autoloadwarp Silence 改进了diskwarp 音频检测修复了autoloadwarp 中的自动静音倒带时的静音修复添加了自动缩放模式方面切换补偿触摸指针清理FCEUmm 描述:这是任天堂娱乐系统控制台的模拟器。

添加了自动Crowdin 同步映射器196:支持古代和现代英雄的IRQMapper 319:仅对旧的错误UNIF 银行订单使用hp898f.c,对所有NES 2.0 ROM 使用319.c。后者添加了CNROM 模式和pad 开关。映射器57:更改YH-xxx Olympic Multicart 默认DIP 并始终重置为菜单。映射器178:始终重置为菜单。 CNROM/UNROM:仅当在NES 2.0 标头中明确指定时才出现模拟总线争用添加了对Mapper 383 的支持为Mapper 242 添加了UNROM 模式和2 芯片变体为Mapper 236 Dolphin 添加了Realtec 8099 PCB 支持描述:这款Nintendo GameCube/Wii 控制台模拟器

摇动鼠标中键 将Nunchuk 和Wiimote 摇动映射到鼠标中键。我们维修真正的Wii 遥控器。我使用Dolphin Bar 测试了一些游戏,效果很好。据我所知,必须打开“连续扫描”核心选项才能“配对”Wiimote。删除Classic Controller Pro 的仿真属性+ 替换L/R 和ZL/ZR Nestle 描述:这是任天堂娱乐系统控制台的模拟器

为QuickNES 添加了自动Crowdin 同步说明:这是任天堂娱乐系统控制台的模拟器

为Beetle PSX 添加了自动Crowdin 同步描述:这是Sony PlayStation 控制台的模拟器

添加了更改十字线颜色的核心选项+删除了光枪警告添加了自动Crowdin同步系统描述:这是一个80年代的Atari 800家用控制台模拟器

固定底座高度。该系统只有一种分辨率,具体取决于它是NTSC 还是PAL。以前更糟糕,总是报告硬编码的320x240,这是完全错误的,所以即使是硬编码,也认为输出正确的更好,我就是这么做的。 Quasi-88 描述:这是一款1980年代的NEC PC-8800系列家用电脑模拟器。

将核心选项更新为v2FMSX 说明:这是一款80 年代的MSX 家用计算机模拟器,对fMSX 核心进行了重大改进。

升级到fMSX 6.0 用VFS 访问替换所有直接文件I/O 支持屏幕6 7(512 像素宽) 支持fmsx_mapper_type_mode 的所有8 个特定值将DiskROM 磁盘访问例程继承到fMSX -simbdos /-wd1793 遵循fMSX 命令行选项。第二个操纵杆已映射到RetroArch,但在fMSX 端未启用。作者评论:“现在我终于可以和我儿子一起玩F1 Spirit 了;)”实施了-auto fMSX 命令行选项作为RA 选项“fmsx_autospace”。但感觉不太对劲——它总是开着。当您启动或开始游戏时,也会发生同样的情况。这就是fMSX 本身的实现方式,但我觉得这个功能不是很有用。固定键盘映射:某些按键注册了两次,无需映射Shift 键。添加选项fmsx_allsprites 以显示所有精灵。这消除了视频芯片的硬件限制并忠实地再现了默认值。通过Zanac 等游戏获得更好(尽管不那么怀旧)的游戏体验。添加选项fmsx_font来加载固定文本字体,可选择自动加载.pal(在fMSX 4.0中引入),最后支持.cas磁带和自动加载以方便无键盘平台启动。固定最大VRAM 大小- 在libretro.c 中可选择192KiB(12 页),但在MSX.c 中限制为128KiB。支持的最大RAM 大小(256 页16KiB=4MiB) 删除了未使用的代码和功能—— 删除了死代码和未使用的功能:效果、图像相关代码、虚拟HID 方法Keyboard() 和GetJoystick ()、调试控制台相关代码、I8251.c/h串口COM、打印机、EMULib.c、加载文件()支持fmsx CHT和bluemsx MCF作弊文件。 ——MCF 支持最初存在于fMSX 中。使用从bluemsx-libretro 借用的代码实现多磁盘(.m3u) 支持Retro_unload_game():调用TrashMSX() 并解决与getcwd()/WorkDir 相关的free() 问题显式#define NUM_FDI_DRIVES 4(与MAXDRIVES 不同,MSX 为2! ) ) PATCH_Z80 Makefile cfg 修复192kB,具有正确的位掩码VRAMPCSX2 说明:这是一个Sony PlayStation2 控制台模拟器。

