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3dsll所有游戏,3ds经典小游戏

时间:2024-06-19 08:45:47 来源:头条 浏览:0

我玩3DS 已经很多年了,已经拥有4 台游戏机。自从Switch发布以来,3DS已经进入了最后的阶段,而PSV也已经接近尾声,所以今天,作为一个纪念的场合,我就来回顾一下我完成的一些3DS游戏。

保护动物

该游戏的主要重点是村庄管理,玩家作为偶然袭击村庄的村长开始管理村庄。本游戏定位为休闲养成合集,游戏内容按年份计算。游戏时间与实时相符。有了这个设置,我每天晚上躺在床上就拿起我的3DS。所有商店都关门,系统时间必须调整为12小时。

还有很多收藏元素。

第一阶段是攒钱盖房子,采集鱼虫建村。

第二阶段,南岛将开放,在线模式下你可以和世界各地的孩子一起玩南岛游戏,在南岛赚钱,购买特色家具。

第三阶段是悠闲地玩耍,在村里植树绿化,庆祝节日,拜访朋友。

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有缺点

还没有多少人联网,所以你还不能自己选择房间,只能随机选择房间。与人见面有时感觉就像一场寻宝,如果你让四个人在一起,你也许可以买一张彩票。

游戏内容其实有点单调。起初我每天都读,但六个月前我开始读。值得一提的是,游戏中包含了很多细节。例如,我已经六个月没有醒来了,但我的角色的头上开始长草。

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总结

这个游戏代表了游戏的状态、简单性和细节。游戏看起来很简单,但是每一个细节总是给你很棒的感觉。

我是一个铁杆游戏玩家,喜欢各种战争游戏和RPG格斗游戏,不知不觉中我已经玩了很长时间了。

勇气的启示12

这款游戏最大的印象就是建筑场景中的3D效果令人惊叹。

2的开场就有虚拟现实联动制作,也很有效。

游戏整体风格为硬核RPG风格,采用四人组队拯救世界的故事模式。

它拥有您需要的一切,从绘画风格到技能系统再到职业系统。故事跌宕起伏,是一部值得一玩的佳作。

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有缺点

虽然游戏完全沿袭了传统RPG的手感,但在剧情上却显得相当薄弱,与FC的勇者斗恶龙3相差无几。游戏中有一些内容是基于平行空间的,并且有大量的重复。

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《Valorant Default》是第一款仅在3DS 上提供的传统RPG 游戏。

不过,作为一款新的RPG游戏,它比一些老牌厂商的RPG(FF1-15、传奇系列、DQ系列等)更熟悉,内容也相当。

逆转裁判56

有人说《逆转123》是一个经典的三部曲系列。后继产品456 很难与其前身相比。

我接受这个说法。不过,这并不妨碍456在很多游戏中仍然有用。

《逆转裁判》以精彩的情节讲述了整个故事。当你第一次玩它时,这只是一个猜词游戏。关心法庭上发生的事情和证据就足够了。后来,人物及其亲人、家人的生死逐渐变得有血有肉。几代人、家庭、社会等都在等待。这个游戏对于每一代来说都是不同的,值得在整个系列中玩。

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有缺点

这个游戏的第一个缺点是屏幕闪烁白色以表示惊讶。这个喜欢躲在床上、关灯玩手机的人几乎让我失明。

第二个缺点是,虽然有些奇怪的角色是多余的,但重要的是,这部作品中80%的角色都是一遍又一遍地重复刻板动作和表情的奇怪角色。前四局我勉强接受,但到了56局就已经到了可笑的程度,每次看到一个有趣的动作一遍又一遍地重复,我就想反复按A键。

第三个结论是,第五代和第六代的剧情随着进展变得更加线性和流线型。或许是因为乔树大师走了,他不再给人以前那样的爱了。

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总结

这款游戏对于任何文本解码游戏来说都是难以逾越的障碍,值得从头玩到尾。

在此插入个人评论。动作游戏讲究操控,回合制游戏讲究战术,策略游戏讲究协调,文字游戏讲究情节。年纪越大,玩动作游戏就越累、越无聊。我已经厌倦了回合制策略游戏。我厌倦了战略棋类游戏,对它们没有太多热情。文字游戏是终极之王。因为他是人。我喜欢听故事。

极限逃亡ADV: 好人去世

这款游戏的前作是NDS游戏《极限脱出:9人9小时9扇门》,前作只能用两个字来形容:杰作。

它是继承前作风格的续作,是一款与主线谜团相连的分支解谜游戏。最有趣的是,游戏的设置给了玩家对这个保存和加载操作的合理解释。我相信它,因为它非常清楚(我不会在这里破坏它,这是一个非常聪明的设置)。

游戏中的迷你谜题非常传统,但却环环相扣,基本谜题都与主线剧情相关。

主线剧情非常精彩,采用剧情树模式,相比前作简单的9个结局让你思考更清晰。但缺少了思考和探索的乐趣。每个都有自己的优点和缺点。

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缺点是人物太丑了,让人发笑。 3D建模很粗糙,不过对于一个故事游戏来说,2D打磨一下其实还是可以的。

最可怕的是3D建模的粗糙!

