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《超猎都市》测试版IGN评测评分5分:系统设计带来巨大挫败感

时间:2024-03-04 05:04:07 来源:网络整理 浏览:0

——育碧似乎没有理解战术竞技游戏的本质。

《Hyper Scape》已于 7 月 13 日开始测试,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。

从2015年的《H1Z1》开始,我逐渐爱上了战术竞技游戏。 从那时起,我就一直在观察这些类型的游戏,看着它们来来去去,留下好的,淘汰坏的。 最近推出的免费游戏《超猎城》,目前还处于公测阶段,显然会被淘汰。 育碧称这款游戏为:“战术竞技游戏的未来”。 不过,虽然游戏里充满了各种科幻设定和未来城市场景,但从实际表现来看,其实有点复杂和乏味:为了增加多样性。 《超猎城》加入了许多独特的游戏机制,但没有一个算得上是出色的创意。 平衡性不好让游戏玩起来无趣,育碧似乎对战术竞技游戏有着很深的误解。

游戏中有99名玩家。 目前游戏支持单排和三排两种组队方式。 存活到最后的玩家或团队将获胜。 游戏的地图与传统的吃鸡游戏有很大不同。 它以精致的城市场景为主,与我想象中的《全境封锁》和《赛博朋克2077》中的场景非常相似。 地图上有99个区域。 随着时间的推移,这些地块会随机“倒塌”,地块内的所有建筑物都会倒塌,导致里面的玩家失去掩护。 与传统的缩圈方式相比,这种新颖的设计促使玩家以一种全新的方式在地图上移动。 这种完全无法预测哪块土地将成为最终战场的设计迫使玩家不断猜测和移动。 同时,他们必须始终保持警惕,随时做好战斗准备。

游戏的另一个创新是,玩家不一定要战斗,直到只剩下他们自己才能获胜,这是我喜欢的。 当游戏中只剩下几队玩家时,地图上会随机出现一个王冠。 如果你能抓住它并保持40秒,你就赢了。 当然,你也可以选择传统的方式,通过杀死所有剩余的队伍来获胜,但如果你没有足够的信心杀死几支队伍,保护王冠可能是一种新颖而有趣的获胜方式。 目前的问题是,玩家能否拿起王冠,持续奔跑。 通过相应的技能,他们基本上可以保证自己能够安全地度过这40秒。

游戏前中期的体验和普通吃鸡游戏没有太大区别。 不过,到了最后阶段,只需要按住皇冠几十秒就可以获胜,所以大家都利用自己的能力来增强移动,而到了比赛的最后,就变成了剩下的队伍之间的跑酷比赛卫冕队导致这一阶段的比赛策略少了很多,混乱多了。 常常会出现这样的情况:你好不容易把冠军球队逼入绝境,但倒计时结束,比赛就戛然而止。

刚进入游戏的时候,《超猎之城》美丽的城市风光和强大的可操作性就非常吸引我。 二段跳、跳跃以及增强机动性的各种技能可以让你轻松到达高楼大厦的顶端,使其成为一款战术竞技游戏,有《雷神之锤》、《雷神之锤》等竞技场射击游戏的感觉。 再加上消失剧情的设计,这款面积不断缩小的游戏节奏比《Apex 》、《使命召唤:战区》等同类游戏要快很多。

我也很喜欢《Hyper Scape》中玩家死亡后不会立即被淘汰的设定。 只要队伍中有幸存者,你就可以以“回声”(幽灵)状态在地图上徘徊,帮助队友侦察周围区域,帮助他们寻找敌人、战利品箱、枪支等。也复活并返回游戏。 (相比之下,大多数吃鸡游戏一旦被杀,就意味着你只能坐在屏幕前等待,或者开始下一个游戏。)虽然复活需要时间,而且你不会随身携带复活后。 你之前掠夺过的任何装备,但这个机制给了你希望,让你可以在一切结束之前回来再次战斗。

游戏还有自动恢复生命的设计。 这种机制变相延长了大家的生存时间。 虽然射击游戏中的自动生命恢复设计早已存在,但与吃鸡游戏结合起来却产生了很多负面影响。 很多时候,我和其他玩家之间的战斗都没有人员伤亡,因为我们都会在受到伤害后躲起来并安静地恢复生命值。 这使得游戏玩起来就像猫捉老鼠般的捉迷藏游戏,整体上不太健康。

游戏中普遍存在生命值恢复和其他能力的问题。 虽然游戏有一群被设计的“竞争对手”,但他们没有独特的技能或能力。 与《Apex 》的英雄角色设计不同,《Hyper Scape》采用了更为传统的做法:游戏中有通用的升级系统,玩家可以通过搜索“黑客技能”在游戏中升级并使用。 虽然你最多只能同时装备两个可升级的技能,但我还是很欣赏这种设计,它可以让你在游戏中即时定制你的游戏风格,而不必拘泥于一组固定的组合,即使这个的实际表现设计并不像看起来那么灵活。

