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激战2战士加点 激烈的战斗2战士PVE介绍指南技能和积分完整分析

时间:2025-05-12 01:59:45 来源:网络整理 浏览:0

激烈的战斗2战士PVE介绍指南技能和积分完整分析

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激烈的战斗2勇士的简介指南技能和积分完整分析

“战斗2”国家服务器公共Beta指南有您想知道的内容

当游戏艺术仍然仅限于文字和桌面时,有一个职业已成为最热衷的角色角色。

有一个职业经历了视频游戏的漫长职业发展,但从未从铁三角的角落掉下来,并且一直占据了职业金字塔中最重要的位置。

只要您站在他身后,您就会感到安全。

没错,让我们谈谈这个名为的职业。

顾名思义,经历了许多战斗的士兵,单独的名字就足以解释该行业的本质。它不依赖人才(比较术士),没有信仰(比较圣骑士),缺乏智慧(比较法师),并且不如狂战士(比较)那么强。如果我们在他们心中谈论他们的支持,那可能只是战争。毕竟,只有战争才能使战士成功。

激烈的战斗2中的战士与我脑海中的勇士非常相似。它们既冒犯又防御,并且精通各种武器。自然的最高健康增长和体内的重型装甲使战士的产出条件比任何时候都更好。愤怒系统和多种类型的武器为勇士提供了多方面的输出。由于这些原因,战士的受欢迎程度远高于其他职业。更不用说其他事情了,长期以来,凶猛战斗2的GW2的英国缩写一直质疑G是(),W是()。

正如我在上一篇文章《卫报》策略中所说的那样,我不建议守护者作为首发职业,因为监护人需要太多的微型操作,而勇士队在小组中的价值比监护人的价值仅为1/2或更少。皮肤很厚,攻击很高,您可以攻击,撤退或防守,您可以站起来并当场战斗。这是激烈战斗中的战士2。

武器

战士的武器选择非常丰富,甚至是所有专业中最富有的。但是通常,当我使用战士玩游戏时,我很少会根据老板或守护者等级别更换武器。在最后的分析中,这是因为战士的武器损害相关特征非常高。

巨剑

这款巨剑是勇士的相对无所不能的武器选择。无论是升级还是以后的地牢,无论是PVP还是WVW,巨剑始终都是战士选择率最高的武器。与其他武器相比,巨剑的最大优势是,它们可以在功能奖金后通过关键罢工获得权力礼物。 《卫报》也具有类似的特征,但是《卫报》的关键命中率具有内置的CD1秒,以获得力量,而战士则没有。 1秒差异使两个特征的使用值截然不同。换句话说,《卫报》 2通常只能获得2-3层的力量,但是战士的伟大剑2可以轻松达到25日的全部力量。

伟大的剑1:如此乏味的技能甚至可以称为浪费。此举的动画非常慢,除了叠加盔甲外,没有使用值。

伟大的剑2:通常被称为一百个斜线,它基本上是战士最著名的技能,也是站在立场的战士的最高技能。 CD只有8秒。但是,这项技能的缺点是静态铸造时间需要3.5秒,而在此期间的任何其他动作都会中断一百个斜线。实际上,大多数情况下,勇士没有机会使用它。

伟大的剑3:通常,确定一把伟大的剑战士的演奏方式,只看他的扮演剑3。首先,这是一项完美的流离失所技能。其次,这是一种完美的伤害技能。最后,这是一项完美的道奇技能。除了完美之外,我想不出更多的单词来描述这一技能。

伟大的剑4:伟大的剑唯一的限制技巧。当然,在PVE中,您也可以使用此技巧来拉怪物。

伟大的剑5:流离失所技能。我通常不建议将此移动用作损害技能,因为这一举动的动画太慢了。

伟大的剑F1:您没有任何理由使用此技能,除了忙。

大锤

除了控制外,控制也是控制。控制是大锤的最佳形容词。 F1头晕,3次瘫痪,有4个被击倒,5击倒,没有其他职业,没有其他武器,只有一个武器具有四个控件,它们都是团体控制。无论是WVW还是PVP,大锤战是团队的骨干。想想一下,烟熏棍棒的出色效果如何以其自身的牢固性和免疫症状直接滚入敌人团队。