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总结

这个游戏是必看的,但就故事而言,3DS 上的《Reversal》没有这个故事那么有深度。对于3DS平台来说,这款游戏在剧情上排名第一,尽职尽责,但当然还有一款游戏可以与这款游戏相媲美,那就是续作《零时困境》。

密室逃脱3:零时困境

该游戏是极限逃生系列的第三款也是最后一款游戏。

继承了前作的优点,小谜题和主线故事感觉很舒服。顺便说一句,这个系列每一代的故事都是紧密相连的,虽然可以单独玩,但有很多难以理解的部分,最后只能追上上一代工作。最好从1开始。

这一次,对于玩家无数次探索的各种结局的解释更加合理,这种轮回疲劳的剧情总能引起人们的兴趣。

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有缺点

虽然有话要吐槽,但是请大家关注一下在本作中登场的前作男女主角们吧!书!一次全部!好的!哪有这回事!这个模特团队完全变了个人,模特比以前更好了,但就像美剧第二季换了主角一样,他们的头也变了,他们时时刻刻在演戏。我就是。

缺点之一是场景中人物的动作僵硬,走路时有时显得飘忽不定,甚至说话时人物的嘴都不动,只是为了让镜头移动。就像摆好姿势的模特一样。同样,2D 是可以接受的,但如果必须是3D,那么一半的人看到那个模型就会被杀。

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总结

值得一玩的作品。

个人文章:这个游戏有所谓的玩法问题。画面表现一般,但这并不影响游戏的质量。除了找错游戏之外,游戏的玩法与你的互动方式几乎没有关系。游戏图形。试想一下,使用GBA重置《精灵宝可梦日月》画面不会影响游戏进程。例如,DQ11有两个版本:3DS和PS4,虽然PS4上的图形更好,但实际的游戏玩法是相同的,玩法也几乎相同。这样,不影响图片之外的游戏内容的属性就称为游戏性。

塞尔达传说Aspect 2

它是塞尔达系列中第一款在3DS 上发布的主要游戏,其他塞尔达游戏有许多重置和衍生作品。

游戏的图形风格很完美,但你可以看到,与3DS重置版本《塞尔达传说:时光之笛》相比,时之笛的3D建模比较粗糙。

Triforce 2是Q版,但是很舒服。

《三角力量2》之于3DS,就像《荒野之息》之于NS。解谜操作非常有趣,全新的壁挂形式立体效果突出。

如果您是《塞尔达传说》系列的新手,《三角力量2》是一个不错的介绍。

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有缺点

没有任何缺点。作为3DS 塞尔达系列,它在图形、动作、解谜或故事方面并不完美。都是值得关注的。

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总结

这是一款值得玩的游戏。

同时其他重置版本的可玩性也不是很好。塞尔达游戏的演变是日益流畅的动作、小地图谜题和小情节谜题的结合。从今天的角度来看,过去的一些游戏,比如《塞尔达传说1》,是不可接受的。而且,塞尔达系列的故事非常简单,玩得越多,你就越发现自己在玩降级版的三角力量2。目前所有的游戏都非常好而且玩起来很有趣,所以如果您有兴趣,为什么不看看以前的游戏呢?

火焰纹章觉醒

火焰纹章IF

火焰纹章系列在战棋游戏中属于大师级别,而且从战棋游戏的角度来看,所有火焰纹章游戏都代表了当时战棋游戏的最高水平。

第一款在3DS 上发布的游戏是《觉醒》。第二款游戏是IF,同时发布了两个版本:暗夜分支和白夜分支,最后是渗透扩展包。

收视率与《火焰纹章之战》相当。

值得一提的是,觉醒DLC制作得非常用心,第一章就用了上一代的地图,差点让我落泪。

火焰纹章的玩法光是通关并不难,难的是加上了【最小回合数】+【所有道具】+【S通过率】+【所有隐藏角色】+【不死亡】。关于给自己添加条件。特点]。当每个章节都加入这样的限制后,就变得很难抗拒,尤其是如果你没有战死的话,甚至在某些情况下,有人可能会突然被杀,而不得不从头开始玩。我很期待这个系列。

两个版本的IF都是从两个对立阵营的角度来讲述,剧情完全相反,最后还有渗透的一章,都有双方和解的美好结局。

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有缺点

3D 场景太长。在之前的版本中,角色发起攻击只需要一秒钟的时间。在当前版本中,在执行任何操作之前,您必须先切换到3D屏幕以添加一些酷感。

等待至少10 秒钟。是的,这非常困难。幸运的是,有关闭战斗过场动画的功能。这种过场动画其实不太好。如果整个过程都在3D屏幕上,轮到角色时,他们只是走上前砍他,那么来回看CG就很无聊,而且浪费时间。

