灵魂回响战士天赋(灵魂回响战士天赋怎么点)
CGWR 《灵魂回响》游戏评测
新浪游戏 2015-04-09 10:31显示图片
2014年值得追捧的新游戏并不用太多,而由畅游所代理的《灵魂回响》绝对是其中的佼佼者。这款由韩国老牌网游团队所打造的奇幻网游,凭借唯美华丽的画面风格、富有挑战的副本系统和残酷激烈的战场内容,收获了许多韩系网游玩家的喜爱。随着游戏的运营日益稳健,大多数玩家也逐渐到达了游戏巅峰,随着新版本的开启和新内容的放出,更多挑战也在等待着玩家。
翻看《灵魂回响(E.O.S)》的制作团队,我们能联想到许多值得怀念的经典游戏名字——游戏的开发团队成员是由《丝路传说》的游戏企划、《洛奇》的图像技术、《天堂2》游戏程序这样一线韩游开发者所组成的,对韩式网游的特性具有极强的理解和见地。事实上,和近两年过度强调动作表现的网游有些不同,《灵魂回响》一开始就计划以最纯粹的韩系网游赢得玩家的关注和喜爱。下面,我们将从游戏的画面表现、系统内容、游戏特色等方面来进行解析。
韩国一线网游网游一直以华丽细腻的画面表现和极符合东方审美标准的美术风格著称,《灵魂回响》自然也不例外。虽然游戏引擎采用了较为落后虚幻2.5,但是通过悉心打磨,《灵魂回响》仍展现出了优异画面表现。游戏的人物设计细腻唯美,场景设计磅礴大气,画面的色彩饱和度较为出色,整个游戏画面呈现出一种既似油彩、又充满动漫气息的混合美感——玩家的电脑也不会有什么配置压力。在战斗技能及死亡效果的表现上,《灵魂回响》也有不俗的表现,游戏中技能华丽内敛,并不会出现满屏刺目的光效,而怪物尸体消失的过程也是以动态呈现的,自然消融的过程颇为使人称道。值得一提的是,《灵魂回响》的画面表现并不会让人觉得生疏,在游戏过程中往往能使玩家回想起第一次接触《天堂2》时的惊艳,对于很多韩系网游的死忠来说,这种体验想必会为游戏加分不少。美中不足的是,由于引擎能力所带来的环境渲染压力,《灵魂回响》中的场景被细分为许多不同的板块,玩家在游历的过程中会比较频繁的进行场景加载,这多少让人有些不快。
游戏职业选择
和近两年的韩系网游相比,《灵魂回响》的系统内容和核心玩法显得有些过于传统,不过设计者显然参考了许多流行网游的成功元素,也试图加入某些动作来增加战斗的操作感。游戏的职业特色鲜明,任务方式也相当传统,玩家在初入游戏时按部就班的和身边的NPC对话、随即去附近猎杀怪物即可顺利完成任务,虽然加入了大量的剧情内容,但游戏的任务模式整体并未脱离这样单纯的设计。战斗仍是最为便捷的经验获取方式,此前开发者甚至宣传玩家最快可以在数小时中达到满级。为了丰富游戏的趣味性和多样性,《灵魂回响》加入了天赋系统和技能树取舍,并仿照《魔兽世界》加入了多重天赋的设计,使玩家的角色可以从容应对多种战斗环境。临近满级,道具获取、装备升级、战场和团队副本也成为游戏的重中之重。可以说,模仿《魔兽世界》但仍旧遵循韩系游戏核心,是《灵魂回响》系统内容的真实写照。
游戏画面出众,但风格却不会使人感到陌生
灵魂系统是《灵魂回响》标榜的特色内容,但就目前该系统所表现出的独创性和可玩性来看,显然有些分量不足——玩家在游戏中击杀掉怪物会获得未净化的灵魂,通过与他人合作或者在特殊的建筑旁,可以将这些灵魂净化成特殊的能量点数,用来开启特殊技能或者道具合成。在灵魂系统之外,游戏的副本战斗系统和动作表现也较有特色——玩家升级路程中大约有10个单人副本可以挑战,而满级则可以参与团队副本获取进阶装备,这在韩游中是较为罕见的。而游戏的动作系统则可看作是开发团队对市面上流行的游戏元素的一点整合,《灵魂回响》中,闪避、突进等动作会以公共技能的形式出现,玩家可以借此进行一些技巧性的战斗方式。在生活技能的设定上,《灵魂回响》的表现相对薄弱,并不能让玩家产生学-冲动,这使游戏的中后期娱乐内容被过度定位在副本挑战和战场厮杀中,可能会快速损耗掉玩家的耐性。
三选二的天赋树,玩家可开启多种天赋专精
