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龙战士卡组 黑暗战士的构建和游戏风格的一些概述

时间:2024-02-29 03:03:23 来源:网络整理 浏览:0

建筑参考

前言:

首先,有一个核心目的——择优。

无论任何竞技套牌,无论能用多少额外牌来补场,起手牌都只有5张,不能脱离起手牌的质量来看待实力。 所以完全可以定论的是,这五张起始卡的平均强度可以反映这套牌的平均强度。 这类套牌所谓的稳定性,也可以理解为手中的牌接近平均强度的概率。 至少,这就是这种类型的套牌的定义方式。

那么当我们在打造一套完全可以依靠额外卡组来完成卡组中几乎所有连击的战士卡组时,我们可能不需要太担心那么多复杂的问题,而是尽力提高卡组的平均质量。尽可能地甲板并减少各种混乱。 Axis带来了弱组件和伪废组件,以增加拉近平均强度和平均强度本身的概率。 当起始品质足够的卡牌克服陷阱的概率足够高时,那些所谓的陷阱情况就会逐渐消失,不再需要太多思考。

毕竟,启动这样的扩展牌组的本质是追求所有5张卡牌参与扩展或尽可能地保护扩展。 与从废品入手相比,使用多张同类型的卡牌和一些无用的部件,以及抢一堆劣质卡牌所造成的浪费更加令人烦恼。

所以首先,要想提高起手牌的平均质量,在较低初始移动点的选择上就需要非常“波动”。

作为一般的招式点,只能说简单的单卡伊索尔德的初始招式以及需要携带专属组件只能说是完全不合格。 相反,我们也希望它能够与其他卡有高度的默契。 除了作为起始行动点外,还可以通过与其他卡牌配合形成抗干扰能力,达到1+1>2的程度。 这也是一种高质量的思想体现。 毕竟目前还没有可以同时制作水机和伊索尔德的补给点。 因此,相对于很多用1卡补充1卡实现连击、漏洞百出的卡牌,我更喜欢2张卡可以组合使用。 立体防御各级手牌坑,并不断增加和优化这些卡牌类型。

目前卡池主要支持或者接近我理想描绘的初始卡牌:幻影骑士、英雄降临/仿生、终局之战/格雷法; 幻影骑士和英雄是整体性的两大轴,这使得他们各自携带的组件可以在内部互相消化。 它不会添加不必要的组件卡,例如升天骑士+老鼠/蘑菇头+海豚。 而且初期的利润根本不在一个水平上。

幻影骑士团轴心的构成

3 鳞甲 3 沉默靴子 2 防尘长袍 1 染色护腿 1 布面面罩 1 雾剑

鳞甲是第一步。 如果失去手,可以消耗上手成分来实现协调,几乎稳定地迫使手坑。 黑天使的打法也自然防御兔子型的手坑。 而且鳞甲中断时所需的修复点也极其广泛。

(黑天使开启:黑天使分三步登场,叠碳龙后让伊索尔德下箭赚卡然后转神弓防陨石,神弓之前任何命中都会有至少一台水机;而造花之后,就算价值不够,我也会继续造神弓龙战士卡组,水机就没用了,我只有一次打断伊索尔德的机会,显然我打不了;兔子会直接打破它/抵抗力消失)

幻影骑士团 轴心

黑天使先开局也是这套牌抵抗手牌陷阱的最佳开局。 也是这套构筑要尽可能追求的开始,才能期待伊索尔德先下手为强。 所以,按照1+1>2的最初理念,PK系统中最出色的卡型就是沉默靴子、鳞甲+靴子。 这样的开局可以骗过2个康,这手牌几乎可以用无敌来形容。

其次就是长袍+靴子的卡牌类型,我个人非常喜欢。 连长袍+靴子都有一个好处,就是后面的攻击者全招都不怕被炸(如果长袍被炸了就可以拿到铠甲)。 而这个PK轴,也是投入到了恒智身上。 它有护腿,所以卡型长袍和靴子可以发挥得非常理想。 黑天使的后部长袍和靴子取回布面面罩+沾污的护腿并产生伊索尔德。 后续操作与单鳞甲连体相同。 小心等待靴子被收回后再利用黑天使堆碳龙,避免被灰流削弱或者被圣枪狼狈。

而痕迹的作用还不仅限于此。 当靴子放入3时,痕迹首先消化掉多余的幻影检索点,将其变成特殊攻击点。 并且对于某些卡类型具有一定的扩展灵活性。 比如终端+鳞甲,因为终端本身嘲讽很低,对手认为其他携带终端的套牌总会考虑将灰流丽扔到终端堆里的卡牌上,而不是终端。 在这里,选择痕迹和污渍的堆砌可以实现力量。 让对方浪费手牌困住大于2的1+1,是理想的击杀。 而且,恨之的防御力也有600,符合小丘比特的搜索范围。 在某些情况下(比如星一已经使用过并且已经使用过),可以作为替代必杀技点(升级后变成4星)来攻击查理。 而且我们公司的组成部分确实有一定程度的相互消化。 无论是靴子+污渍、靴子+布甲、鳞甲+布甲/污渍,都是可以接受的初始卡牌类型。

