斗魔传 封魔杀仙传奇正式版
《闲墨OL》技术内测评测报告
【基本信息】 游戏名称:《仙魔》、《仙魔OL》 游戏类型:大型仙幻3D 游戏特色:仙侠、多阵营、妖孽 开发公司:集微网 运营公司:集微。官网:【角色创建】《仙魔OL》让玩家在创建角色时可以预览各职业的高级装备和技能效果,而不是给你一个赤裸裸、不直观的角色创建画面。 所以,在创造人类的时候,可以先看看各个职业的进阶效果再做决定。 美貌有时候是决定你能否继续玩下去的主要因素之一。 这件事做得更好。 在决定职业、开始打造角色时,游戏提供了发型、脸型等定制系统供玩家选择。与国外一些大型游戏相比,这个定制系统显得有些单薄,但《仙魔OL》 “该有的都有了,……全部
【基本信息】 游戏名称:《仙魔》、《仙魔OL》 游戏类型:大型仙幻3D 游戏特色:仙侠、多阵营、妖孽 开发公司:集微网 运营公司:集微。官网:【角色创建】《仙魔OL》让玩家在创建角色时可以预览各职业的高级装备和技能效果,而不是给你一个赤裸裸、不直观的角色创建画面。
所以,在创造人类的时候,可以先看看各个职业的进阶效果再做决定。 美貌有时候是决定你能否继续玩下去的主要因素之一。 这件事做得更好。 在决定职业、开始打造角色时,游戏提供了发型、脸型等定制系统供玩家选择。
与国外一些大型游戏相比,这套定制系统显得有些单薄,但《仙魔OL》该有的都有,至少保证了基本的需求。 还有一点,游戏中的几个女性角色都非常漂亮,尤其是天音,不愧是很多MM和人妖玩家的首选。 【阵营理念】 阵营是《妖精OL》的一个卖点。
笔者在进入游戏前也仔细阅读了一些官方说明。 游戏将玩家分为仙族和魔族两大阵营。 这两个营地就像山口山的LM和BL一样。 他们通常互不相容,更重要的是,在游戏初期,双方很难相遇。 沟通的。
如果玩家和朋友选择了不同的阵营,他们就必须跨越千山万水才能见到对方。 彼此相遇后,游戏过程中因阵营不同而受到诸多限制,可见阵营在游戏中的重要性。 既然《仙猫OL》未来计划推出阵营之间的战斗系统,我们可以理解并支持这种差异化的方式。 毕竟,通过系统让玩家相互对抗更加明智和线性,可以实现更加多样化和多样化的任务。 就选手之间的对抗而言,前者有山口山。 接下来斗魔传,或许我们就能看看这款国产游戏能将阵营做到什么程度。
顺便说一句:阵营一旦选定,目前无法更改,所以一定要小心,和朋友一起玩时一定要选择同一阵营。 【游戏画面】我的测试机配置比较一般,2G内存和显卡。 但这样的配置已经可以完全激活《仙魔OL》的视觉效果了。
游戏实际画面与宣传的没有太大区别,但由于关闭了一些特效,特写镜头有些粗糙。 一般情况下,在画面完全打开的情况下,你可以获得非常满意的视觉享受。 《仙猫OL》还支持宽屏分辨率。 据说这款游戏未来还会推出更高分辨率的版本,特效全,防锯齿,值得期待。
需要说明的是,与很多表现良好的国产游戏相比,《仙魔OL》这款游戏的整体基调确实非常魔性。 笔者怀疑这款游戏有很多主美术的个人喜好,所以整个游戏只使用了紫色。 、黄、红、黑等纯色、鲜艳的色彩营造出奇异而迷人的场景,这在当下的游戏中确实不多见。 可以说是一种创造力,也可以说是一种勇气。 反映。
但是否迎合每个玩家的口味,那就见仁见智了。 【游戏音乐】很意外。 没想到《仙魔OL》的游戏音乐这么好听。 笔者最近沉迷于剑三。 对比两者的音乐,《妖精OL》的音乐一点也不逊色。 但很奇怪的是,官方根本没有对音乐进行宣传。 看来确实是一家很低调的公司,专注于产品哈哈。
《仙魔OL》的BGM不仅在场景渲染效果的匹配上非常出色。 即使单独拿出来看书或者坐车时听,也是一种享受。 我强烈推荐它。 是近年来不可多得的游戏音乐。 【特色系统】 除了阵营系统之外,《仙魔OL》还有很多特色系统。
笔者这次只接触到了游戏的部分内容。 毕竟只是规模500人的技术内测。 很多东西都没有被公开。 以下是笔者接触过的一些系统: 灵魂系统:与经验类似,但经验只是初级。 使用它的话,如果想要学习专业技能,就得依靠战斗中获得的灵魂来学习,所以也可以称为双经验系统,与之前的RO类似,但是有自己的特点; 宠物系统:在这个游戏中你的宠物可以做很多事情,从附加属性到各类辅助工作,你的宠物都可以帮你做到这一切。