角色太多了,我根本用不完,还有一大半还没出现。它不像以前那样精致,每个角色都很重要。

三个版本的IF 非常重复,就像将同一件事播放了三遍一样。

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总结

值得一玩的作品。

生化危机启示录

《生化危机:启示录》被誉为3DS 游戏图像的巅峰之作。开启3D效果,整个游戏画面将会进化。该游戏并非《生化危机》的主游戏,而是《生化危机4》和《生化危机5》为3DS独立开发的衍生游戏。

我对《生化危机》系列有一种特殊的感情,之前一直不太喜欢玩,但当年《生化危机5》发售后,我就开始缺游戏了,我就不再玩了,我很害怕。结果碰巧看到一个朋友(生化狂热爱好者)在玩这个游戏,看到一个怪物走到他面前,打了他一下,然后绕过去用匕首击中怪物的小腿,只见砍了然后削减。继续前进。我的恐惧感一下子就消失了,我总是想着如果怪物突然出现,我就砍掉它的腿。该游戏旨在作为射击游戏来玩。

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有缺点

对于3DS 性能来说还是有点太高了,所以偶尔会出现掉帧的情况。

虽然画面相比主流的《生化危机》还是相当逊色,但《生化危机》游戏可以在其他平台上玩,所以这里有必要进行横向比较。

有些动作非常生硬,这种生硬对于动作游戏来说是非常不友好的。

目标C键很难使用。后来我发现C键很难用,因为它太硬,而且表面太平,拇指摩擦,很难精确控制飞梭。如果有人换一下帽子,在上面刻上图案就更好了。

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评价

虽然是值得在3DS 上玩的大作,但本作后来被重置为高分辨率并在PS4/XBOX ONE/PC/Switch 上发售。

新光神话帕鲁特纳之镜

这款游戏是经典的3DS保驾护航,但是很多人因为性能问题放弃了玩。

游戏整体画质非常完美,开启3D效果后,空战场景的画质非常高。

游戏还拥有非常复杂的武器和技能系统。

当我购买第一台3DS时,很多人都不确定是否要购买当时发布的游戏中的《神光神话》。

当我购买这款游戏时,我发现由于操作性问题,它玩起来出奇的困难,而且我并没有发现它作为一款射击游戏有多大吸引力。

但我觉得花了钱不玩太可惜了,所以我一直努力玩,终于开始一点一点好起来。

首先,你需要改变操作键,但这款游戏的按键设计不寻常,在驾驶或闪避时十字准线会莫名其妙地移动,而且转向操作与十字准线不匹配,与行进方向挂钩。可能会这样做。这会带来什么样的问题呢,刚开始习惯的时候,躲闪的时候根本不知道怪物在哪里,转身也很困难。其实很多设计的游戏操控都值得学习,比如怪物猎人的轻弩和弓,生化射击,战争机器的射击,都很简单,操作方便,也很合理。

第二件事是研究武器系统,这个游戏的乐趣就在于即使是日语和英语不好的人也可以阅读指南。

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有缺点

第一个是操作系统来阻止它。如果你想玩得舒服,你需要先换一个你熟悉的操作系统。

二是没有中文版要求语言门槛(事实上,这个游戏的剧情几乎没有语言要求,只是武器细节存在一些问题)。

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总结

这是一款3DS上制作精良的射击游戏。

基本上,我们建议您尝试一下,但是一旦您接受了这个设置,您将可以舒适地玩很长时间。

恶魔城命运之镜

《命运之镜》最大的问题在于它是恶魔城。

恶魔城系列给了很多人经典的回忆。 《命运之境》明显放弃了一些经典,这也是很多人不喜欢它的原因。

总的来说,这款游戏的3D效果非常不错。这类游戏的3D效果非常好,可能是因为横版的场景深度没有变化。

游戏的动作有战神或但丁的地狱般的似曾相识的感觉。尤其是使用链条时。恶魔城的经典地图探索系统在这款游戏中并不太难。您最多可以控制四个角色,但要完成整个故事,您需要多次更换角色并从不同的角度玩关卡。

遍布各处的美式漫画风格令人难忘的动画,画风精美。

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有缺点

如果你单独看这款游戏,它在画面、剧情、武器、技能、迷宫方面都还不错,但如果你把它当作没有恶魔城灵魂的恶魔城续作来看,它就变成了一款普通的动作游戏。 《恶魔德古拉》系列需要简单精致的画面、舒适的操控、适中的难度(当然,也有很难克服的时候才会有成就感。作为一个一直关注ACT游戏的玩家,我喜欢带回其中一些。)当年出色的技能、控制和精美的音乐在这款游戏中并没有真正展示出来。

待续

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