游戏中有10种技能。 只有正确使用它们才能在地图上自由移动。 如果你想在三维水平上移动,你可以依靠二段跳和游戏周围散布的弹跳垫轻松移动。 但如果你想通过飞机移动来摆脱敌人的威胁,那么你可以使用瞬移和猛击之类的技能是必不可少的。 有些技能的效果非常有趣,用起来也很有趣,比如防护球技能,它会召唤一个奇怪的金属球将你包裹在里面,你还可以操纵这个球来弹跳。 除了动作技能之外,还有其他类型的技能。 玩家可以根据自己的喜好配置更多的攻击或防御技能,例如地雷(投下强力炸弹)或隐身。

游戏直播

《Hyper Scape》自称为“未来游戏”的原因之一是游戏具有特殊的平台扩展功能,可以让观众直接影响游戏的结果。 如果当前游戏中有玩家在直播,直播间的观众可以投票触发游戏中的事件,比如到处产卵或者让大家在一定时间内看到对方。 这似乎是一个好主意,战术战斗竞技场游戏多年来一直在探索流媒体与观众互动的问题。 但考虑到这个制度的运作方式,少数服从多数,很难说这个制度是否会被所有人滥用。

该节目会在一场比赛中统计所有主播直播间的票数,这样那些热门主播就可以利用自己庞大的观众数量来影响赛事的选择。 虽然这些活动对所有玩家都是公平的,但各大主播还是可以依靠观众投票从这些活动中获取更多收益(比如受伤的时候让大家投票生成医疗包,子弹没了的时候让大家投票)。投票开启无限子弹)。 作为一个人气不是很高的主播,我想他肯定会处于劣势。

此外,您还可以通过节目直接邀请观众加入您的战斗,无需添加好友。 这是一个非常好的功能。 主播可以与观众一起玩游戏,而不会因为添加太多粉丝为好友而影响他们的好友列表。 满的。

玩家通过拾取相同的技能最多可以升级四次(此机制也适用于武器升级)。 通常升级会减少技能的冷却时间或持续时间。 经过几场比赛后,您就会知道哪些技能最适合您。 例如,像我这样喜欢机动性的玩家通常会选择增加机动性的技能。 粉碎实际上是一种攻击技能。 该技能可以让玩家像超级英雄一样飞到空中,然后落地猛击,对范围内的敌人造成伤害。 但在我手里,我通常会把这个技能当作位移技能,脱离那些我不想卷入的战斗,然后落到周围的安全区域。

虽然这些技能很酷,但是不同技能之间的强度差异仍然限制了大家的选择和表现。 像地雷和隐形这样的技能特别强大,而其他技能则非常强大,以至于是否使用它们都值得怀疑。 虽然通常战术竞技游戏中物品的出现概率大多与运气有关,但黑科技技能系统并不遵循这种常见的稀有度系统。 所有技能出现的机会均等。 如此一来,玩家获得那些相对稀有的物品就变得更加困难。 强大的技能。

虽然游戏仍处于测试阶段,但在技能平衡方面还有很长的路要走。 有些技能看似与其他技能有克制关系,但其强度却不足以表现出这种克制。 以技能:“位置曝光”为例。 该技能将通过掩体暴露附近的敌人,包括那些隐形的敌人。 不过,由于隐形玩家的移动速度也会更快,所以想要利用这个技能来找到他们并不容易。 简单的。

潜行是游戏中最强的技能之一。 最让我惊讶的是,大多数游戏都有办法让玩家注意到附近的敌人,但《Hyper Scape》是个例外。 我已经数不清有多少次,在一场战斗中超猎都市,敌人突然从我的视线中消失,然后逃得无影无踪,而且逃跑是没有任何成本的。 按照常理来说,这个强大的技能往往会产生一些负面效果,比如隐形时减慢移动速度,但事实是这款游戏并没有进行这样的平衡工作。 在一款有技能的游戏中,玩家肯定希望每个技能都能有自己的用处,但《超猎城》却以如此令人不快的设计打破了常理。

所以虽然有10种不同的技能可供选择,但游戏的不平衡性意味着实际上可供选择的技能很少。 这个系统的初衷是让我可以随意组合两种技能,创造出个性化的游戏风格,但玩起来之后我发现,只有大家都在用的那几个技能才是真正靠谱的选择。 一开始我以为《Hyper Scape》是我玩过的最难的战术竞技游戏,但当我熟悉了系统后,我发现,之所以有这样的印象,只是因为我不知道如何应对那些不平衡。 技能。 这些技能的存在,大大增加了游戏的难度。

