《火影忍者究极风暴:羁绊》简评:握冰廿年,难凉热血!
《火影忍者究极风暴:羁绊》
游戏类型:格斗对战
发售日期:2023/11/16
制作发行:CyberConnect2/BNGI
游戏语言:中文
不知不觉,《火影忍者》从动画片算起也有21年了,这部少年热血动画在全球都有着深刻的影响力,中年男人几乎无人没有听说过它的大名,甚至曾经深深迷恋火影的世界,和角色共悲喜。
《火影忍者究极风暴》是2009年发售的初代游戏,制作之初,就采用了漫画渲染的形式,水墨般的特效和夸张的特写,恰好契合了漫画氛围。
CyberConnect2这家工作室以代工闻名,和南梦宫的关系尤其不错,曾经合作开发过《.hack》系列。
在南梦宫和万代合并之后,CC2也顺理成章地接过了BNGI的代工任务,开发了《七龙珠:卡卡罗特》、《鬼灭之刃:火神血风谭》和《火影忍者究极风暴》系列,借助BNGI强大的IP影响力,倒是活得有滋有味。
近期也在发展自主品牌,例如战棋游戏《战场的赋格曲》系列,就是他们的得意之作。
《火影忍者究极风暴:羁绊》算是系列的第五作了,虽然也叫火影忍者,但和初代相比,随着故事的不断发展和技术进步,画质进步,还原度也更高,沉浸感更强。
游戏分为历史模式、特殊模式、自由对战、连线对战和收藏模式。
历史模式共有8章,主要讲述的是《火影忍者》和《疾风传》中的故事,玩家可以从头开始体验一遍漫画中的故事情节,像中忍考试、晓的崛起、第四次忍界大战等。
历史模式过场采用了定格动画的形式,画质不错,动作和表情都很细腻,没有了原来那种大黑边和皮影戏的感觉。
基本都是用CG技术重绘的漫画情节,还原度高怀旧感强,部分经典情节很让人感动。
游戏中可以游玩一个名叫《忍者英雄》的VR游戏,慕留人可以选择鸣人等人的形象在游戏中对战,还能更换角色在其中冒险,而游戏又和现实产生了神秘的联系,这套娃形式差点把我大脑给干烧了!
既然是格斗游戏,那么最核心的就是战斗了,可惜的是本作的战斗并不那么让人满意。
场景采取了3D形式,但玩法还是2D的玩法。打击感不足,尤其是简单模式下,无脑按A即可产生连击、忍术追击和奥义发动,自动觉醒和消耗查克拉,妥妥的一键通关。
结算画面的评价也无非取决于你没来得及闪开对手的多少攻击罢了。
角色具有体力、查克拉和奥义槽,可以召唤队友辅助攻击,部分人物有变身能力。
按键A、B、X、Y分别对用攻击、跳跃、忍术和飞行道具能力,十字键可切换忍术。
ZL是替身,ZR为防御,在和朋友的堆栈中,善用替身可以令你从对方狂风骤雨般的连击中脱身,不可不察。
当然,漫改游戏最核心的受众是原作粉丝,本作在这方面包括了绝大多数的原著情节,大家可以从头开始体验火影的故事,再度体验各种惊心动魄的战斗,以及热血澎湃的旧梦。
1999年开始连载的《火影忍者》,到今天已经足足24年了。当年顶着三大民工漫头衔的,《死神》画崩、《海贼王》又臭又长,能够善始善终的也只有火影了。
尽管岸本老师也曾经崩了设定,刀了粉丝,深度不足,还回归了血统论。
可那里面毕竟有过我们的青春,那时候的我们自觉天下无处不可去,万事无所不可为,角色的坚强和执着曾经深深影响过我们的世界观。
廿多年过去了,学生已经成为社畜,少年已经成为中年,理想也变为躺平,就让我们在游戏中,寻找那一点曾经的热血吧!
无责任评分
游戏性:7.0
流畅度:7.5
游戏特色:7.0
综合推荐:7.0
您的关注就是对我最大的鼓励。
《火影忍者:终极风暴羁绊》图文攻略 格斗操作版本特典等玩法详解
一、介绍/配置/按键
游戏名称:火影忍者:终极风暴羁绊
英文名称:NARUTO X BORUTO Ultimate Ninja STORM CONNECTIONS
游戏类型:格斗类(FTG)游戏
游戏制作:CyberConnect2 Co., Ltd.