《灵魂回响》已经稳定运营了一段时间,玩家们对游戏的更新要求也越来越强烈。作为今年第一次大型版本更新,《灵魂回响》不但增加了新职业“术士”及更高等级的副本挑战,还针对PVP内容特别添加了新战场和全新的竞技场系统。《灵魂回响》的战场竞争虽然激烈,但更考验的是对阵双方人海攻势的强弱,而新添加的5V5竞技场,则更看重玩家之间的小组配合与战斗策略。至此,游戏的PVP内容彻底过度至全民娱乐型与小组专业型两种模式,使任何玩家都能寻找到最适合自己的游戏方式。
战场模式,10-50级玩家都可参与
《灵魂回响》在各个方面都没有表现出特别标新立异的“创意”,但对于细节的打磨仍值得赞许,传统的韩系华美画面风格、酣畅的战斗节奏和庞大的游戏世界及富有挑战性的副本系统相融合,拼凑出了一份韩味十足但又不能被简单归并为“无脑泡菜”的改良作。在国产网游越发推崇简单化、单线型游戏流程的今天,这样一份仍固执追寻战斗乐趣和画面震撼的产品,无疑显得格外可亲。
《灵魂回响》详细评分:http://games.sina.com.cn/r/2015-04-09/3382.html
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《魔兽世界:暗影国度》9.0版本防战入门指南
目前《魔兽世界:暗影国度》已经正式上线,祝大家游戏愉快,生活美满吧。
- 天赋
- 橙装
- 盟约
- 魂契和导灵器
阅读之前还请注意发文日期,别的废话就不多说了,下面进入正题吧。(T的手法就不列出了,经验很重要,没有什么绝对的“技能优先级”,新手想玩T的话多看几遍技能说明,然后多打多灭,水平自然就上去了)
防战目前的天赋各位可以考虑以下面这套为模板,在此基础上自己再去做调整。
第一层选“灭绝”主要原因是两个 ,一方面灭绝可以节约一个键位,降低操作的难度,很显然防战算是常用技能比较多的坦,少一个技能舒服多了;另一方面是灭绝可以节约打填充技能的GCD,这样你可以更加频繁地释放关键技能,例如“盾猛”“雷霆”。
第二层,一般大秘境选择“滚石元素”让你可以更加频繁地使用“震荡波”进行群控,团队副本根据BOSS的情况自行调整即可。
第三层,“震耳噪音”是偏重生存的一个天赋,“挫志咆哮”附带40怒气是极好的。当然“龙吼”也是一个可选项,尤其在大秘境里可以提供更高的输出,但我个人更喜欢在“可选范围”内,把主动使用的技能尽量减少。
第四层,又是功能层,一般来说大秘境里会选择“爆裂闪电”来强化群拉的范围,并且还能稍微强化一下风筝能力。在团队本里各位根据不同BOSS的情况自行调整即可。
第五层,现在“百折不挠”基本算是本层唯一靠谱的天赋 ,10%血量上限以及烧怒回血的效果都比同层其它两个天赋更加优秀。实际上,在“漏气盾”漏得还没有这么多的时候,“绝不屈服”就算是一个冷门天赋,这次“漏气盾”削弱,“绝不屈服”小重,但“百折不挠”的优秀依然让它难以上场。
第六层,“投入战斗”跟转“转转斧”其实都是可选项 ,模板里之所以选择“无坚不摧之力”是因为这个天赋跟最后一层的“愤怒掌控”联动比较好,你可以快速地刷新自己的天神下凡,然后触发更多次这个天赋的效果。有的新手可能觉得“无坚不摧之力”无法提供很好的生存能力,实际上你不能只看到“雷霆”本身只产生较少的怒气,关键还有一点就是雷霆可以有机会刷新盾猛。另外比较关键的一点在于如果你有橙装“雷霆之王”,那么雷霆还能缩减“挫志咆哮”的CD,这当然也属于“生存向”的联动。(实际上即便橙装选择了“磐固壁垒”也可以跟此天赋产生联动,因为雷霆可以有几率刷新盾猛,而穿了这件橙装盾猛可以缩盾墙CD)
最后一层,上面做了那么多的铺垫,那当然要是推荐“愤怒掌控”了,目前这个天赋只能缩“盾墙”和“天神下凡”的CD时间,但是它不仅可以和天赋“无坚不摧之力”联动,跟防战的两件核心橙联动也很紧密,一件是上文提到的“雷霆之王”,还有一件是团本掉落的“磐固壁垒”,一件可以缩“挫志咆哮”的CD,另一件可以缩“盾墙”CD. 而“激励”也是一个本层的可选项 ,毕竟版本初期目前盾挡的覆盖率并不高,而“激励”天赋保证了“破釜”期间的盾挡覆盖,让“破釜”带来的血量至少不会是“虚胖”。
