掌玩手机网 手游攻略 手游攻略 植物大战僵尸3中文版、植物大战僵尸3中文版试玩

植物大战僵尸3中文版、植物大战僵尸3中文版试玩

时间:2025-03-16 18:06:29 来源:互联网 浏览:62

“ 《植物大战僵尸3》过审!国风元素与全新玩法等你来探索"

国产网络游戏审批动态

随着新一批国产网络游戏审批版号的公布,进口网络游戏审批信息也迎来了更新。今天,我们聚焦其中三款备受瞩目的游戏——《决策三国》、《破门而入:行动小队》和《植物大战僵尸3》。

《植物大战僵尸3》过审

今天是个值得高兴的日子!据最新消息,《植物大战僵尸3》终于过审了。这不仅仅意味着这款游戏终于可以与广大玩家见面,更意味着国内版不仅保留了前作广受欢迎的自由搭配卡组功能,还新增了独特的植物、僵尸和地图设计。玩家们可以期待在游戏中体验到更多新颖元素和精彩玩法。

《植物大战僵尸3》扩展描述

《植物大战僵尸3》作为一款深受玩家喜爱的经典游戏,此次更新不仅保留了原有的自由搭配卡组功能,更在游戏设计上融入了更多的创新元素。游戏中新增的国风植物“人参”,不仅美观独特,还为玩家们带来了全新的游戏体验。比如,玩家们可以探索充满国风的场景,与各种神秘的植物进行互动,体验别样的游戏乐趣。

游戏浪漫团圆夜

在这个团圆之夜,《植物大战僵尸3》的过审无疑为游戏界增添了一抹温馨的色彩。玩家们纷纷表示,这是他们青春的记忆被重燃的感觉。这不仅是一款游戏,更是一种情怀,一种团圆、欢乐的氛围。无论是在游戏中结识新朋友,还是在游戏中找回过去的快乐,都能让人感到无比的满足和幸福。

国产网络游戏的审批进程正在稳步推进,新一批游戏的推出也预示着更多精彩和期待。随着《植物大战僵尸3》等游戏的正式上线,相信会吸引更多的年轻玩家加入到这个充满 ** 与欢乐的游戏世界中。让我们共同期待这些新游戏的精彩表现,为玩家们带来更多的惊喜和快乐!

爷青回!《植物大战僵尸3》中国版正式过审 国服上线倒计时

1️⃣版号落地:国家新闻出版署2月21日发布进口游戏审批结果,《植物大战僵尸3》等3款进口游戏获批(太平洋电脑网、游侠网同步确认)2️⃣上线时间:EA官方透露国服正在本地化调试,预计2025年第二季度上线(虎扑网援引内部消息)3️⃣国服特色:新增“长城防线”“熊猫射手”等中国元素,支持微信/QQ账号互通(17173新闻独家爆料)

  • 初代情怀:2009年PC版风靡中国,玩家自制“无限泳池”阵型成经典
  • 三代波折:2019年海外测试→2020年菲律宾上线→2023年回炉重制→2025年国服终过审
  • 玩法革新:竖屏操作+3D建模+实时PVP模式(百度百科更新资料)
  • 版号政策利好:2月共110款游戏过审,进口版号连续3个月破两位数(国家新闻出版署数据)
  • 经典IP价值:前作全球营收超25亿美元,腾讯代理《植物大战僵尸战略版》已进入版号排队(游民星空报道)
  • 玩家年龄分层:核心用户从“90后”拓展至“10后”,抖音相关话题播放量破3亿(手机新浪网统计)
  1. 本土植物:火锅投手、舞狮向日葵、川剧变脸僵尸
  2. 社交系统:好友阳光互助、家族领地共建
  3. 非遗联动:景德镇瓷器皮肤、皮影戏剧情关卡
  4. 防沉迷适配:16+适龄提示,单局时长≤8分钟
  5. 怀旧模式:经典2D画质一键切换
  6. 电竞赛事:城市争霸赛3月启动,总奖金池500万
  • 预约福利:官网/应用商店预约送“初代向日葵”限定皮肤(2月22日-3月15日)
  • 设备要求:iOS 15+/安卓8.0+,骁龙665以上机型流畅运行(IT之家实测数据)
  • 避坑指南:非官方渠道充值无保障,谨防“内部测试资格”诈骗(同花顺财经提醒)