添加了“快速纹理禁用”黑客核心选项。添加了核心选项类GS-ogl。我将GL_ARB_get_texture_sub_image 代码放在定义下面。该代码当前已禁用,因此无需检查扩展。 GPS 描述:这是一款适用于Game Boy Advance 的便携式手持模拟器。

改进的音频帧节奏以前,核心很容易受到音频爆裂声的影响,特别是在使用低前端音频延迟设置时。这是因为核心处理音频输出的方式不是最佳的。在配置的音频采样率下,前端预计每帧—— 有1097-1098 个音频样本,但核心以256 的倍数发送样本。这是因为在retro_run() ——上音频输出可能“不同步”,导致当前帧有1024个样本被发送到前端,或者核心可能滞后或过度补偿。可能多达1280个。因此,当前端尝试同步音频时,可能会出现抖动。 —— 如果前端音频缓冲区较小(使用低延迟值时),缓冲区可能会耗尽或达到容量,从而导致爆裂声。 1.9.14 更改了音频处理,以便将正确数量的预期样本以与Retro_run() 正确同步的方式发送到前端。这显着提高了音频质量,即使在臭名昭著的Mother 3 上也是如此。为了演示这种效果,下面是在音频延迟设置为64 毫秒的Linux 桌面上的内核上测量的超过5,000 帧的一些平均值。接近音频缓冲区欠载的时间: * 当前主控:8.68 % * 在此PR:2.37 % 还添加了Miyoo 端口。

VitaQuake2 描述:这是Quake 2游戏引擎的核心。该核心包括重要且急需的改进。 * 修复了导致核心无法在许多平台上运行的分段错误。 * 处理路径字符串时不正确使用strcpy() * 在内存“块”处理代码中不正确使用realloc() * 使用软件渲染严重的内存处理器运行时损坏:外部结构一半的成员指向无效地址,因为它们是在一个文件中创建并在具有不同类型定义的另一个文件中使用. * 转换在所有核心上生成的文件(保存+配置).cfg)移动到前端保存目录(这些文件之前转储到游戏目录中) * 删除了无关的条目来自游戏菜单(多人游戏菜单、选项等不再在libretro 核心中使用) * 修复了使用OpenGL 渲染器时游戏菜单后面的屏幕消隐问题* 将核心选项更新为v2 格式* 澄清了现有的核心选项标签/子标签*添加了输入相关设置的核心选项类别添加了* 添加了新的核心选项:伽玛级别* 启用软件和OpenGL 渲染器的伽玛校正* 添加了新的OpenGL 核心选项:[GL] 亮度使用OpenGL 渲染器时调整整体“环境”亮度。 放。默认OpenGL 亮度设置为可用级别(以前您几乎看不到任何东西.) * 添加了新的OpenGL 核心选项: [GL] 纹理过滤允许mipmap 处理选择具有“HQ”变体的纹理的线性或最近邻过滤改进(“微光”效果可减少由于地板/天花板纹理移动而导致的失真) * 添加了新的核心选项:消除控制器漂移* 添加了新的核心选项:默认启用自动运行* 添加了新的核心选项:使用相机灵敏度设置右模拟摇杆相机移动速度通过替换适当的复制/粘贴代码(并添加适当的输入描述符)来修复游戏手柄映射。默认控件的布局如下: JOYPAD_LEFT:打开库存JOYPAD_UP:菜单向上JOYPAD_DOWN:菜单向下JOYPAD_RIGHT:使用库存物品JOYPAD_B:菜单取消JOYPAD_A:菜单选择JOYPAD_Y:下一个武器JOYPAD_L:运行JOYPAD_R:蹲伏/下降JOYPAD_L2:跳跃/攀爬JOYPAD_R2:攻击JOYPAD_ R3:掉落库存物品JOYPAD_SELECT:显示/隐藏帮助计算机JOYPAD_START:显示菜单* 修复了震动功能(之前的震动核心选项什么也没做.) * 启用时仅修复OpenGL [GL] 镜像控制镜像模式核心选项使用软件渲染器* 改进了左/右的一致性和向上/向下移动速度(以前向上/向下移动太快) * 帧率核心确保在该选项设置为自动速率时选择有效帧(以前,如果显示刷新率设置为59.950 Hz,则此操作会失败) ) * 确保在通过前端“关闭内容”时正确关闭核心* 修复了多个内存泄漏* 用VFS 例程替换了直接文件访问* 音乐支持- 针对CD 音轨添加了对播放的支持。音乐必须是OGG 格式并放置在/Music 文件夹中。 * 避免选择与软件渲染器不兼容的分辨率(软件渲染器限制为1920x1200,如果宽高比小于4/3,则会中断) * 新的OpenGL 核心选项: [ GL] HUD 比例因子调整图像之间的比例屏幕上的HUD 图标/文本和游戏菜单。当以320x240 的原始分辨率运行原始游戏时,值1.00 会以预期大小绘制元素。