大锤1:损坏略高于 1,但是在大多数情况下,除非您没有可用的技能,否则您仍然无法使用此技能。原因很简单。大锤追求极端的控制能力,而大锤1没有任何控制效果。

大锤2:大锤的核心输出技能,尽管它具有八秒钟的弱点,但它没有控制。但是,由于大锤具有最强爆炸力的技能,您将不会缺少时间使用它。

大锤3:扇形的冲击波,使目标瘫痪,控制了三球以达到2次。匹配的人才可以具有一系列的坚固效应。

大锤4:摆动一圈锤子以驱除周围的目标并控制三个连击。

大锤5:单个单元的两秒钟跌落控制。作为一个单元,摇动在移动之前非常慢。建议在F1惊呆后使用它。

大锤F1:一个240码的昏迷,具有600码的跳跃效果。完美的启动控制,控制三兆1。

长弓

长弓本身的直接伤害和症状损害相当不错,但悲剧也在这里。严格区分症状损害的特殊损害计算和行业的直接损害。结果,长弓成为最完美的限制性武器。只有少数极其非主流症状将使用长弓作为其核心武器。

长弓1:连续两次射击,损坏是草率的,略高于lai fujiu 1,但弹道术完全低于lai fujiu 1。

2:扇形的AOE损伤,就像 Ax 2一样,它几乎使用了高伤害,并且还带有燃烧的症状。

3:爆炸箭具有极高的伤害,但轨迹极具毁灭性。

4:击中后会有范围盲目效应,这在限制方面还不错。

5:结合体持续3秒,加上良好的出血伤害,这在范围限制效果方面相当不错。

F1:非常有用的火环,可能就是这样,但是幸运的是,火场非常适用。因此,无论是PVE,PVP还是WVW,都有一个长长的地方。

重复

复兴的价值反映在爆炸损伤中。无论是** 4+3还是F1,**战士都可以被视为狙击专业。

返回1:一个非常弱的a a除了出色的弹道外,毫无用处。

返回2:具有6秒的限制技能。

来3:狙击手,可以这样称呼这种技能。从损坏到描述,该技能接近的 2。动画时间比的 2更好,但它不像的 2,它可以叠加装甲。因此,与两种技能相比,让我们获得55。

回复4:为某个单位无限地维护8层装甲。到达CD时只需使用它即可。该团队的伤害增加了8%,是最值得团队的技能。

来来去去:驱除技巧,并紧邻它。

F1:通常被称为爆头,是一项比更出名的技能,并且该技能比实际使用效果更为出名。禁止铸造需要1.45秒,然后射出一个进入灵魂的强大子弹。通常,Zerk产生的严重损害约为10,000。

主手

主斧

至于直接伤害战士,超高的直接伤害使斧头显然是最有价值的主要武器。

AX 1:从所有战士的武器的伤害来看,AX 1无疑可以赢得冠军。 AX 1是一组三个连击,每个组合的损坏都会增加。在整个过程中,总共有六次跳跃,第六次跳跃的伤害量远高于前五次。因此,使用AX 1时,请尝试在使用其他技能之前使用六把剑。顺便说一句:滚动不会中断AX 1的组合计算。

AX 2:4层装甲技巧,团队伤害的技能,如果可以的话,请使用它们。

AX 3:范围限制技能,可用于将怪物拉入PVE。

F1:出色的跳跃,极高的爆发伤害。但是我很少在地牢中使用它,因为从连续的输出的角度来看,完全愤怒的伤害增加显然高于单个爆发中产生的高伤害。

大师剑

原始的出色症状损坏武器,但以前的技能修改使该武器成为混合伤害武器,考虑到直接伤害和症状。

剑1:连续三次砍,在前两把剑上流血8秒,第三把剑被禁用。连续使用会损害目标,并在目标中增加大约10层出血症状。

剑2:600码的跳跃斜线,击球后3秒削弱目标。

Sword 3:当前版本是一种具有极高直接伤害的爆炸技能,尤其是在目标有一半血液后,直接损害接近斧头的F1,这是AX 1的第六把剑的两倍。

F1:在固定目标时,在几秒钟内将目标渗出8层。如何说,从症状输出的角度来看,仅对一组武器造成出血损害是令人尴尬的,因为出血一直处于消除症状的第一个梯队。无论您的出血堆栈有多高,您都可能在几秒钟内由另一种技能驱动。这是电影手战士最悲惨的事情。