目前版本防战值得注意的橙装有以下的几件。
磐固壁垒
效果十分简单粗暴的一件橙装,无论是盾猛产生额外怒气还是缩减盾墙CD都能在生存端提供很大帮助。配合天赋“愤怒掌控”可以让盾墙拥有更低的冷却时间。
雷霆之王
大秘境里会有很好表现的一件橙,配合“无坚不摧之力”以及“愤怒掌控”缩减“天神下凡”的CD能够进一步提升此橙装效果的效率,大秘境很多时候都可以让触发的冷却缩减达到最高的4.5秒。
副属性优先级
急速>全能>精通>暴击
盟约和羁绊是《魔兽世界:暗影国度》新加入的机制,每个盟约在选择之后都会有额外的技能,然后会有3个伙伴,可以跟他们中的一个缔结羁绊,这三个伙伴就类似于7.0版本的“神器”,有专门的“神器天赋树”,然后可以通过“导灵器”来加强羁绊。
目前防战可用的盟约选择:
- 格里恩
- 法夜
格里恩通用技能:
召唤一个侍从给你瓶子,瓶子可以回血还可以解除诅咒、流血、中毒、疾病效果
战士专属盟约技能
晋升堡垒之矛
向目标区域投掷一根格里恩之矛,立即造成奥术伤害,并在4 秒内额外造成额外的伤害。
目标超过5名时将造成较轻的伤害。被击中的敌人在此期间会被束缚在晋升堡垒之矛所在的位置。
产生25点怒气值。
羁绊伙伴选择:裴拉戈斯
羁绊被动
友谊契约:击败敌人会略微缩短你的执事者瓶子以外的服务的冷却时间。
战斗冥想:使用格里恩职业法术或技能会在一定时间内略微提高你的精通,且有时会释放出悲伤的记忆。穿过悲伤的记忆会使此效果的持续时间延长。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
法夜其实也是防战可选的一个盟约 ,尤其是在小副本里的表现其实还不错,感觉很多人低估了。法夜的盟约技能除了可以回怒之外,还带击退+击倒,面对小怪时价值会变得很高。
法夜通用技能:灵魂变形
效果:让你变成一只狐狸,增加50%移动速度,并且变身的时候会往前方闪现15码,之后每隔4秒你可以再次激活这个技能往前闪现15码。
法夜战士专属盟约技能:上古余震
效果:释放出一波心能,最多可对5名敌人造成自然伤害,并将其击退,持续1.5 秒。
地面将会继续涌出心能,对最多5名敌人造成自然伤害,并且每击中一名敌人便会生成16点怒气值,持续12秒。
每3秒目标将被短暂地击倒。
羁绊伙伴:柯莱恩
羁绊被动:荒猎团战术
效果:你对生命值高于75%的目标造成的伤害和对生命值低于35%的目标造成的治疗效果提高10%。当你的法术和技能以此方式获得增强时,你的移动速度提高15%,持续5 sec。
“羁绊树”和“导灵器”选择如下图:
柯莱恩的羁绊树有2种点法 ,一种是如图所示最后一层选左边的“勇面敌人”,这种构建方式可以让你放置2个效能导灵器,提升伤害能力;你也可以最后一层选择中间的“争先打击”,这样可以让你放入2个“耐久导灵器”,进一步优化生存能力。
值得关注的导灵器有下面的几个:
野蛮活力
数值不算太差,并且强化的也是“无视痛苦”这种使用频率较高的技能,同时还不会给你的手法带来额外负担,“野蛮活力”称得上是防战非常不错的导灵器了。
掉落地点:团本“纳斯利亚堡”。
坚韧守卫
优秀的生存耐久导灵器。配合橙装“磐固壁垒”以及天赋“愤怒掌控”可以进一步减少盾墙的CD时间。
掉落地点:团本“纳斯利亚堡”。
穿刺之裁
格里恩盟约专属,防战非常好的效能导灵器。
掉落地点:世界BOSS
毁灭回响
法夜专属的效能导灵器,地位同上一款一样。
掉落地点:世界BOSS
力量的展示
比较纯粹的输出项效能导灵器,盟约导灵器由于和怒气挂钩所以算是带有“生存”属性,但“力量的展示”在生存端并没有提供太多的帮助。
掉落地点:5人本“彼界”