值为0.00 时,将以1:1(像素完美)缩放比例绘制元素* 新核心选项:电影强制使用4:3 启用后(默认设置),所有视频(介绍、过场动画)都将以正确的4:3 宽高比绘制。禁用时,视频将被拉伸以填满屏幕* 新核心选项:精确瞄准启用时,武器将瞄准瞄准十字准线的精确中心。这改变了原始游戏的行为,其中射击稍微不准确并且射弹故意漂移。核心选项显示十字准线附加功能:用户现在可以选择白十字、红点或红角图像作为瞄准十字准线* 错误修复:瞄准十字准线现在可见* 错误修复:OpenGL 动态阴影现在可以正确渲染(以前是[GL] 动态阴影核心选项没有执行任何操作.) * 错误修复:OpenGL 函数Draw_Fill() 和Draw_FadeScreen( ) 现在按预期工作(有一些好处,包括游戏菜单后面的“适当”半透明淡入淡出效果) * 错误修复:在某些分辨率下缩放动画时,软件渲染器不再生成堆缓冲区溢出。

扩展包兼容性修复+ 扩展包核心添加所有三个Quake II 扩展包核心现在都可以在buildbot 中使用。此外,如果选择了错误的PAK 文件(例如,如果用户尝试使用xatrix 核心加载rouge 扩展),则每个核心构建都将无法加载内容并提供相应的错误通知。您不能这样做。以下是扩展包列表: * 雷神之锤II: 清算(xatrix) * 雷神之锤II: 归零地(rogue) * 雷神之锤II: Zaero (https://www.moddb.com/mods/zaero)

O2EM 说明:这是Magnavox Oddysey 2 控制台模拟器1.9.14,它修复了以下影响核心的音频相关问题: * 以前,音频采样率设置完全错误(核心我认为这是由于误解而造成的)它首先被移植)。使用的固定输出采样率—— 与内部生成的采样率不匹配,因此每帧生成的最后约30% 的样本被简单地丢弃(!)。这已得到修复。 (默认速率太高/不寻常,导致需要以内部生成速率的2/3进行内部重采样,导致RetroArch使用的sinc重采样器性能较差。) * 之前,该值设置为:在低100% 时,错误地应用了音频音量核心选项,从而创建了非零的“静音”级别。这已得到修复。 * Voice 实现以前使用libretro-common audio_mixer.h/.c 代码。这不能直接在核心中使用,因为它依赖于一些全局变量。如果核心是静态构建的,对audio_mixer函数的调用将与RetroArch本身发生冲突。因此,在1.9.14 中,混音器代码被替换为特定于核心的core_audio_mixer.h/.c 库副本。 * 以前,将声音混合到主音频流中是完全不正确的。它只是添加了声音,并没有解决剪辑问题。通过“按预期”使用音频混合器代码解决了此问题。 * 此外,还添加了新的“语音音量”选项,可独立于音效设置“语音”的音量。注意:Emscripten 端口上禁用音频支持。