而我投资了这个轴我选的最后一张牌——幻雾剑

之所以选择它,是因为我对这个版本中单一的 R4 妥协或 Prey 的 G 吃妥协感到失望。 但实战结果告诉我,这张卡可不是妥协G覆盖的雾剑或神弓雾剑那么简单。

首先,我的幻影轴被污染了,这使得这张卡的墓地复活效果能够发挥作用; 也可以让上述的爱神寻找污渍作为补充。 而现在的环境是极其残酷的。 3领先一落是比较正常的现象。 这使得我们的烟玉套牌不可避免地遇到主卡回合被6击败然后开高达翻桌的风险。 虽然有凤凰人来对抗准级烟玉。 毕竟凤凰人没有这一切的对策。 雾剑作为这个级别的补充,输给了高达很多卡牌。 最后的希望几乎就是依靠墓地效应来繁衍高达了。

正确操作黑天使一开始的PK轴和一些连招,必要时使用雾剑和追踪,在一些游戏中也能发挥奇效。 黑天使的扩张路线甚至可以强行爬出链接来解锁技能。

英雄轴

英雄轴目前个人英雄轴投入比例为:降临2仿生2恶魔2影雾1融合1否定1恶魔1天1血魔1融合生命3凤凰人命各1

英雄轴的爆发力可以说是巨大的,任何一个灰色琉璃都无法抵挡英雄到来的诱惑。

无论是仿生人还是仿生人,一旦过去,都会造成巨大的资源缺口,而搜索融合和命运英雄也将与环境中令人恐惧的融合怪物牢牢地联系在一起。 这就导致手部陷阱的效率可以说远远超过了蘑菇头(毕竟过了之后连陨石泡都可能不值一提)。而且能够调度融合也略微提升了蘑菇头的利用率。对手的牌。 你可以使用手中的幻影骑士作为融合材料来打造死神。

作为反陨石对策,庞大的战士资源可以支持我将神弓放在前面,我会在伊索尔德之后立即释放神弓。 这样就保证了黑天使不会吃掉陨石,所以不需要调整补给点。 同时,如果领域成功的话,神弓也是3个材料。 即使有4种材料,或者即使资源比较丰富,也可以进行伊索尔德的前4只怪物,魔法弓之类的操作。

而如果英雄轴拥有多重调度能力或多手起手,也可以依靠这个特性或者配合伊索尔德的搜索效果来完成凤凰人的融合(如果伊索尔德搜索失败,可以使用第二个伊索尔德继续扩张)因此,如果对方有所戒备,就只能打断伊索德拉怪物的效果。)熔化凤凰人后,可以依靠凤凰人炸毁伊索德拉,避免气泡并完成后续的扩张操作,以便对手可以安心打GG了。

一般情况下,伊索尔德的搜索否定是为战斗结束后凤凰融合做准备。 在早期的扩张过程中,如果凤凰融合,就会造成卡住的现象。 这种情况,有两种处理方法:1.用鲜花引爆凤凰2.神公用它制作水机。

而如果你在战斗结束后准备好融化凤凰的话,那是绝对没有问题的。 大多数英雄轴扩展战士资源都在4个以上,而只需要3个战士资源就可以启动魔法相关的Aesod连击。 最后,爱神取回了星一恢复的魔法。 一切都将成为多余的卡。 归根结底,使用魔法必杀技融化凤凰是没有问题的。 而利用这个特点,主卡直接选择投入3点生命融化和1点血魔。 当生命熔炼开始时,伊索尔德不再寻找否定,而是保证在被多个坑打断的情况下,还有生命熔炼卡保证凤凰神弓的底线。 妥协必须经过艰苦的努力才能达成(甚至可能是多次)。

血魔的投资也是非常有意义的。 血魔和否定的防御力均为600,支持回收小丘比特。 这意味着血魔也可以成为这套牌中水百连击的一些非传统选择。

这在实战中的一些反手或者中局的情况下有一定的价值。

基础连招:水机拉喷射黎明3331,丘比特53桶,c1c2,躲坑捡血魔,直接吃3个怪出现。 这个连招不需要猎户座,所以如果猎户座在前面消耗它,也可以是先手。 如果猎户座启动后,没有其他方法也可以这样使用(单台水机,如果猎户座用喷射器向猎户座投掷多个怪物,那就是枪管血魔法场)。 这个简单的连击不仅可以应对猎户座开局无法应对的情况,还可以作为反手连击(可以考虑去掉副局中的大太阳球)

最后的命运融合真是太棒了。

黑暗战轴也是这套牌真正的灵魂卡。 负责各轴之间的直接和间接辅助部件; 输入卡牌比例为:终端1格雷法则2死龙2割草2

首先,当特米努斯/格雷法第一次作为战士行动时,他可以堆积死亡龙。 就是这么简单。 当激活至少2张卡牌时,可以防御陨石/气泡之间的一种手部陷阱(艾索德拉前面的必杀技可以让艾索德拉吃气泡后的水机),然后用击败伊索德拉的鳞甲后获得龙的魔法弓。 强迫陨石)

