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【游戏史上的今天】11月29日:《无尽之剑2》发布
《无尽之剑》是由Chair和Epic Games开发的一款格斗游戏。 这是 iOS 平台上第一款使用虚幻引擎构建的游戏。 这也成为了游戏的最大卖点之一。 虽然今天是历史上《无尽之剑2》的诞生日,但因为该系列并没有太大的变化,但意义相似,我们不妨一起讨论一下。
作为一款采用虚幻引擎打造的3D视角游戏,《无尽之剑》系列的画面一直都极其华丽。 或许在很多核心玩家眼中,《无尽之剑》只是一款展示移动设备硬件能力的广告游戏,但即便如此,这款游戏的历史地位依然是毋庸置疑的。 但我们不能否认的是,《无限之剑》一方面面临着声誉过高的质疑,另一方面又受到部分玩家的好评。
这个问题当然与不同受众有关:读过千帆的主机玩家早已失去了欣赏《无尽之刃》的能力,而以移动设备为主要设备的新一代玩家则沉迷于循环战斗的《无限之刃》。 但这也说明了游戏玩家的不屑:《无尽之剑》的原罪很简单,就是它诞生在移动平台上。 这种评价回避了游戏的本质价值,设置了一些不必要的标准。 这不是一种应该鼓励的态度。
一旦我们抛开偏见,我们就会清楚地看到,这个系列不仅是这个平台历史上划时代的作品,更是一部用心打造的优秀作品。 它远远超出了简单地达到图形的顶峰,而是创造性地将平台的操作方法应用到其机制上无尽之剑攻略,并将其应用到动作游戏类型中,这实际上是相当复杂的。
此外,在剧情背景和系统设计上也相当良心:三款游戏+两本小说,《无尽之剑》为我们描绘了一个完整而独特的世界观,探讨了轮回、生死等宏大问题。 主题。 虽然《无尽之剑》易于上手,但它提供了多种变化,动态难度调整可减少挫败感。 如果有人认为《无尽之剑》仍然达不到主机杰作的宏伟,那是因为它从来都不是,而且这是它做出的正确选择。
当然,《无尽之剑》虽然在最初的华丽登场后一直在追求进步,但正如上面所说,改进是有限的,而且更多地表现出老化的迹象。 腾讯推出《无尽之剑:命运》更像是在压榨这部老作的剩余价值。 后继者不一定会进一步模仿这种形式。 这不得不说是一个遗憾。
标题:无尽之剑攻略 【游戏史上的今天】11月29日:《无尽之剑2》发布
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