爷青回 #塔防复兴 #2025游戏新风向(本文综合国家新闻出版署、EA中国及8家媒体2月21-22日最新报道)

互动话题 你最期待国服新增哪项功能? 中国风地图 微信好友PK 怀旧模式

时效标注① 版号信息更新于2025年2月21日19:32② 设备配置要求引自IT之家2月22日评测

一句话锐评“从‘泳池无尽版’到‘长城守塔战’,这波情怀杀我买单!” —— 资深玩家@戴夫的后花园

《植物大战僵尸3》又双叒叕要回炉重造了

作为经典塔防神作的第三代续作,《植物大战僵尸3》的命运可谓一波三折:

2019年推出的第一版植物大战僵尸3(2019年的版本下文简称旧3代),采用了和前作割裂感严重的3D画风,并且对阳光系统进行了大幅改动,删除了向日葵而被玩家口诛笔伐。游戏在2021年大改之后依然难挽颓势,同年官方在一片骂声中于将游戏下线,进行第一次的回炉重造。

2024年新的《植物大战僵尸3》(2024年的版本下文简称新3代)正式上线,这次的表现更差:虽然游戏换回了玩家喜欢的平面美术风格,但是删除了大量植物和僵尸敌人,以及旧3代中受到好评的中场机制,并且暴露出了更多设计上的缺陷。新3代上线后1年的时间都没撑到,EA就宣布下线游戏进行第二次回炉重造。

《植物大战僵尸3》下线公告

植物大战僵尸系列从1代到3代,是一个不断退化的过程:作为塔防游戏的经典杰作,贡献了许多开创性玩法的1代母庸质疑是塔防游戏史上的一座里程碑,影响了此后很大一部分的塔防游戏,也是一代人的回忆。

而在智能手机崛起的年代里,2代决定专精于移动端,并且开始引入付费道具和抽卡。游戏中不断弹出的各类氪金礼包,需要在卡池抽取并且使用碎片进阶的植物,乃至于玩家排行榜,都昭示着2代与1代本质的不同。2代无疑是一款成功的商品,在保有游戏趣味的基础上加入了大量“pay for win”的要素。

签到就送植物碎片

2代加入了新的局内机制,给所有的植物做了专属大招:对普通的豌豆射手使用“叶绿素”能够让其在短时间内变身为豌豆输出大量火力。并且增加了大量新的植物和僵尸,以及丰富的小游戏和全新的地图,甚至有一条线索清晰的主线剧情。

2代在为了迎合手游市场加入了大量的内购内容的同时,依旧保证了不输于1代的游戏性。

2代的翻牌消消乐小游戏

而到了19年旧3代上线时,许多玩家都以为这是自称正统续作的“李鬼”:旧3代取消了原版开创性的经济植物向日葵,阳光的产出变为了随着时间自动回复。

这一改动颇有“违背祖训”的意味,假若要我选一种植物代表《植物大战僵尸》,那么我大概会选择向日葵。官方删除向日葵让阳光变成随时间自动回复的本意,也许是为了减轻玩家在操作上的负担,在一局游戏中能有更充裕的时间,根据场上的形式种植物或者使用道具,不用随时盯着向日葵收集阳光。然而直接删除向日葵这样缺乏考量的改动,无异于自废武功后去学了市井流氓拳,玩家在阳光经济上的多种选择策略被削减成了一种,给玩家减负的同时,玩家也失去了一部分的游戏乐趣,无疑是本未倒置。

