dnf11.7韩文测试服务器进行了职业平衡修改。 这次,有三十多个职业的伤害都得到了提升。 所以具体增加的伤害还是需要boss来计算。 我们来看看复仇者联盟换岗后的情况。
首先我们来看看变化。 (以下所有关于技能修改的图片均来自B站大佬们的计算公式,在这里我也要说声谢谢大佬们的辛苦付出!)
,首先很多朋友不明白什么是自动释放和一般释放。 自动是指恶魔本身激活后,会定期扣除血量、蓝量、觉醒持续时间。 一般都是手动再次触发变身,扣血、加法力、加觉醒持续时间。 冷缺时间统一应用是怎样的? 现在是自动扣血、加法力、觉醒持续时间,就是CD。 手动的话,它是一张CD。
改版后,统一CD会自动触发,恶魔进入CD。 至于施法后觉醒时间增加一秒,目前的持续时间7秒变成8秒,而不是从7秒变成1秒。
所以整个过程中不用担心转型能否完成。 整个过程肯定可以完成。 恶魔变身的改动也是更加良心的优化。
关于恶魔之手,没有太多可说的。
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我第一次想到这个改变。 我的技能球废了??? 我的春节一套和国庆两套就这么没了? 回想起来,我又想到了加入妖化? 按照妖化等级的增长而增长? 看来还不错。 然而理想就是完美。 现实是残酷的。 这里我也说一下,没有固定的15%的增长。 这是一张图片(图片来自群里的朋友)
(有点模糊。但你仍然可以看到它固定在 15%)。 这也是最初的增强,现在导致此增强背后的问号。
更不用说死亡切割了。
我还没有在中国服务器现有版本中添加这个技能。 这里我们看一下46%的增强恐怖数据,这是非常恐怖的。 其实玩完文字游戏后,并没有增加多少。 丢掉国服绝技宝珠的半魔爆伤害加成(以后不会有固定的15%),刺伤伤害提升14%左右(粗略计算未考虑装备奖励。)。 也不错,我只是勉强接受而已。 。 。
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复仇者联盟最重要的输出技能之一。 这是每个人看到的第一件事。 。 。
啊,多段攻击越来越少,越来越弱了。 '
事实上,很多人又被文字游戏玩了。 看得清楚实际上是一个很好的增强。 可以认为是优化过的。 粗略算了一下,加强了10%左右(因为我没有更准确的韩国服务器数据,也没有钱买代理,所以只能粗略算一下,泪流满面贫困。QAQ)
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复仇者联盟最重要的输出技能之一。 看起来确实是强化了很多。 为什么。 。 。 如果能成为半恶魔并且一动不动就好了。 。 。 看看魔化状态下的攻击加成。 。 。 上面的数据还是很不错的。 实际计算中,包括半恶魔爆炸伤害的转移,我粗略算了一下,伤害会增加8%左右。 又是蚊子腿,但总比没有好。
这个无法计算,因为该技能已经完全重做了,不知道百分比,无法计算强化和削弱,所以这里是改动后的技能图(无极的60EX改版后改为新技能,这降低了百分比,所以复仇者的技能很难说。
多段攻击的控制时间较短。 只要看看就好了。
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最终,追击的范围扩大了,但并没有实质性的增强。 俗话说,停滞不前等于衰弱。 再加上半恶魔爆炸伤害的转移,那就是不折不扣的削弱。 我算了一下,暗力削弱了5%左右。
你说我们这个下水道专业人士一年半载都不会碰一次,所以我惹谁就得罪谁。 。 。 为什么要削弱而不是加强呢?
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复仇者最重要的技能之一。
首先我来说说第一点。 第一点是关于复仇者联盟等级变化的和谐性。 以后攻击速度和移动速度都不能通过等级来改变。 该数据始终是您所佩戴装备的等级数据。
第二个半恶魔化爆炸伤害已移至此处。 这一波实在是太伤人了。
后两者在便利性优化方面还算不错,但复仇者的横向劈砍和反向刚度似乎得到了一定的修复。 不知道官方服务器是不是这样。 暂时很难说。 粗略计算复仇者单回合的等级,因为没有得到强化,所以被削弱了。 粗略计算一下,大概是5%左右。
审判。 复仇者联盟的其中一项爆发力在这里得到了加强。 至于最后一项提到的调整后的攻击力,在没有实际数据的情况下是无法计算出削弱或加强的。 审判伤害实际上增加了5%左右。
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这个版本这个技能有点我没有选择积分,因为百分比不是很高。 而且下次改版会增加TP,但技能数据本身不会改变,所以仍然是一个削弱。 我肯定会选择复仇者联盟的末日浩劫TP和地狱之门TP。 所以这里我就不重点讲这个技能了。
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复仇者联盟最重要的输出技能之一。 第一个将多次攻击变为一次伤害进行整合。 这无疑是对技能的优化。 就我个人而言,我认为这是一个很好的修改。 第二篇文章在优化方面也比较擅长。 第三条攻击力也有所提升,不过回到那句话,由于半恶魔爆炸伤害的转移,提升幅度并没有那么大。 末日浩劫实际增幅在3%左右,蚊腿强化。 。 。 蚊子腿也是肉,所以不要削弱它们。 。 。
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复仇者联盟的主要输出之一。 第一个是不朽战吼的范围进行了优化,附加战吼的范围变大了。 。 。 看看最后一个魔化技能的攻击力加成就知道了。 当然,实际上,情况并没有改善那么多。 。 。 连5%都不算真正惨的。 实际提升也就1%左右,实在是惨不忍睹。 但只是不要削弱它。 。 。
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复仇者联盟最重要的输出技能之一。 这次我们也做了很好的优化,整合了多种攻击方式。 按一次按钮即可在几秒钟内充电,这是一个很好的改变。 也算是对技能优化的一种褒奖。 当然,没有强化的技能就等于被削弱了。 实际削弱幅度约为5%。
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以前,对于复仇者来说复仇者技能,没有一项技能是最容易被打空的。
所以除了打桩怪之外,很少有人上来直接造成伤害,因为太容易空了。 这次改版很受欢迎! 再次按下二决的加速,可以给毁灭一击之类的技能蓄力。 造成满额伤害的速度更快。 (虽然还是很容易清空。)最后X击的位移距离也被删除了。 这是一个非常好的改变,还增加了攻击范围。 我感觉这二次觉醒简直就是复仇者联盟最大的改变。 复仇者联盟之前比较弱的原因是二次觉醒蓄力时间太长,不蓄力就打不出满额伤害。
这次,这个问题已经彻底优化了。 之前我开玩笑说,复仇者联盟弱只是因为缺少两名现役球员。 那东西太空了。 如今复仇者联盟回归,变相得到了加强。 而且还加强了复仇者联盟的秒感伤害。 虽然这里写的是16.5%,但是不得不说,因为复仇者半魔的爆炸伤害增幅并没有那么大。 实际增幅约为10%。
我更关心的是逆刚度。 希望这次能够彻底修复。 如果它是固定的,你改变攻击速度和装备来协调它,我会接受你的命运。 。 。
标题:复仇者技能 《DNF》11.7韩服复仇者联盟有哪些变化? 技能改动介绍预览
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