PPSSPP 描述:这是索尼PSP 游戏的手持模拟器* 将音频回调移至主线程(修复使用OpenGL 时的长期挂起问题) * 多缓冲区模拟器,因此在桌面上64 毫秒是不够的,没有。现在将默认值设置为128ms。 * 由于以下原因,需要不同的音频方法:将固定帧速率设置为60 并每帧发送太多或太少的音频样本以使前端以正确的方式运行(例如,强制前端以30fps 慢动作运行的游戏) - 这对于libretro 来说是不可取的。要求批次之间的音频样本大小保持一致。

其他核心改进81/EightyOne:添加了RetroFW 端口Beetle Supergrafx:使用VFS 而不是直接文件I/OBeetle Wswan:修复了v30mz 回归(再次) Caprice32:[事件] 将鼠标指针更改为绝对位置Caprice32: [事件] 模式代码所在位置最好默认为第一个鼠标。 Caprice32:[KoS] 避免WiiU 上渲染问题的小修复Caprice32:WiiU 上的Caprice32:[KoS] 更改为RETRO_DEVICE_ID_POINTER_PRESSED Caprice32:[dsk] 清理基础Caprice32:[fdc,slots] 与WIPCaprice32 兼容新加载程序端:[Loader]与WiiU 基本加载器兼容。 Boom3:添加了Crowdin 自动同步Cannonball:删除了加载/保存XML 配置文件- 设置保存在核心选项文件中Dosbox Core:正确反汇编了一些FPU 指令。 Dosbox 核心:不要两次写入opl2 Dosbox 核心:正确处理波形选择的opl3 dboplFBA2012 CPS1:添加自动Crowdin 同步FBA2012 CPS2:添加自动人群同步Gambatte:添加自动人群同步Beetle Lynx:这是“不要告诉软件它是软件仿真” FBNeo:(libretro)xybots 重新映射FBNeo:(libretro)rand 重新映射FBNeo:来自gab75 的hyperdrive 更新FBNeo:来自gab75 的nes 更新FBNeo:gijoe:所有克隆FBNeo 中有4 人模式:gaelco:现代化驱动程序,固定thoop stg。 4 次崩溃FBNeo:atarivad,用于修复某些游戏中的提前运行FBNeo:暴风雨:添加了一些技巧FBNeo:从gab75 更新了msx FBNeo: d_taitof2.cpp: 添加了雄伟十二- 太空侵略者第四部分(美国) FBNeo:蝙蝠侠等。 详细信息DRUMS、VAD 偏移量、SSRIDERS 哎呀FBNeo:xmen6p,重置注意事项FBNeo:inyourfa,修复优先级FBNeo:ssriders,修复玩家数量FBNeo:特殊更新c/o gab75FBNEo:galaxian,更新双鱼座日期FBNeo:7z:修复cpp ODR(第二次尝试)FBNeo:光谱修复48k'sFBNeo:矢量,underp 模式更改FBNeo:视频、megadrive 等低水平模式更改FBNeo:grdnstrm:还修复了克隆删除的FBNeo: grdnstrm: 修复了删除的FBNeo:短信:更新的航行- 女巫的假期1.05 FBNeo:ssv,每个游戏缓冲区精灵的驱动程序FBNeo:d_namcos2.cpp:添加了Mirai Ninja(日本,第2 集)[Corrado Tomaselli]FBNEo: d_cps1: 由forevertenj 标记为游戏的原型和未完成版本FBNeo:d_hyperpac.cpp:新HyperMan(Cookie、Bibi、Hyper Man 3-in -1)添加(第2 组)[jordigahan]FBNEo:d_cps1.cpp:修复了sf2cejx 和sf2hfj 的2 人模式DIP 开关。 FBNeo:来自gab75 的频谱更新FBNeo:添加了Williams、Play Ball!修复了lottofunFBNEo:lua:修复了打开lua 控制台并关闭游戏后窗口无法打开的问题FBNeo:cbombers、undrfire:impl。 Tatsuya79 推荐的对比度/亮度设置FBNeo:ssv,实验性滞后修复和柔和的2p 分屏模式修复FBNeo: d_m107.cpp: hiscore 支持FBNeo:ssv,stmbblade 中的精灵缓冲以修复第6 阶段行添加,稍微清理FBNeo:查看Midway。 (mk/umk3/etc) 游戏实验性作弊修复FBNeo:从md、gab75 更新FBNeo:Megadrive 调色板修复(忽略位0) FBNeo:sys16b 没有高光,只有阴影。

