魔兽世界经典Naxx开发阶段最令人兴奋的消息是解除警报的时间正在缩短。 比如,某P团在1小时26分钟内就全部清零了,但大部分小伙伴还在战神中受苦。 差距真的有那么大吗? ?
全球第一经典服务器旅行团
1小时26分钟的记录需要看准备情况。 全球有200多个有BUFF的账号,准备了40个位置。 即使人数变了,玩家也不会变,而且大家都已经在测试服中跑了很多次了。 这里建议大家不要看别人打过了,因为那就代表自己打过了。 轮到你的时候,你可能喝不到开荒药剂。 你喜欢看着别人成功,但最终却在一夜之间毁了自己,这是很常见的。
纳克斯削弱了?
在纳克萨玛斯是否会被削弱的问题上,至少战神没有被削弱,而且4DK还是很强的。 据一些传闻,冰龙被削弱了,大家对冰抗的要求降低了很多。 坏消息是帕科维奇原本是调整过的,但暴雪测试后又改回来了。 如果全用T3的话,是可以做到碾压的,但是以大家现在的装备水平,如果不刻意去拿buff的话,难度还是地狱般的。 根据一些朋友的经验,小怪确实减少了。 比如战神之前的胖子,被打几个小时后不刷新。 DK1之前的小怪可以被两队同时击杀。 马被拉走后,光环无法叠加。 消失后,给你多一件事; 蜘蛛区的毒没变,不过有人说以前蜘蛛3一次只能上3个人,现在只能上1个人了。 这都是因为G哥不善于学习。 我根本不记得Naxx。 为什么,当时的全通次数太少了。
纳克萨玛斯的难度在于其本身
开荒的时候,比如一天打倒6个boss,清掉所有蜘蛛区,打掉DK区的1和2,打倒瘟疫区的老1,然后消灭帕奇威克直至散去。 再举个例子:早上通关了所有蜘蛛区,下午通了瘟疫1后,终于第25次通关战神了。 最终,我以一分之差错过了击败憎恶区,也没有击败DK区。 直到最后我才通关《瘟疫2》。 第三个例子是晚上 8 点到凌晨 2 点。 结果蜘蛛区全清,瘟疫区淘汰老1和老1,跳舞机打了15次才勉强过关。 可见纳克萨玛斯的难度不是别的,而是整个队伍必须保证至少35人不犯错误。
13小时全通行示例
我人生中第一个顺利通过的例子花了13个小时。 我用了10个烧瓶,补充了3次背包里的药水和烹饪,并且必须获得世界爱好者。 团队里有几个朋友没玩过60级,他们的感觉是经典版和其他版本最大的区别就是60版是真正意义上的团队游戏。 团队版本不测试某些人的实力。 真正考验的是队友和配合。 比如4DK和战神中,只要队伍中有“问题少年”或者“问题中年”,boss就会强大到让人费解。 帕奇威克的零容错率就是只要治疗不同步就会倒下。 4DK也有同样的问题。 不管其他地方是否被削弱,至少纳克萨玛斯背后的BOSS没有被削弱,而且部落里打战神的难度比联盟里低。 你还记得贫瘠之地的25%护甲BUFF吗? 如果你拿到了熊T,难度立马是肉眼可见的。
写在最后
魔兽世界经典Naxx确实发生了很大的变化。 G哥去练习服练习了一个月。 带着全队进入游戏后,他准备第一天体验一下直通3个区域。 结果第一波小怪就杀了buff。 当我们到达蜘蛛区域时,几乎就像法师用他的身体堆起来一样。 一浪下去,两个人就会倒下,跳舞的人就被彻底消灭了瘟疫区,他都怀疑自己了。
我以为Naxx并不算太难,但怪P5给大家留下了错误的印象。 之前在TAQ没喝过大蓝,所以只带了两批人去打Naxx。 进去后清了buff,各种药剂,做饭,尤和大兰就开始像水一样对待自己了。 毕竟是TAQ的级别,两个小时就能把钱打完走人。 团里有十名高级督军和军阀。 经过这次经历,大家开始端正心态。
标题:瘟疫区 魔兽经典:Naxx削弱?别人拿到86分,全部过关,你一晚上就能毁了自己
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