4年CFer教程之三 步枪移动技能讲解与运用(原创技术) 1、CF游戏特性对移动技能的影响 这是继教程二速度点和移动速度点之后的下一个教程。 本教程适用于任何步枪,而不仅仅是 AK 教程。 本来我打算发布一个关于AK扫射的教程,但是因为速度点的手感和练习需要很多时间,所以我不想太早发布关于扫射的教程,扰乱大家对速度点的感觉。 同时,通过和回复的朋友交流,我发现很多人的身法有很多问题,枪法很好但是杀不了人。 所以我认为教程的第三步是关于身体技能的。 如果你掌握好你的枪法cf身法教程,你将是一个精确的固定炮塔。 但如果你将它与出色的身体技能结合起来,你将是一个快速、准确、凶猛的坦克。 为了方便初学者步枪玩家,我用最容易理解的语言从最基本的CF游戏概念开始。 CF是一款在线FPS游戏。 其特点是: 1、先发优势。 FPS 有两个概念。 第一人称射击游戏。 这个就不多说了。 另一个概念是每秒的帧数,这意味着显示器绘制新图像。 需要一定的时间,再加上网络游戏的网络延迟,所以当你做出一个动作直到动作出现在敌人面前并完成时,对手在0.1秒之内是看不到的。 对手看到你,然后通过大脑反应控制手牌。 动作,大约需要0。2秒的时间效果才会通过网络应用到你身上。 这 0.3 秒的延迟创造了先发优势。 谁先走出去,谁就会先发现敌人。 2、滑动效果
标题:cf身法教程 4年CFer教程三:步枪动作讲解与应用(原创技术)
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