在远古的WOW时代,流传着几种神奇的配方。现代人可能不太明白这意味着什么.
比如有两句非常著名的句子。 “自然、时间和光的三个守门人”(有时会附上两句话:“奈法的红和蓝,我们这周已经玩完了”)。这两句话是什么意思?
门神是指BWL副本中绰号“门神”的三名“黑翼龙卫”。这些守门人体型很大,毫无控制能力,而且非常擅长秀剑。他们的危险在于两点:第一,他们的“战印”招式可以击晕人,近战效率不高;一个系列有元素弱点,其他四个系列都有弱点。是的,这个法术在受到攻击时不会导致大量血液掉落。这意味着获得火焰、冰霜和暗影将使战斗变得更容易,因为当时的法师和术士主要使用这些法术。然而,如果三个门神都是随机的,那么只有德鲁伊可以使用“愤怒”来更有效地战斗。
所以拥有三名门将自然意味着这场战斗会很困难,但并非不可能。毕竟守门员都是怪物。相对来说,《时间加点火》确实厉害。
7号Boss「克洛玛格斯」(绰号「七彩狗」)是个优秀的boss,掉落「克洛玛格斯之爪」(法系中流砥柱)、「七彩剑」(战贼神器)和“本质”。屏障”(可用于进入Naxx),守护着各职业的T2肩膀,也是BWL最终boss的大门。海吾是BWL中的重要角色,也是所有人都想尽快上手的boss。
不过七彩狗会随机去除5种debuff,所以打起来并不是那么容易。
龙血之痛:红色疾病:每3秒50点伤害如果目标在效果时间内死亡,克罗马格斯将会复活。
龙血痛:绿色毒药:每5秒造成250点伤害,并使治疗效果降低50%。
龙血之痛:蓝色魔法:-50%攻击速度,-50%施法速度,移动速度降低为原来的70%,每秒造成1点伤害,每秒吸收50点魔法值。
龙血之痛:黑色诅咒:受到火焰攻击时伤害增加100%。
龙血之痛:青铜,非元素:可以用沙漏移除此减益效果会导致持续4 秒的间歇性昏迷。彗差效应被称为“时间停止”
这五个减益效果完全随机地应用于所有对象(只要它们位于地牢中)并且忽略视觉限制。威胁程度也不同,红色几乎没有威胁,绿色对MT影响大需要及早去除,蓝色对输出和治疗有影响(尤其是魔力提取效果)所以也需要去除。尽快;一般来说黑色,除非boss的AE包含红色或黑色(见下文),没有什么可担心的;最后,青铜出现并随机激活,所以这是一个烦人的debuff。我知道结果会怎样.
除了这五个debuff之外,boss每周还会随机释放两个AOE。 AOE CD 长1 分钟,交替运行。也就是说每30分钟打一次AOE,两种类型轮流打。这五个AOE 是:
焚化(黑色)4000~5000点火焰伤害
点燃主体(红色)称为“点燃”。每3 秒600-800 点火焰伤害,持续约1 分钟
冰霜冲击(蓝色)大约1500 点冰伤害。对于拥有魔力的单位,消耗3000点魔力,并造成等同于消耗魔力的伤害(没有魔力的职业不受影响)
腐蚀性酸(绿色):降低护甲值2800-4500 点,每3 秒造成1000-1500 点自然伤害,持续15 秒。
时间的流逝(青铜)就是“时间”。无法移动,最大生命值-50%,暂时失去所有仇恨,持续8秒
最后加韵“龙红+蓝”。在与奈法利安的战斗中,决定因素不是龙兽的颜色,而是是否有愚蠢的僧侣在第二阶段给MT加血。当然,对此有一个解释。龙兽只在战斗开始时出现,每周以两种随机颜色出现。其中,红色龙兽拥有火系DOT,蓝色龙兽拥有冰系攻击特效。就伤害而言,这两个都不是最好的,但是红色野兽免疫火,蓝色野兽免疫冰+奥术。红+蓝本质上对所有三种奥术系统免疫,包括冰、火和冰。阿卡纳。术士的范围都是火,所以直接拒绝。我也很头疼。所以红+蓝并不好打。但无论战斗多么艰难,仍然有盗贼、猎人和暴力战斗。最后两句话只是一个额外的好处,因为奈法利安人通常被认为没有彩色狗那么困难。
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