【医生X开始在线聊天游戏,并没有说服力,并削减它】
速度缓慢?不能忍受日式风格吗?在2.5秒内公开CD有什么意义?自国家服务器公共Beta以来,“最终幻想14”就受到批评,近年来几乎达到了罕见的两极分化舆论效果。
但是,作为“在线游戏品味的领导者”,X博士发现,曾经受到批评的这款在线游戏现在已被更新到4.0版的“ Red Lotus ”,并且实际上已经与历史上最美丽的周转斗争。全球平均得分高达90分,这与MMO杰作相当,例如“魔兽世界”和“战斗2”。
如何取得如此巨大的逆转胜利?如今,我去上海参加了“最终幻想14”的粉丝网站,并质疑了游戏制作人吉田(Naoki Yoki),并且似乎找到了一些秘密。让我在这里与大家分享!
要点:魔兽世界长期以来并不是新事物,FF14的灵感来源是主机杰作
“这些现在很无聊。我的4.0游戏中的许多游戏都受到Zelda的启发:野外和地平线的呼吸。”
众所周知,在1.0的“最终幻想14”失败之后,吉田诺基曾表示,他会出国学-世界上的生产方法,例如当时仍处于巅峰时期的“魔兽世界”。
当今在4.0上的出色表现不如国外魔兽世界
现在,7.0“红色莲花趋势”得分高于魔兽7.0“再次出现”。当X博士询问此版本的4.0中是否有“绘画”或从世界其他出色的MMO中找到新的灵感时,吉田的制作人说,MMO现在并不新鲜,并提到了“ Zelda:wild of the Wild”和“ n”和“ n”。
4.0版改变了FF系列的传统西方魔术风格,重点是东方风格
当X博士进一步询问哪些特定来源是什么时,聪明的Naoki 说:“这是一个整体概念,没有特定的概念。”
但是,在最新的4.0设置中,您可以看到新地图“ DOMA”(强大的Zelda and n样式)的东方样式设置图片。可以看出,吉田说这是真的,而且似乎Zelda的游泳和地平线上的绿色草原风被添加到4.0中。
上图是“地平线:黎明”,下图是FF14的DOMA区域的新地图
“水下世界将不会发生战斗,因为水底部的高和低维度与当前的战斗系统不符。”
在谈论可能会有类似的水下房屋,战斗和地牢之外的可能性之外,却否认了这一点。这些复杂的内容将不会添加,并且未来的方向是各种水下休闲游戏方法。
关键点2:5新职业已在2个版本中发布!甚至怪物也无法做到这一点
“我最自豪的是,新版本的FF14具有大量的内容,可与独立的杰作相媲美!”
如今,如果您想继续生存,只有一种方法:增加续签的努力。不断花费更多的人力和物质资源。
Naoki也非常意识到这一点,并说4.0最骄傲的事情是该游戏具有大量的内容,值得玩家。我不得不说,在这两个主要版本中,FF14发布了5个新专业(3.0黑人骑士占星术和机械师),这甚至可能是魔兽世界团队的世界。
“上一个职业的平衡太难了,所以这次我找到了新的职业,只要我很帅!”
从以前的黑骑士和忍者到当前的武士和红色魔术师,战斗效果变得越来越凉爽。从忍者印章到武士的综合技能,它越来越远离每个人的早期印象中的“ 2.5秒公开CD慢节奏”。
“变得更酷,更美丽”是新职业的标准吗?吉田说是的。
以前版本中的许多平衡问题使他感到非常困扰,例如如何平衡黑骑士和其他坦克专业?如何为占星家定义治疗位置?因此,这一次,最好生产每个人都喜欢,美丽而英俊的DPS。它的麻烦较小,可能非常受欢迎!