不止是机制上的改动,画面上的改动也是玩家攻击的焦点。也许是因为2代迎合手游市场的策略在商业上的成功,让EA和宝开尝到了甜头,旧3代的游戏界面使用了适应移动端的竖屏界面,并且完全没有做横屏的适配。植物和僵尸都由前作的平面动画图标变成了六亲不认的粗糙3d建模。比起大名鼎鼎的《植物大战僵尸》正统续作,旧3代像是b站上“自学建模3年”的up主做的整活向粉丝同人作。

旧3代游戏画面

虽然旧3代也加入了许多新的植物、敌人和地图,在游戏机制上也做出了亮眼的创新,但是这显然不是玩家想象中的《植物大战僵尸3》。宝开在创新的道路上步子迈得太大,旧3代从巨人的肩膀上跌落,被负面舆论所淹没。

旧3代地图

迫于舆论压力,官方在21年对游戏进行了一次翻天覆地式的改造,几乎可以算是第一次回炉重造。玩家抨击旧3代粗糙的3D建模,那就换回讨喜的平面卡通风格,把植物和僵尸乃至于地图的素材都重做一遍。玩家想要原本的向日葵,那就把向日葵再加回来。看似官方主打一个“听劝”,实际上这些改动只是安抚玩家的缓兵之计,改版后的新3代游戏性比起旧3代大打折扣,处处显露出半成品的痕迹。

游戏美术风格脱胎换骨意味着要重新制作地图。也许是因为庞大的工作量,设计师选择了一种极其敷衍的地图设计:原本铺满全场的草坪挖掉几块变成无法种植物的荒地,就被当成前期核心的地图机制端了上来。

格子地图

玩家面对这样看似迎合玩家喜好,实则由敷衍和糊弄拼凑起来的游戏自然无法买账,负面舆论愈演愈烈,游戏还是于同年下线宣布再次回炉重造。

2021年大改后的游戏界面

2024年初新3代上线,玩家满怀期待地玩过之后发现,《植物大战僵尸3》并不是回锅一遍才香的回锅肉,更像是把隔夜的剩饭炒了三遍,吃了之后让人上吐下泻的克家菜。

许多玩家在新3代上线后甚至开始怀念自己曾经口诛笔伐过的旧3代。开始细数旧3代中做的好的植物和僵尸,怀念能让玩家无限制使用道具、挪动植物的中场休息机制,然后怒骂新3代就是一坨臭不可闻的“答辩”。

新3代视频下的热评

新3代为什么是灾难级的糟糕,这个问题可以从很多角度回答。而最典型的例子,就是围绕着向日葵的改动。

向日葵,或者说游戏中阳光经济的改动,官方从旧3代改到新3代,始终没有交出一份让玩家满意的答卷。

早先旧3代因为删除向日葵,采用阳光自动回复的阳光系统,被玩家口诛笔伐。新3代关于阳光系统设计更是暴露了设计师的草率与缺乏考量。

设计师自作聪明地把前作的阳光数值做了简化处理,向日葵一次产出25阳光简化为了一次产出1阳光。然后设计师设计阳光菇的时候发现,想做出1代中阳光菇在长大后产量增加的效果,只能让它生产两点阳光。本身种植阳光菇的成本就比向日葵更低,而阳光的产出效率更是能碾压向日葵,在有阳光菇的情况下,向日葵的存在毫无意义。

阳光菇由炮灰成为新神

也许官方也意识到了这一点,于是直接采用了限制选卡的手段,玩家无法自行搭配每一关使用的植物,只能使用关卡预先设计好的。这一做法似乎解决了阳光菇的性价比远大于向日葵的问题,甚至掩盖了很多植物设计的缺陷:玩家压根没有做选择的权利,只能给什么用什么。然而,相比老3代直接取消向日葵,新3代限制玩家自行选卡对策略性地打击更加致命。玩家只能使用一种解法答题,意味着游戏关卡几乎没有重玩的意义。

