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新江湖ol 武侠不只是回合制:《流星蝴蝶剑网》十五年

时间:2024-02-10 21:06:20 来源:网络整理 浏览:0

流星的光芒虽然短暂,但天空中没有任何一颗星星比它更加璀璨夺目!

当流星出现时,即使是永恒的星座也无法夺走它的光芒。

蝴蝶的生命是脆弱的,甚至比最绚丽的花朵还要脆弱。

但它永远生活在春天。

它美丽,它自由,它飞翔。

它的寿命虽短,但芳香四溢。

只有剑才更接近永恒。

——古龙《流星蝴蝶剑》第一章

文/@九月

在众多武侠小说中,古龙的《流星蝴蝶剑》算是一个异类。 故事不以天下大义或国家兴衰为中心,而是以一群杀手的恩怨情仇为中心。

在众多武侠游戏中,《流星蝴蝶剑网》也是独一无二的——它没有采用大多数国产武侠的回合制和“暗黑风格”的玩法,而是选择了难度更高的3D动作战斗发展。

《流星蝴蝶剑网》盒装版在“功夫子”二手书网站发售

但与原著小说中讲述的杀手世界不同的是,游戏中的每一位玩家都自发地遵守了属于流星世界的“武德”——正如一位网友“穆灵”所说,这是一部“当你停止操作,你的对手会等你处理完毕,然后远距离战斗,而不是趁机打你。”

游戏刚发售的几年内,网吧里就出现了独特的景象:一半人在玩CS,另一半人在玩《流星蝴蝶剑》。

时至今日,仍有不少玩家热衷于在贴吧或论坛上讨论游戏、研究招式,更有网友花了一年的时间用Unity引擎重制了它。

网友“悟空”用Unity重现《流星蝴蝶剑网》《武侠版CS》

《流星蝴蝶剑网》上线于2002年10月,距今已有十五年半的时间。

当时市面上的主流武侠游戏仍以回合制为主,偶尔《新剑侠情缘》等ARPG也以2D方式展现。 《流星》的出现,让玩家意识到武侠题材也可以像打斗一样玩得竞技。

游戏预设了包含9个单人关卡的故事模式,每个关卡都有固定的敌人配置和初始武器。 由于玩法更接近“3D格斗”,所以大多数武侠游戏中以一敌多的情况在《流星》的战斗中很少出现。 每个关卡的玩法也比较简单。 经过一点练习并掌握套路后,你就可以通过任务了。 模式并不难。

但多人模式则不同。

哪怕你已经熟悉了剧情,能把网吧里的大部分玩家打趴下,在浩方这样的对战平台上,你依然会被各国高手重新教导。

组合动作是最基本的。 高手们也会善用定位、揣摩动机、推算时间,甚至运用欺骗、赌博等心理战术,让对决充满变数。

这些“自觉”的东西,只有通过长期的战斗过程才能逐渐积累起来。 纯技术性的游戏让玩家享受“与人对战”的魅力。

由于广阔的空间和复杂的地形,“烈雪城”是多人战斗的热门地图。

武侠小说中的人物大多都隶属于帮派,《流星》的玩家也是如此。 游戏本身并没有提供相应的功能,所以世界各地的玩家以论坛和QQ群为基地,自发地组建帮派,制定规则,定期聚会进行战斗和讨论。

如果你厌倦了1V1对决,还有多人死亡竞赛、暗杀对决等多种模式。 前者就像字面意思一样,需要队友之间更多的配合和预测; 而后者是特殊的比赛,杀死队长即可获得胜利。 是很多帮派关注的焦点,衍生出很多花哨的战术。

但这一切都没有改变《流星》最终的命运。

《彩虹六号》专区

玩家最初的据点是开发商“玉泉国际”的官方服务器。

为了推广游戏,玉泉采用了类似网游的客户端模式:正版游戏只需十几块钱,附赠官方对战平台季票。

但即便如此,“高达”十几元的价格依然不如四五元的盗版那么有吸引力。

更糟糕的是,正版的加密机制非常薄弱。 您可以使用计算器生成可以直接使用的充值卡。 和大多数同时期的国产游戏一样,《流星蝴蝶剑网》也受到盗版和计算器的围攻。 由于入不敷出,官方在线服务器被关闭。