最终,作为拿下圣枪/锁鸟后的妥协,伊索德拉最后通过叠加死亡龙完成了老水机+4星查理桶。

格雷定律可以完成与各轴的配合。 例如,当格雷定律失去PK成分时,就相当于鳞甲开始。 而且因为PK成分被废弃,即使被打断,PK成分也可以用来调度布甲释放伊索尔德,继续扩张。 在不被打断的情况下,黑天使的开局防御可以实现防御大量陷阱。 与英雄轴的配合主要体现在魔法损失上。 一开始你可能会失去魔法+否定或魔法+死龙。 您还可以与已经开始的天空人/终结者进行小型连击。 天空会拿出魔法格雷法,并抛出魔法必杀技。 魔法天空会产生伊苏德,格雷法会扔掉伊苏德回收的卡牌来累积积分。 如果伊索尔德的搜索失败,格雷法+伊索尔德将产生伊索尔德2号。

很容易想象,末地与天空的打扰是多么不值得,或者陷入陷阱的风险是多么高。 这给不懂的对手造成了一定的信息差距,给懂的对手造成了心理压力。 格雷法可以利用伊索尔德回收血魔从手牌上跳下来扔出一堆黑暗来完成点数补给。同时,伊索尔德的搜索效果是否会被坑也成为了对手需要考虑的事情。

说到割草坪,我一开始以为它会把需要的组件堆积起来展开,但实际用途却远远超出了我的想象。

这真的很有用。 割草直接跳过了伊索尔德水机等扩展组件,可以依靠古墓生成的资源做出同步终端的终极主卡补给点,甚至完成首招。 当你把它赶出去时,没关系。 (如果真的割草的话,连水都不用动就完事了,组件还怎么谈呢)

我们先从玩法层面做一个简单的总结。

珊·伊索打开黑天使,做出神弓。 打完8910后砍1,有魔力砍2。

再制作1个必杀技神弓,制作3个材料,然后制作黑天使来防御陨石。

再加2个必杀技,使用神弓,制作3种材料,然后制作黑天使和花朵。

再加3个必杀技,使用神弓,制作4种材料,然后制作黑天使和花朵。

单水机查理桶

水机+装备查理桶+装备回收魔法可产生花朵

水机动手猎户座血魔桶

伊索尔德吃掉枪/锁住查理的枪管(吃掉圣枪手以在战场上获得更多加速同步器)

幻影骑士开黑天使开伊索尔德神弓+花神弓水机凤凰8910斩2+凤凰

1 个特殊移动点。 黑天使开伊索尔德神弓+花凤凰神弓。 8910砍2+凤凰。

少1个必杀技,黑天使的鳞甲堆,伊索德拉的终端神弓,水机神弓,8910,1斩

解释一下大家关于施工层面的一些问题

1. 为什么不投资掠食性植物?

必要性并不高。 连击确定后,不需要捕捉凤凰,也没有额外的链接值。 对于各种吃坑的情况也有一些解决方案,但不利用捕食的需要。 而钟G也不是特别喜欢那样妥协,所以他也无法阻止。

2. China G如何应对?

左上角(无),幻影骑士的靴子有机会直接攻击。 你可以出来到伊索尔德/黑天使面前,然后开始让对方爬上神弓释放雾剑,无奈妥协。

英雄可以用手融合凤凰人。 基于此,他可以用埃索达琳娜钓烟玉,用凤凰爆烟玉。 需要补充神弓。 你还可以找回血魔、伊索德拉和仿生堆女孩。 当然,不管他是什么样的对手,他确实已经抽到了好几张牌,所以不知道他是否能坚持住自己。

3.超级雷龙为什么不会掉落?

在这套牌中,水白只是手段而不是目的。 终端层面,优先考虑8910和凤凰人。 此外,额外的还不够。 还有很多更实用的附加功能。 如果退一万步,上限足以击败更多的雷龙和更少的雷龙,那没有什么区别。 下限时,你的枪管+雷龙会被高达的乱射和吃鸡压制。

4.如何对付成影这样的抗性怪物?

如果伊苏德在雷纳收回斧头后将斧头堆起来擦掉就好了。 还会有血魔。

5、反击召唤被炸了怎么办,比如鳞甲。

召唤点确实对这套牌来说是一个比较大的威胁,但另一方面,幻影骑士的墓地效果也有机会使用。 鳞甲在墓地堆叠后会跳回来激活PK效果。 一滴就非常有用。

6.为什么不投资无界领域?

主要原因如下。 如果你不能捕捉到足够的猎物,那么额外的价值是没有用的。 虚幻世界占用太多卡槽。 那些卡槽里给死龙一点点生命会比较合理。 格雷法只带了2个虚幻境,这就更容易变得迟缓。 毕竟,他不是战士。 有时候他就是个私生子,连点名的人都会被抛弃。

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