我认为?如果出现问题,请恢复FBNeo:ktiger2p [DsNo] 添加Genesis Plus GX:获取翻译并重新创建libretro_core_options_intl.h 方便:添加自动Crowdin 同步Lutro Pong:修复alpha 不透明度LRMAME2003:修复某些游戏中线条颜色中的白色十字线LRMAME2003:修复wiiu旋转- 移植自2003+grant2258 LRMAME2003:调整风暴音量LRMAME2003:core_options.cLRMAME2003:标记作弊输入端口的内容LRMAME2003:修复作弊输入端口Defender 和Stargate LRMAME2003 Plus:新游戏Ultimate Tiger(日本,2 名玩家) LRMAME2003 Plus:与使用阈值相比的绝对值LRMAME2003 Plus:使用新的缩放功能LRMAME2003 Plus:考虑所有采样率- 还将标签修复为Hz LRMAME2003 Plus:风暴音量- 音量似乎很低,调整为MAME2010 值LRMAME2003 Plus:更改默认值音频倾斜LRMAME2003 Plus:在可用时使用libretro 旋转,让mame 对需要旋转的任何内容进行排序—— 当ra 失败时强制MAME 进行旋转LRMAME2003 Plus:改进优先级舞蹈- 修复了放大屏幕时的一些图形问题改进了LRMAME2003 Plus: 在你的脸上在迷你游戏中,感谢Dink 和FBN 开发团队LRMAME2003 Plus:现在旋转修复禁用或不受支持时的旋转LRMAME2003 Plus:读取致命执法枪LRMAME2003 Plus:读取地穴杀手枪LRMAME2003 Plus:Undrfire 十字准线和清理LRMAME2003 Plus:轻枪十字准线外观核心选项LRMAME2003 Plus:使用le2_flip 模拟/修复Jpark le2u LRMAME2003 Plus:SHA1 ktiger2pLRMAME2003 Plus:清理增强的十字准线形状LRMAME2003 Plus:修复Lethal Enforcers 2 枪支重装顶部和底部LRMAME2003 Plus:Lethal Enforcers 2 颜色修复黑客LRMAME2003 Plus:Lethal 固定左侧在Enforcer 2 LRMAME2003 Plus 中重新加载:针对Thunder Hoop 和Squash 的刷新率保护修复- 防止Thunder Hoop 在第4 级崩溃并在继续玩Squash 后在屏幕上插入硬币文本LRMAME2003 Plus:修复了某些游戏中的白色十字线颜色LRMAME2003 Plus:已修复Bbusters GFX 和枪支校准LRMAME2003 Plus:namcos2.cLRMAME2003 Plus:特定于玩家