主锤

在控制方面,主锤的使用值类似于大锤的使用值,但是主锤更倾向于单身控制。

小锤子1:三帽子。至于单手武器,攻击频率比大剑的武器慢,但是第三次​​攻击的损害极高,也带有5秒的弱效应。

锤子2:在1.5秒内阻止下一个伤害。如果敌人在近战范围内,它将自动反击,损坏极高。

小锤3:立即在近距离接近1秒钟,举起手非常快,这是一个很好的开始动作。但是,应该指出的是,头晕与昏迷不同。头晕后,您仍然可以移动甚至躲闪,但您无法使用技能。

F1:即时单体陷入昏迷3秒钟,就单体控制而言,这是完美的。

代理斧头

如果您的建筑经常缺乏愤怒,那么次级斧头也是一个不错的选择。

AX 4:同时双手武器攻击,并在击中目标后获得3秒的愤怒。

斧头5:龙卷风斧,在3.5秒内损害周围目标。在伤害方面,它比100斜线要低得多,但是能够移动和铸造是该技能的最大亮点。

副剑

巨大的酷刑伤害和出色的阻塞反击技巧,最佳损害输出次要。

剑4:第二阶段的罢工,第一阶段是远程投影技巧,在击中目标后会造成很多酷刑损害。第二阶段可能会导致直接伤害类似于AX 1的第六次罢工伤害。完美的怪物拉力技巧。

剑在5:2秒内阻止下一次攻击,并在成功阻止后自动反击。如果遗漏了目标,则将其转换为主动技能,并在使用后增加愤怒价值。

副锤子

小组控制和组盔甲破裂,最好的团队输出代表。

锤子4:4层装甲,增加团队的伤害。与AX 2结合使用,您可以在几秒钟内堆叠8层装甲层。

5:范围敲除,为团队提供更好的输出空间。

单一眩晕,无敌技巧,最佳防守代表。

盾牌4:300码的收费,击中目标会导致昏迷1秒。

盾牌5:在三秒钟内阻止所有伤害,包括免疫控制效果。这是战士的最佳无敌技能,比剑5和痛苦的姿势更好。

喇叭

最佳团体削弱了副手,WVW最好的外手选择。

猎人4:在消除周围盟友的残疾,固定和冻结症状的同时,在12秒内迅速获得迅速。

角5:周围的盟友得到了活力的礼物,周围的敌人被削弱了。

技能

战士的一般技能包括:姿势,身体技能,纹章,战斗哭泣和战旗。除了身体技能外,其他技能也已被广泛使用和开发。物理技能倾向于控制单体组合的技术和输出技术,但是由于您没有许多单身战斗,所以这不是很实际。

在下面,我将对战士的共同技能进行分类。

【战旗】

士兵有五个战旗,即:

[力量战旗]增加了队友的力量和症状;

[精确战旗]提高队友的准确性和严重损害;

[战略战旗]增加队友的康复和治疗时间;

[防守战旗]提高了队友的坚韧性和体力;

[精英战旗]在复活范围内几乎垂死的目标,并且在整个持续时间内,允许盟友不断获得三种愤怒,力量和速度的礼物。

如果是在PVE中,通常是在团队中有多个战士时,他们会互相讨论,一个人会携带不同的战旗以增加队友。通常,力量和精确战旗是主要选择。在WVW和PVP中,只有单击战旗以恢复或增加战旗范围的勇士通常会带有防御性的战旗。个人认为,团队中至少有一个元素或战斗旗战士,以确保团队的答复能力。此外,精英战旗在任何场合都非常有用,因为它具有复活队友和NPC的特殊功能。

【战斗哭泣】

有四种类型的战士,即:

[对于正义而言] 8秒的狂暴和无限维护的三层力量在此阶段被公众认可,当时Fire 组合已经获得了公众的意识,并且使用的正义价值逐渐被压缩。

[重组]在昏迷时,消除了周围盟友的症状之一。战士有很多突破性的昏迷(以下称为BS)技能。在效果方面,重组的账面价值不是特别高。

[收听我的订单] 10层破坏装甲的目标立即叠加在目标上。 PVE中的使用值极高。如果PVP和WVW基本上是边缘技能。

[谁敢于战斗]您越接近战士,您担心的时间越长,通常在PVP中更常见。对于WVW,由于最大的恐惧目标仅限于五个人,因此很少看到它携带它。

【万圣节】

纹章通常会给球员带来被动的增益。主动使用后,增益效果消失并获得主动效应。战士有六个纹章标志,即:

