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dnf法驱pk加点 真正的肉身魔修双修大师! DNF改版后成型力驱动推荐要点

时间:2024-02-29 06:02:00 来源:网络整理 浏览:0

这是一套完整的设备。

以下是补充要点:

发布图片后,添加一些说明。

如果Z的点满了并且和TP没有争议,那么垫肩一定是满的,不砍。

这个技能改动就算杀了乾隆,积分还是满的。 当技能冷却无法爆炸时,杀小怪和陷阱伤害最高的技能仍然是Z。

我测试了训练场或者狂暴安图恩的所有技能(有人会说小技能伤害大,但其实老版本伤害高的技能和无墨水的技能还是占了大部分)输出)

改版后,由于驱魔与魔法结合的技能特点,实际上只要加点就可以使改版后获胜者的技能最大化(改版后获胜者会睡黑鸟)

对于TP的选择,我选择了白虎,黑鸟和狗(我选择狗是因为它的速度),并且由于电池寿命和CD问题完全放弃了无双TP。 即使魔战套装服用了刺激药物,冷却无双的感觉仍然不如白虎和黑鸟。 更加强大。

还有一点就是修改后的板甲精通增加了释放,所以没有墨痕的白虎也有很多。 白虎是驱桩怪最好的技能,尤其是驱魔和狗可以把怪物变成木桩,比如现在的黑雾。 图2中,吞噬魔力点已满,白虎也已满。 由于攻击频率的原因,白虎在击败黑雾噬魔时,是所有技能中输出最高的。

为了团队TP我不得不放弃无双(黑鸟一睡两睡的伤害输出盖过了无双的优势),完全是因为立冬和白虎的实测伤害很高(测试伤害图不会已发布)

TP虽然选择了黑鸟和白虎,有点沾污dnf法驱pk加点,但是伤害和一睡二觉一样好。 技能改版后,很多人肯定会问,驱星、坠落、狂暴、雷霆都用了吗?

在长时间打团的实际测试中,依靠星罗配合狗来取得不俗的输出还是很牵强的。 有朋友强烈建议我把矿点补满。 一开始我确实吃饱了。

但玩了一段时间后发现原力驱动还是需要爆发,而且持续力不如白虎,所以最终放弃了。

我也放弃了小斧狂怒,因为百分比不足,爆发伤害没有狂怒最后一击那么高。

镇压符是个人最喜欢的。 我喜欢看怪物变成减速傻瓜、舰炮等等。而且打火山时压制符印着“土”字的探测眼和bug后有时产生的探测眼压制符是一样的是在第二个孵化场发现的。 精彩,非常精彩。

魔法战斗套装确实冷却很快,但我个人对快速冷却的理解是在最短的时间内扔出所有爆发力最高的技能。 否则减少CD的目的就浪费了,没有高百分比,就是一种损失。

升朱雀、斩、疾风击。 个人认为这些技能比实际涂装更适合PK(伤害已实测,比较平均,技能的开始和结束也平均)。

可能还有人会问,巨龙卷TP问,因为我经常用这个技能入手,所以我点了连击粘怪、聚怪、充气、幸运僵尸。 有很多奇妙的用途。

但我对TP1了解不多。 我感觉擎天不会犯太多错误,不会用它的Y轴TP功能来弥补僵尸不进圈的问题。

最后说一下不屈意志饱满的原因。 感觉虽然操作已经很严谨了,但是修改版的5种霸王药剂却可以一击破掉。

第二阶段小怪无视霸权,白虎和黑鸟在破霸施展法术驱动技能时很容易被消灭。

还有升天阶段,舰炮猛烈抛出的陨石砸到人身上,很容易导致驱魔师失误或者因为各种原因被击飞。

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