虽然官方服务器没了,但是在线连接的需求还在,所以当时的第三方对战平台浩方就出现了《流星蝴蝶剑网》的专区。 但由于玉泉和浩方之间的一些纠纷,这一带长期被称为“彩虹六号”,成为当时的一景。 官方1.07和1.08版本以及玩家调整版本9.07都有自己的特殊区域。

浩方的《彩虹六号》专区其实就是玩流星的

官方服务器中断造成的另一个严重问题是公平竞争环境的消失。

有人的地方就有河流、湖泊。 世界上的人多了,就必然会有“聪明人”想走捷径。

《流星》的大部分玩家都不是新人,而是已经混了很多年的老手了。 这些老手不会使用诸如“锁血”或“不倒地”等明显破坏平衡且易于识别的作弊手段。 相反,他们使用让对手不知不觉的详细参数,例如僵硬时间和攻击距离。

这种外挂一般都是被“老江湖”人看不起的。

这些表面上难以察觉的数值变化,可能会对比赛中的战局产生影响。 不知不觉中,新人被打得说不出话来,高手们输了也再也抬不起头来了。

盗版猖獗,玩家分散,作弊猖獗,游戏流行时各地网络状况不统一。 特殊时期诞生的《流星蝴蝶剑网》最终成为了被玩家奉为佳作的大作,但无论如何却并不受欢迎。 一部令人遗憾的作品。

“剑匠”蔡俊松和他的武林梦

《流星蝴蝶剑网》的制片人是蔡俊松。 他在美国学习3D动画制作,后来回到台湾。 一次偶然的机会,他被玉泉国际创始人曹友文看中,并于1998年加入玉泉,开发3D游戏。

蔡俊松的第一部作品叫做《般若魔界》,是一款以佛教文化为背景的3D动作冒险游戏。 或许是因为题材太过冷门,游戏并没有获得预期的市场。

曹有文的解决办法是选择中国人更熟悉的“武侠”题材——她亲自去香港找到金庸,获得了《笑傲江湖》的游戏改编授权。

此时,蔡俊松认为时机成熟,成立了玉泉国际旗下的“泰坦工作室”。 2000年,当国产单机游戏还处于黄金时期时,他们的第一部商业作品《笑傲江湖》正式发行。

《泰坦工作室》时期,蔡俊松是左二,曹友文是垫底。 图片来自17173

《笑傲江湖》让蔡俊松名声大噪。 该游戏发布当月销量达 100 万套。

紧接着,尝到甜头的蔡俊松迅速开发了多款武侠题材相同的3D游戏——《神雕侠侣》、《小李飞刀》、《风云2:七件兵器》 、《笑傲江湖网络版》……即使你从来没有玩过这些游戏,你当时也可能在电脑杂​​志上看到过他们的广告。

只是这些换汤不换药的3D武侠很快就让玩家感到疲劳,而蔡俊松也意识到了这个问题的严重性。

他的下一部作品是《流星蝴蝶剑网》。

蔡俊松在后来的采访中透露了《流星》的最初构想:

《流星蝴蝶剑》的杀手故事、《CS》的玩法规则、《剑魂》的战斗感、《卧虎藏龙》的武侠氛围、《合金装备》的刺杀渗透”,加上《侍魂晓》控制方法。”

