《魔兽世界》的尤格萨隆难度是20 世纪80 年代最难的。巫妖王很难,因为他的生命值太高了。这在技术上并不困难,但暴雪还没有准备好让玩家经历它。你知道第一次击杀HLK需要多少次治疗吗?我用了5个极度压缩的Kuma-T来补偿伤害。如果你认真玩过HLK,你就会知道击杀HLK需要多少次。我知道技巧并不难。但是0光的技能确实很难很麻烦,心理问题也得考虑,HLK的难度太狗血了,如果穿0光毕业没有团队配合,还是全团灭。
其实奥罗并没有那么难。玩过游戏的人都知道,如果土地产出的装备很差,就没有人会去耕种。如果能够击败双子公会,几天后奥罗就会清理这片土地。从我个人的经验来看,由于奥罗的不确定性,我过去曾训练过熊德。大部分都是一起吃的。 TT躺着的时候还有近万血,但是高敏捷和高抗性还不够。没有防御等级,也没有格挡,几乎每次轮到熊德的时候你都会被压垮,如果你的治疗没有充满,再过3秒你就会被击败。方法好,无限阅读《大医试炼蓝》还不够吗?
最早的克苏恩太强大了,无法击败,所以暴雪削弱了他们并将他们赶走了。在克苏恩被削弱之前,法师模拟了一场战斗场景,根据克苏恩当时拥有的最好的装备和职业配置进行了计算。经过所有参赛选手零失误完美发挥的计算,结果发现他们仍然无法获胜。当我们向暴雪报告这个情况时,我们发现克苏恩对团队的要求太多了,尤其是在定位和硬件方面。
我们行会开局6个战士T,接管怪物盾墙。盾墙末端添加了一个大锅,增加了生命宝石。仇恨打击只对付第二个仇恨,但上帝在战争中的普攻也很高,还夹杂着暴击。另外,仇恨打击是技能攻击,所以不会造成碾压暴击,没有下降的机会,碾压与防御等级无关,碾压只与盾牌等有关,只有防御等级避免暴力他们拥有身体技能,他们的攻击并不致命或具有破坏性。
许多Boss 要么没有凶猛的机械师,要么有温和的凶猛,比如小红龙或安其拉公主。此前,重点是认识到低血容量很容易导致死亡。先拯救生命,再承受伤害。有一个NAXX毕业战匪的视频,但是当帕奇的输出达到1500以上的时候,他就算是1000也已经足以开荒了,而且当时的金团大多都是内金团。毕业的人拿出CD送给未毕业的人,DKP就会兑换成金币补贴。你怎么认为?
标题:魔兽世界配置要求官方,在天赋面前 努力不值一提
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