虽然乍一看,《仙魔OL》中的宠物并没有什么特别之处,但恰恰是宠物综合的功能让人感觉很贴心。 此外,《仙猫OL》也非常紧跟潮流。 有羊驼等等…… 天赋系统:游戏的天赋系统和山口山类似,也和LUNIA等游戏类似。 一个职业有两大类人才。 每个职业都有两种天赋。 按道理,人才要专才强(猜测)。 天赋的设计也很有趣,凸显了各个职业的不同特点。
【新手指南】《仙魔OL》的新手指南非常好。 任务很容易上手,有自动寻路,奖励也不错。 5级就可以骑猪了,算是一个非常慷慨的游戏了。 游戏每次升级时都会告诉你现在可以穿什么装备,可以接什么任务,有多少天赋,可以学习什么技能。 只需点击屏幕右侧的感叹号即可了解全部,这与《天龙八部》类似。 。
与很多国产游戏不同的是,《仙魔OL》采用的是右键提交和攻击。 右侧按钮是操作按钮,左侧按钮只是选择按钮。 这在游戏开始时并没有解释。 希望你以后第一次进入游戏的时候就能拥有。 提示,毕竟大多数人都习惯按左键启动,哈哈。 【界面操作】游戏界面比较简单,没有什么特别出彩的地方,但是快捷键都有,相当实用。
操作方面,目前仅支持鼠标操作。 暂时不支持键盘的WASD移动方式。 最好以后再添加。 毕竟现在大家都已经习惯了这种动作方式。 另外,游戏是真正的3D,因此视角可以随意旋转。 之前看到新闻以为这样的画面可能只是假3D,但实际玩了之后就释然了。 毕竟,这仍然是一款真正的3D游戏。 存在感。
【任务系统】 游戏一开始的新手任务就如上文所说,相当充实、周到。 随着游戏的进行,类似主线的任务会逐渐出现,推动玩家完成不同区域的任务。 由于自动寻路相当完善,所以基本上不需要花太多力气就可以完成任务。
但面对需要多人配合的副本,就需要仔细研究了。 《妖精OL》的副本与野外任务不同。 这是一个更加困难的地方,也更容易找到宝藏。 不过由于测试时间较短,笔者只去了原来的副本黑云洞,感觉副本难度稍高一些。 ,对玩家的操作要求不低,或许以后可以开放不同难度的副本,满足玩家不同阶段的需求。
【装备系统】 《仙魔OL》的装备系统很有趣。 作者说有趣并不是因为系统的创意。 整个装备和武器系统其实大家都很熟悉,但是装备的造型非常漂亮。 你见过法师穿着像铠甲一样闪亮厚重的衣服去打怪物吗? 也许你会说,奇迹MU就是这样啊! 是的,《仙魔OL》也是如此! 这很感人。
或许这些看起来像重甲的华丽衣服其实只是板甲,但艺术家把它们画得那么漂亮,让人玩起来会感到高兴。 谁说相貌丑陋的一定是平民? 法师也可以穿铠甲烧怪~另外装备的锻造系统和奇迹、RO等类似,装备有安全值。 超过安全值后,可能会爆炸,所以玩家需要三思。
另外,这款游戏的可装备部件大约有十个左右,数量非常多,可以满足大多数人在个性化方面的需求。 测试点评 笔者从拿到账号开始玩到写完这篇评测,一共花了三天时间。 再过三天,这场比赛的第一场测试就结束了。
令笔者意外的是,这三天时间里,官方论坛的BUG建议提交区几乎没有任何批评。 大家踊跃提出各种更好的修改建议。 很难发现什么重大的、恶性的BUG问题。 可见这款游戏的初始品质是比较高的。 游戏的整体质量令人惊讶。 无论是音乐、画面,还是持续玩的耐久度,《仙魔OL》都为后来者提供了非常扎实的典范。
它可能还需要很多改变,比如键盘操作、副本难度的调整等等,但只要时间过去,也许它会成为又一个让国人自豪的好游戏。 需要说明的是,本次技术内测是一次彻底的、纯粹的技术内测。 游戏只有一套服务器,已发行500个账号。 任务只开放到前半段,部分特效已关闭。 它们只能持续 7 天。 与如今很多游戏频繁以万级为单位开始测试并疯狂发出测试账号相比,《仙魔OL》着实呈现出极大的孤独感。
什么样的游戏才是好游戏? 难道是靠广告、蝗虫玩家来支持、外表光鲜亮丽的XX大作吗? 至少在笔者看到《仙魔OL》如此扎实的测试作品后,我宁愿选择这样的小规模测试,是有目的、有针对性的。 至少《仙魔OL》的下一次测试,笔者还会再次参加,看着它慢慢成长,也是一种享受。
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2024-03-04