技能平衡并不是游戏的唯一问题。 随着游戏时间的增加,我发现游戏中除了自动步枪、霰弹枪、狙击枪之外,其他武器的外观和伤害输出都极其不一致。 比如武器破天者,就是一种蓄能时间极长的单发能量武器。 它会射出一个电球并引起巨大的爆炸。 看来这应该是一把扫清一切障碍的武器,尤其是它的体积庞大,声音巨大,爆炸半径也相当大。 但事实上,即使这把武器升级到满级,它的伤害也远没有它的外表那么吓人,而且缓慢的射速让这把武器很难在《超猎城》的快节奏战斗中使用,最终成为游戏中最无用的武器。

另外,如果你的武器没有升级,造成的伤害会很低。 现在,如果我没有一把完全升级的可以两枪杀死玩家的霰弹枪,或者一把可以一爆头杀死玩家的狙击枪,其他情况下我都不会想参加战斗。 这就导致玩家无法找到更多相同的武器来升级自己的枪械。 在战斗中被拥有升级枪械的敌人杀死后,他们会强烈地感觉到自己的失败完全是运气不好。 虽然大多数战术竞技游戏都需要运气来找到枪支,但至少玩家应该能够利用自己的枪法和技巧,在面对装备比自己更好的敌人时,仍然有一定的获胜机会。

如果你足够幸运的话,你可能会直接找到完全升级的枪械或技能,但如果你用这些技能和枪械去杀死其他玩家,他们也会有非常差的游戏体验。 运气对吃鸡游戏的影响是广泛存在的,《超猎城》并不是唯一存在这个问题的游戏,但低级武器的低伤害确实影响了游戏。 在游戏中杀死一个玩家需要的时间有点太长了,所以除非你升级你的武器并增加它的弹药容量,否则你很可能是第一个在战斗中被打倒的玩家。

应用内购买详情

任何免费吃鸡游戏都无法避免内购和战斗通行证的问题。 不过,《Hyper Scape》尚未公布战斗通行证的价格。 所有参与公开测试的玩家将保留通过免费公开测试战斗通行证获得的全部 30 项奖励。 这些项目是公开测试阶段独有的,在后续阶段将不会提供。

虽然我喜欢能够保存通过免费战斗通行证获得的所有奖励,但到目前为止我获得的化妆品都没有让我满意。 无论是皮肤还是表情都显得有些乏味,没有什么让人真正想花钱的感觉。 但至少不会影响游戏的进行。

目前我们得到的消息是,游戏中的货币名为“”,汇率与《Apex 》大致相同,1000相当于约9.99美元,角色和枪械皮肤均为大约600到900个左右,也就是大约600到900美元一个。 6 美元到 9 美元。

一款好的吃鸡游戏应该鼓励玩家随时加入战斗,而不必过多担心自己是否发现了好东西,而敢于冒险并凭借技巧击败对手的玩家应该因此而得到奖励。 但在《超猎都市》中,你却无法体验到这种乐趣。 你所拥有的只是武器等级低造成的各种惩罚和负面影响。

在训练模式下测试枪支时,我还注意到很多威力强大的武器根本没有后坐力,甚至像四管加特林这样的东西也像激光枪一样稳定。 虽然从腰部发射时弹道更宽,但没有后坐力。 将这样的武器与像突击步枪这样后坐力明显的武器进行比较时,可以明显感觉到枪管后坐力的上升。 枪械后坐力一直是FPS(第一人称设计游戏)中游戏平衡性的重要组成部分,良好的后坐力控制也是玩家水平的体现。 然而《超猎都市》中枪械标准的不统一也让这种平衡消失了。 各种矛盾的机制和设定让游戏中的战斗体验变得相当乏味。 一直蹲在建筑物里等待皇冠刷新抢夺已经成为越来越流行的玩法,而这与游戏的各种设计格格不入。 并非毫无关系。

普通的留言

我真的很喜欢《Hyper Scape》这款游戏,它确实为战术竞技场类型带来了一些有趣、独特的机制和地图设计。 但只要多玩几局,就会因为运气因素和枪战经验而感到无比挫败。 从游戏中蹲伏避战和主动战斗的好处来看,育碧似乎并没有理解战术竞技游戏的本质。 作为一款还处于测试阶段的网络游戏,我们只能看看这款游戏未来会是什么样子,但目前来说,我没有兴趣回到游戏中的未来街道进行战斗。 。

文/钟

译/柳生清飞剑派/Leo

标题:《超猎都市》测试版IGN评测评分5分:系统设计带来巨大挫败感
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