关键点三:为什么FF14看起来不太实用?因为每个人都充满幻想
“让玩家各个级别赶上版本的进度,这是我接管2.0开发时的起点。”
对于几乎所有游戏来说,追赶机制已成为无法解决的问题。 Naoki 说,当他服用2.0以上时,许多朋友也遇到了这样的问题电视剧剑侠情缘,因此他们一直想解决这个问题。
FF14中的英俊家伙是老板,团队书的进度是第二
在以前的采访中,吉田还说,玩《魔兽争霸》就像为初学者爬山,而扮演新版本的FF14就像观看新的电视连续剧,也无需从头开始。
与中国许多主流在线游戏相比,FF14似乎不太“功利主义”。各种咸鱼和新秀都不关心“追逐老板的战斗有效性”。取而代之的是,它汇集了各种迷你游戏金盘游乐园,购买房屋和装饰,分组人员并拍照,形成CPS并结婚,他们正在享受它。
玩家不会为DPS而战,而是会窃其对他人精心修改的外观,并会生气并发表帖子来寻求解释。
您可以在著名的休闲游戏系列“ ”中玩卡片
我说FF14球员可能不喜欢听:
如果“剑客爱在线版本3”的崛起被《最终幻想14》的玩家视为“死敌人”,则依靠“爱”;
因此,最终幻想14中国家服务器崛起的很大一部分可能依赖于“幻想”。
“幻想药”是在“最终幻想14”中更改角色形象的道具。使用后,您可以重新选择角色的种族,部落,性别,角色的外表特征等。
关于有关各种女性服装老板的问题,例如男性版本的兔子女孩和妇女服装,吉田说他正在这样做
玩家期待着兔子女孩的男性版本
“我感觉与游戏早期(2.0版)的任务总是跑差,但我们的任务团队还没有能力来解决它们。”
尽管表示FF14一直在努力整合更多的新移民,但可以提供初步任务经验。长期,跨越大量的中和早期任务自然会扮演“劝阻”新移民的角色。
关键点四:加入Wild PvP以扩大观众?这是FF14玩家的禁忌话题
“目前还没有户外PVP的计划,因为我认为FF14球员不喜欢户外战斗。”
Wild PvP实际上是一个古老的问题。 X博士在173年的第一次测试中询问了国家服务器,吉田当时否认了这一点。 Dawn 团队在这次狂欢节上再次提出了这个问题,吉田也再次认真否认了这一问题。
后来,这个主题引起了FF14玩家的核心圈子的轰动,并且似乎违反了一些“标签主题”。因为FF14本身是一款以PVE闻名的缓慢节奏的和谐游戏,并且户外PVP的快节奏和有趣的氛围似乎不合时宜。
当前的PVP仅限于现场战斗模式,但是由于各种机制原因,它并没有得到太多关注。
Naoki和FF14球员一直致力于保持“和谐,友好”,“不打架和杀人”的氛围。一方面,这种氛围保持了核心玩家的忠诚度,并且很多人被转移了,因为他们不喜欢在某些在线游戏中与PVP战斗的氛围;
但一方面,它还限制了FF14扩展其用户群的可能性。许多FF14大玩家不希望太多的“有毒芽”新手保持现状。因此,“野生PVP”旨在取悦喜欢在野外造成麻烦和杀死人的玩家自然成为一个禁忌话题。
毕业后摘要:
“最终幻想14”从中国服务器推出后声誉的两极分化变成了它可以在上海举行的离线风扇食肉动物的事实,这本身可能是一个了不起的成就。
X博士认为,Naoki 是一位制作人,他非常了解自己的游戏,并且非常了解自己的球员的气质。例如,专业的平衡不应该太复杂,新职业应该很帅,和谐不应在野外战斗,而幻想医学是游戏的本质,等等。
FF14制片人Naoki ,Right Ichi,音乐总监
由于9月26日在网上上网的4.0版本的“ Red Lotus ”,FF14可能不会吸引许多具有“差异和分歧”的新玩家,因为这款游戏的文化氛围似乎已经建立了。但是,只要您符合此要求,4.0将是一个不错的选择。
标题:电视剧剑侠情缘 这款曾经被责骂的在线游戏现在的全球评分为90分,可以与魔兽世界竞争
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