[治愈标志]每秒被动血液回收,大约400血,直接治疗量极低,不建议直接使用它。

[力量标志]被动地将权力增加180,接下来的五次攻击被积极使用,无法阻止。直接使用的价值仍然极低。不建议直接使用它。

[标志]被动地将准确性提高180,并直接使用它来恢复全部愤怒。通常,纹章勇士不会使用愤怒,因此积极使用此技能更有价值。

[Yak徽章]被动地将损害降低10%,并可以直接使用它在使用时获得9秒的稳定性。被动和主动都非常出色,并且使用范围很广。无论是PVE,PVP还是WVW,它们都是战士的常规技能。

[耐力标志]被动地将耐力恢复速度提高25%,并积极使用它来消除体内所有症状。这种技能存在于主动效果,但就使用的影响而言,它完全不如狂战士姿势。

[rage徽章]精英徽章,被动效应增加了通过攻击获得的愤怒价值,积极使用它来获得36秒的愤怒,第五级的功率和速度,这可以被视为精英战旗的单一效果。由于CD很短,因此仍然有许多携带此技能的战士。指出了纹章的特征后,您几乎可以在整个过程中保持积极的效果。

【态度】

姿势通常可以在短时间内为战士带来一系列收益。有四种姿势技能,即:

[腹部状态]在八秒钟内,战士几乎可以忽略并免疫所有症状,每秒愤怒。好吧,您可以忽略生气的效果,因为只是效果的前半部分足够强大。

[平衡姿势] BS获得了9秒的稳定性和速度。只要有稳定性,PVE,PVP和WVW都是必不可少的技能。尤其是WVW或PVP,当占用诸如坏死之类的症状很受欢迎时,如果您没有稳定的头脑,您仍然想失去一组技能吗?

[疯狂的姿势] BS还获得了6秒的快速速度,而您遭受的损害在6秒内增加了25%。如何说,六秒钟的速度本身就很好激战2战士加点,但是在6秒内受伤的增加是有点陷阱。由于快速效应被削弱,因此人们很少采取这种技能。

[痛苦的耐心] BS在4秒钟内阻止了所有损害,并且只能阻止直接损害,并且在此过程中仍会遭受症状损害和控制效果。

战斗2个战士特征

特征

最后,让我们谈谈构建,因为先锋测试即将结束,而先锋测试的构建版本与MF完全不同。考虑到它后,我仍然点击构建回到MF。

我将在这里透露一个不可靠的八卦。下一个测试版本可能与MF同步,因此使用最新版本作为参考仍然有意义。

另外,它仍然是同一句子。我认为构建更好,我向每个人推荐的内容仅代表着自己的意见,而不是目标价值最好。

此外,由于我很少将战士用于PVP和WVW,因此我无法在这两个领域给您更多意见。让我们描述PVE中战士构建的常见变化和差异。

【第一个系列】30分

基本上是在第一个系列中获得完整积分是一个共识,而最后11号人才的15%伤害奖金确实很重要。此外,战士PVE的当前主流是AX ,您可以在第一个系列的前两列中找到与武器相关的奖金。

【第二系列】有很大的差异,10或25

前者选择10个通常有纹章的战斗。为了指出每个纹章精度+40,它可以弥补临界罢工率的缺点。如果是25岁,它将出现血腥状态 +10%的伤害。此外,第八人才对伟大的剑有巨大的好处。如果这是一场伟大的剑战,那么第二系统通常会达到25。

【第三系列】通常不单击。

【第四系列】10或20

点10分是每礼物增加1%的伤害。当团队强大,尤其是保护强大时,损害的增加仍然相当大。第20点是针对团队150点强度的被动奖金,该奖金属于兄弟会系统的特征。

【第五系列】15或30分

15点钟,您可以指出近战武器的25%加速功能。当然,单击15点钟主要是指出5秒的切换武器。指出30分通常是一场纹章。为了减少纹章密封的CD,它可以确保在整个过程中可以保持精英纹章密封的礼物。同时,关键的命中率和30分的关键伤害加成可以达到100%,并且可以以130%的奖励轻松地将危险损坏堆放到面板上,这是整个行业中最好的,损失数量绝对漂亮。

标题:激战2战士加点 激烈的战斗2战士PVE介绍指南技能和积分完整分析
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