官方同样后知后觉地意识到了这一改动使得关卡完全没有重玩性。但是积重难返,官方最终选择提供足足470个关卡供玩家游玩。470个关卡中有很多关卡的地图一摸一样,只是初始提供的植物组合不同。

官方看似通过大量塞料的方式解决了重玩价值的问题,但是很明显,这种关卡设计比我的毕业论文还水,玩家玩起来也不会多有乐趣,反而觉得关卡设计师黔驴技穷,只能用这种手段敷衍玩家。

游戏的第470关

足足470个关卡,也意味着每一关敌人数量和类型的设计累加起来,是难以想象的工作量。为了应对这一难题,官方选择引入动态难度来减轻自己的负担:敌人数量和类型取决于玩家此前连胜的场数。

动态难度也意味着一局游戏前,玩家无法预览局内的敌人类型和数量,只能进入游戏后随机应变,并且在持续连胜后,动态难度会使游戏难度变得极高。加上玩家无法自行选卡,用灵活的策略应对提高的难度,失败就成了注定的答案。

动态难度下连胜后的怪物数量

新3代还加入了让玩家怨声载道的体力限制。游戏胜利不消耗体力,输一局少一点,体力一共五点。结合上文提到随着连胜而提高的动态难度,体力系统和动态难度形成了一个经典的循环:赢太多了打不过了怎么办——那就输几把——输多了没体力了怎么办——打赢就不会扣体力了——赢太多了打不过了怎么办……许多玩家都会在这个循环中产生坐牢的错觉。

虽然游戏提供了限时无限体力的道具,但获取道具需要通过玩小游戏,且有次数限制。玩家必须在有限的无限体力时间内,抓紧刷败场以降低难度。无限体力相当于让玩家从高难关卡的牢笼中解脱出来,却又进入了另一座“刷败场”的牢笼。

无限体力道具

以上种种不合理的游戏设计,让玩家在游玩过程中难以体会塔防策略的乐趣,反而更多地感到煎熬。如果玩家不想靠着固定的搭配打败浩浩荡荡的僵尸大军,那么使用商店里20元人民币3个的樱桃也是一种办法:很多情况下,使用和付费强相关的一次性道具就是过关的唯一解法。

游戏商店界面

新3代会再次失败的结局,几乎是不言而喻的。《植物大战僵尸3》自2019年旧3代首次上线以来,到2024年十月宣布下线重做,时间已经过去了五年,五年已经是很多手游上线到关服的生命周期,而《植物大战僵尸3》更像是经历了五年的内测。

不知道它的反复回炉,是官方认为这样的经典IP依然有利可图,决意要榨干玩家最后的一点期待,还是那个曾经做出经典之作的公司不愿承认自己的失败,又或者只是制作人想要将功补过,回馈被数次伤害的玩家。

这一切的答案终将随游戏的再次上线而揭晓。只是,曾经满怀期待的玩家,是否还愿意等待那一刻的到来?

标题:植物大战僵尸3中文版、植物大战僵尸3中文版试玩
链接:https://izhangwan.com/news/gl/46118.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学

天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通

2025-03-16
航海王热血航线艾尼路怎么玩?艾尼路加点连招攻略大全

航海王热血航线艾尼路怎么玩?艾尼路加点连招攻略大全[多图],航海王热血航线艾尼路怎么加点?艾尼路怎么连招?关

2025-03-16
坎公骑冠剑国际服怎么玩?国际服新手攻略

坎公骑冠剑国际服怎么玩?国际服新手攻略[多图],坎公骑冠剑国际服的玩法是什么样的?关于游戏中的一些新手玩法

2025-03-16
王者荣耀鸿运6+1地狱之眼怎么抽?鸿运抽奖地狱之眼概率获取攻略

王者荣耀鸿运6+1地狱之眼怎么抽?鸿运抽奖地狱之眼概率获取攻略[多图],王者荣耀鸿运抽奖活动的奖池中还有传说

2025-03-16