当涉及竞争的节奏时,无法避免“操作”一词。简而言之,操作是通过积极推动塔,控制龙,徘徊等来控制游戏的方向,以便对手可以慢慢落入我们的节奏。我们将统治游戏的节奏,以便对方会缓慢死亡。因此,具体来说,我们应该如何掌握游戏的节奏?
判断
的位置被称为团队的“引擎”,我不得不说这个标题非常合适。在比赛的初期和中期,所有部队都在发展,此时,荣格勒可以努力领导节奏。以上述道路示例。如果荣格()完成红色和蓝色的爱好者,并登顶,将对手抓住死亡,然后与顶级车道合作将士兵线带到对手的塔楼。这将使对手在顶级巷道上失去很多经验,这是一波奔跑的节奏。
在路上一直滚雪球很容易。如果对手是庸俗的,并且在塔下面吃士兵,那么荣格人可以与顶级车道合作越过塔楼并杀死他。即使他取代了一个人,也将是一种利润。有了这套套装,我们的顶级巷道将具有很大的优势。在那之后,我几乎不必主动为他加油,而只是做一个简单的反对方。
步行支撑
该游戏是五个人组成的游戏,仅依靠来领导节奏是不够的。顶部,中间和支持可以游泳并设定步伐。例如,在协助愿景时,您可以前往中间的道路。辅助漫游的成功率并不高,但是即使您迫使对手撤退,这也是有效的。此外,如果有更多的辅助控件,诸如 之类的辅助控制仍然很有可能与Click-and-kill合作。中车道位置是支撑小路的快速位置,并且相对容易支撑。像卡中的中车型具有强大的能力来设定步伐笑笑空大,可以飞来飞去并杀死人们以获取塔楼。您还可以传送支持,杀死人并在路上拿起龙。
士兵线处理
部队不仅是游戏中最稳定的金钱来源,而且可以极大地发挥其功能。我们可以控制界线以限制对方的发展,将线推到漫步,或者使用线的拉力来获取龙等。在比赛的中间和晚阶段,如果我们的部队有优势,我们可以很好地利用这一点来掠夺丛林资源。战斗大龙时,我们可以在大龙附近参与其中,另一方将被迫与大龙在一起。如果另一边的人回去处理军事路线,我们可以选择强迫对手的四个人。然后战斗大龙,这是士兵线的节奏。
还有一种使用部队推塔的节奏。我们经常要做的是使用一个发达且灵活的位置领导这条线的四个点推。这样,对手可以派一个人捍卫和击败,如果派遣两个人,我们四个人可以迫使塔楼推动。就像杰和卡萨丁一样,可以用作四个点推的执行者。无论是顺风还是逆风,四个点的推动策略都可以具有良好的限制效果。当您在风中,一,三,一个时,还有一个更好地使用的构造。 131层通常允许中环和带有传送的顶部灯笼分开侧车道,,和AD,以推入中间车道。就我们的优势而言,这种形成可以同时以三种方式对对手施加压力。它可以很好地提高游戏的速度,从而使对手很难转动桌子。
强大的团体开幕
我们都看到了IEM中国团队的爆炸。我们会发现,我们提出的操作是通过各种参与来进行的,而且似乎缺失了战斗。但是战斗是玩这个游戏的最直接方式。似乎越来越少的LPL团队敢于成立一支球队。不可否认的是,开设一个小组迫使一个小组有一定的风险。一旦小组失败,您将承担责任。小氧化是S1时期的第一个。每个人都知道当时IG的强大,但是人们经常以太空而闻名。在黑暗力量时期,OMG的魔法药物和王室的幸运,这些人都是喜欢开始团体的人。尽管他们受到指责,但球队非常强大。
我承认,这款游戏的主要目的是推动对手的水晶,但是如果游戏中甚至没有头部,游戏结束,那么在这场比赛中有多少人会发现它很有趣。上面提到的节奏并不像启动力量的团队那样直接。如果团队战胜胜利,那将是更大的节奏。在团队战斗中,您可以推塔并获得龙。
我认为我们的LPL专业人士的个人实力并不比其他人更糟糕。这次IEM的失败听起来对我们来说是一个警钟。我希望我们可以从这种失败中学到学-,找到适合我们在随后的比赛中的节奏并取得良好的成绩。
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标题:笑笑空大 伟大的上帝与孩子之间的区别:您控制游戏的节奏吗?
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