十字准线追踪LRMAME2003 Plus:如果 CONTENT_LIGHTGUN_COUNT 为零,则故障安全LRMAME2003 Plus:标记玩家编号 draw_crosshairLRMAME2003 Plus:Drawgfx – 重置全阵列mGBA:添加自动 Crowdin 同步Mu:将 pdb 添加到扩展列表中PPSSPP:重新实现音频Picodrive:修复 SMS/GG ROM 的加载Picodrive:声音,修复ym2612梯形效果,添加选项Picodrive:32x,修复大端的 DMA mem-2-mem 复制Picodrive:声音,添加ym2612通道剪辑,梯形效果Picodrive:短信,将非 TMR 图像设置为日本区域PocketCDG:用 VFS 替换直接文件 I/O 访问Pokemini:添加 7x (672×448) 视频比例Prboom:将核心选项更新到 v2 和自动 Crowdin 同步SameBoy:使用最新更改更新 SameBoy 核心SameBoy:添加 GB_is_cgb_in_cgb_modeSameBoy:添加内存写入回调,优化可能/不可能的内存访问SameBoy:添加安全内存读取 APISameBoy:初始 MBC7 支持SameBoy:MBC7 的鼠标控制SwanStation:最新更新VirtualJaguar:修复 39 和 54 小键盘控制器/键盘映射Yabause:添加自动 Crowdin 同步变更日志1.9.14 ANDROID/PLAYSTORE:实施 MANAGE_EXTERNAL_STORAGE 权限ANDROID/PLAYSTORE:将 SDK 级别提高到 30 以符合 Play 商店政策AUDIO/MIXER:增加样本缓冲填充CHEEVOS:在观看网络比赛时禁止成就CHEEVOS:修复非铁杆玩家需要激活的成就逻辑CHEEVOS:如果已经在主线程上,不要排队倒带重新初始化CHEEVOS:除非启用设置,否则忽略非官方成就CHEEVOS:可用时使用 SSL 主机CHEEVOS:验证多盘游戏中二级盘的哈希值CHEEVOS:当游戏没有成就时,确保在主线程上初始化标语牌CHEEVOS:审核成就设置默认值和可见性CHEEVOS:未提供密码时显示错误消息CHEEVOS:使用小部件获取游戏加载的成就进度CONFIG: 调用 Reboot/Shutdown 时尊重 config_save_on_exit磁盘控制:关注磁盘控制附加/插入中的当前内容条目FRAMEDELAY:自动帧延迟改进——交换间隔处理、D3DX 处理和延迟目标重置也在内核重启时进行。 它现在应该支持高刷新率和 Direct3D 10/11/12 驱动程序输入/陀螺仪/加速度计/安卓:当 RetroArch 恢复或重新获得焦点时重新启用陀螺仪和加速度计INPUT/HID:修复无法识别的 HID 设备上的游戏手柄断开连接LAKKA:修复键盘打字的补丁LAKKA:CD-ROM 弹出菜单项LAKKA/BLUETOOTH:添加删除配对的选项LAKKA/SWITCH:禁用隆隆声增益LAKKA/SWITCH:禁用 CPU 缩放,使用自己的 CPU 调控器LOGGING:记录清理。 一堆统一和重新格式化(大写、点、引号、前缀等)。 还添加了一些缺失的内容,例如启用时的 Run-Ahead 错误日志记录和 LED 接口初始化日志记录。NETPLAY:网络 – 不应为当地游说团体打印国家/地区NETPLAY:添加了允许/禁止主机以外的玩家暂停游戏的设置。网络游戏:为网络游戏最大连接添加了一个子标签。NETPLAY:固定端口覆盖宏不会在端口设置后立即设置。NETPLAY:在大厅显示密码房间网络:使 HTTP 标头解析不区分大小写NETWORK/UPNP:修复内存泄漏NETWORK/UPNP:添加了 task_queue_wait 以防止同时执行两个 nat 任务,因此它现在也是线程安全的NETWORK/UPNP:切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。 切换到永久租用时间,但在我们执行 netplay_free 时要求将其删除。NETWORK/UPNP:只对 UPnP 使用单一接口,在找到的第一个接口上返回,而不是遍历所有接口并逐个打开它们OVERLAYS:还原更改RETROFW:添加OSS音频视频/旋转:如果无法旋转,则始终返回 false。 当前端强制禁用旋转时,RETRO_ENVIRONMENT_SET_ROTATION 应该返回 false,这样核心可以决定是否应该为垂直游戏旋转纵横比。 例如对 FBNeo 有用。VULKAN:在模拟邮箱中捕获屏幕截图时避免硬崩溃。WIIU:使 wiiu_gfx_load_texture 代码更安全WIIU:修复键盘支持。如果你觉得文章好可以,请你给我点个赞。如果你有任何问题和想法,请你给我留个言。如果文章能给与你帮助,请你关注我一下。愿幸运女神永远的眷顾你!以往的文章链接:怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 简介怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 安装怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 基础使用方法怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 界面主题的更换怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 游戏列表的制作(基础篇)怀旧 - 游戏机万能模拟器 - Retroarch - 滤镜渲染的使用(基础篇)
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