游戏发行:Bandai Namco Entertainment
游戏平台:PC
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 7 2700X
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660 Ti / Radeon R9 270X / Intel Arc A380
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30.36 GB 可用空间
附注事项: 可在画面设置为“低”、1080p/60fps的情况下进行游戏。
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 11
处理器: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 5 3600
内存: 8 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon RX 480 / Intel Arc A750
附注事项: 可在画面设置为“高”、1080p/60fps的情况下进行游戏。为使用DirectX12API,必须使用Windows10(Version 1809以上)以及显存容量在4GB以上的GPU(图形处理器)。
按键-手柄
按键-键盘
二、版本/特典
季票DLC包(共5弹,具体内容未公布)
季票特典服装:漩涡鸣人(四战后)
豪华版特典服装:写轮眼卡卡西(真面目)
终极版特典服装:波风凑(下忍服装)/漩涡玖辛奈(下忍服装)/(祝言日和)/山中井野(祝言日和)/天天(祝言日和)
配饰:飞段之镰/天沼矛之剑
动漫歌曲和回忆物品包
曲目列表:
遥远的彼方/亚洲功夫小子GO!!! /FLOW青鸟/生物股长剪影/KANA-BOON风/山猿
包含物品:
替身 麦克风替身 耳机忍录帖皮肤音乐
预购特典
服装:漩涡鸣人(最后决战)
服装:火影忍者宇智波(TV动画20周年服装)
服装:宇智波佐助(TV动画20周年服装)
三、操作模式
游戏可选择简单与普通两种操作模式。
普通模式就是正常的格斗游戏玩法,在特定时机/位置按特定的键及键位组合来发动攻防、连击和大招。
简单模式则适合喜欢剧情及热血战斗,但是不想花太多时间练-格斗手法的玩家。
这里深入说一下简单模式,简单模式中靠近对手连续按J就能发动攻击并自动连击。
如果连续攻击达到一定次数还会自动发动奥义,非常轻松。
简单模式中的垂直跳跃(也就是没有方向的上跳)会有自动防御机能,无需像普通模式那样K+空格进行跳跃防御。
无操作时简单模式会自动制造查克拉
简单模式还能设定辅助功能键。
在键位设置中开启——
自动冲刺按J就能发动查克拉冲刺靠近敌人。
自动连击让玩家连续按J连击,即便对手发动替身术也会自动追击。
此外还有忍术连击辅助,就算查克拉不足也会自动改为普通连击。
如果开启奥义辅助,对手体力低下或则奥义连击是最后一击时都会自动发动奥义连续攻击。
也就是不需要玩家判断情况来使用联手奥义等需要抉择的内容。
最后还有觉醒辅助,满足觉醒条件自动发动。
如果你比较硬核(但又不是太硬核,笑),笔者也建议看看简单模式。
主要看电脑是如何判断连击/追击时机以及发动何种连击和追击的,这样回到普通模式后心中就有数了。
四、玩法模式
历史模式
对动漫粉丝或者剧情向玩家最有吸引力的模式。
跟随剧情进行格斗对战,从而通关游戏。
特殊故事
算是历史模式的补充,讲述火影新世代的故事。
自由对战
也就是vs模式,可以是单回合战斗也可以连续多回合战斗。
对战也可以是小对战或者个人战,也就是可操控角色数量不同,1到3人均可选择。
与电脑对战还有生存赛,预设规则,一关一关的战斗,直到最后(还有条件更苛刻的究极生存赛哟)。
连线对战
也就是线上模式的自由对战,根据预先设定与世界各地的玩家进行对战格斗。
线上内容有每日登录及积分排名、奖励。
收藏
可以在这里查看玩家游戏中获得的所有道具。
注意对战模式中玩家是可以预设队伍与人物的。
队伍搭配以及人物能力都是可以自定义的。
还有不少场地会出现悬崖等场景,跌落也是会有伤害的。
五、界面详解
绿色的体力量表有两条,全队共用,归零则回合败北。
注意是全队共用,换人不换条(笑)。
蓝色的是查克拉量表,发动忍术、奥义、查克拉冲刺会消耗。
长按I可以制造查克拉,角色被打飞也会掉落查克拉球。
对手查克拉不足时往往就是发动攻击的好时机。
橙色为替身量表,显示剩余替身术发动次数。
每发动一次消耗一格,不过提升量表会随时间推移自动恢复。
注意恢复时发动替身术会暂停量表恢复,注意把握时机。
支援量表就是队伍其它两个角色头像上的冷却进度。
冷却好了就能使用支援或者切换操控角色。
最后就是金色的风暴量表,使用支援忍术、切换角色操控都会增加量表。
达到100%后可以发动联手奥义、联手觉醒、支援行动,也同时会充满支援量表。
注意风暴量表充满后不使用是会随时间推移降低归零的。
六、格斗操作
1、移动
WASD控制移动方向。
空格跳跃,在空中时再次空格就能发动二段跳。
二段跳有助于躲避敌人的攻击,诱使敌人进行错误操作。
地面时连续按两下空格会发动冲刺。
WASD+空格 或 K+WASD可以快速移动,也就是滑步。
滑步可以躲开敌人的多数攻击。
I+空格可以消耗查克拉量表发动查克拉冲刺。
如果远离对手的过程中发动查克拉冲刺则会是一个先后退再冲刺的过程,很有迷惑性。
I+长按空格可以发动蓄力查克拉冲刺。
蓄力查克拉冲刺冲刺比较考验玩家的临场反应,但是操作熟练会让你格斗技术提升明显。
例如想要利用查克拉冲刺靠近对手时发现其跳跃,那么可以就势蓄力等他落地后冲刺。
2、攻击
J键发动近身攻击,连续按J发动连击。
通过WASD与J键的组合可以发动不同方式的连击。
暂停后注意在菜单中查看角色连击列表。
L键则是手里剑这种远程攻击。
远程攻击一般伤害不高但是可以有效牵制敌人。
对手的手里剑可以通过滑步躲开或者查克拉冲刺弹开,这也是展开攻击的不错手段。
注意连击节奏,无脑按J不好。
游戏演练模式可以特别方便的联系节奏。
多熟悉在连击中加入方向键。
多维度进行连击,让对手无处遁逃。
例如W的上段及S的下段连击。
剧情流程
游戏偏向粉丝向,很多玩家会关注剧情演出,3dm攻略站也进行了演出整理:
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