这个玩法被当时的玉泉高管认为是“不可能”的作品——即使帧率达到要求,网络也不会像预想的那么流畅,这是一个技术瓶颈。

庆幸的是,蔡俊松是个偏执的人。 他带领着只有七人的团队,花了半年时间,才锻造出了这把“流星蝴蝶剑”。

接下来的故事大家都知道了:2002年游戏上线后,《流星》成为了当时网吧继《CS》之后最受欢迎的对战游戏,无数人在它搭建的江湖中流连忘返。

2002年,大多数网吧仍然使用“大头”CRT显示器。

但正如当年高层的预测,网络成为限制《流星》发展的原因之一。 游戏服务器最终成为在盗版、外挂等诸多因素的围攻下成功但不成功的典型例子。

流星消失在黑暗中

2003年,也就是游戏发行后的第二年,蔡俊松带着他们的游戏前往美国参加E3展会。 由于预算不足,玉泉只在一个很小的展位上展示了个位数的演示电脑。

然而现场玩家的反应超出了他们的想象:小小的展位内,前来试玩的玩家排起了长队。

这次E3的亮相让Sammy的工作人员找到了羽泉——Sammy是High Moon 的前身,他们最近的作品是《命运2》。

Sammy觉得《流星蝴蝶剑》是一款有潜力的作品,希望羽泉能和Sammy的成员一起把游戏移植到Xbox Live上。

他们做到了。 只不过Xbox版本改名为“Iron”。 《铁凤凰》在原版游戏的基础上重新改编了主机控制器,并添加了西方人喜闻乐见的光影特效,使得游戏的观感比原版游戏更加精彩刺激。

Xbox 版钢铁凤凰

2004年,蔡俊松带着全新的《铁凤凰》再次来到大洋彼岸,并荣获“最佳创意游戏”奖。 赶到现场的开发商都流下了激动的泪水。

不幸的是,美好的时光并没有持续多久。 就在《铁凤凰》正式上线前,负责海外发行的森美工作室被并入世嘉森美,后续的宣传发行工作基本为零。 《铁凤凰》悄然上架在店里,在没有任何预告的情况下被埋没在众多游戏之中。

《铁凤凰》之后,铃木裕也与蔡俊松有了接触。 前者希望在《莎木》中加入类似《流星》的战斗机制。 不幸的是,由于铃木裕的要求太高,而世嘉等不及成品,因此该项目最终失败了。

2008年,“流星”这个名字突然出现在展台上,让很多老玩家感到惊讶。

这是蔡俊松为拉拢玉泉而做出的最后努力。 虽然羽泉的高层不认可,但还是给了他必要的人力来制作这个经典IP。

玉泉官网原创《流星》截图

然而新江湖ol,正如它的名字一样,“流星”注定会消失。 当年CJ之后,玉泉国际退出大陆市场,其上海分公司被完美世界收购。 虽然《流星》项目仍在进行中,但并没有得到完美世界的任何支持。 蔡俊松在公司的地位也越来越小。 越是边缘化。

他知道这意味着什么。

虽然他舍不得离开,但最初的铸剑师还是选择了离开——这意味着“流星蝴蝶剑”这个名字从此与他没有任何关系。

古龙在《流星蝴蝶剑》的结尾写道,“无论黑暗多久,光明迟早都会到来”。 蔡俊松也这么认为。

他对“流星”依然有着近乎平常的执念,但好在上天也比较眷顾他。

在他辞职后,准备打造网络游戏系统的空空网联系了蔡俊松,希望他能够加入空空网开发一款类似《流星》的游戏。

2013年8月8日,《新流星剑搜》正式上线。 短发的蔡俊松在舞台上兴奋地讲述着自己的新世界。 接下来的时间里,他频频在微博上与玩家互动,曝光新游戏的进展。

2013年8月8日,蔡俊松在《新流星剑寻》发布会上

然而,经过3次测试,《新流星》的数据并没有达到香港网的预期。 随后,最初与蔡俊松建立联系的香港网高管也离开了公司。 由于数据丑陋,蔡俊松的项目组并没有受到重视。

2014年3月,在转发有关《新流星寻剑录》的微博后,蔡俊松离开了空中总网,《新流星》则交给了其他负责人。 时至今日,他的最新微博依然是这条无字转发。

2017年12月,空中网原泰坦工作室的部分剩余成员将《新流星剑搜》搬到了Steam,删除了商城、签到等操作内容,保留了游戏原有的玩法。 国内售价为68元。

截至今日,Steam 版《新流星》已有 860 条评论,好评率高达 70%——好评中不少玩家“怀念老流星的感觉”,而差评也因为“它简直让老流星难堪”。

时隔数年,再翻看蔡俊松的微博,还能看到他2013年发的一篇博文:《新流星正在一步步接近完成》。 图为绿发孟星魂的背影,微博评论里充满了老玩家的热切期待。

不知道这位原剑匠看到Steam版玩家的评论后,会产生怎样的感叹。

标题:新江湖ol 武侠不只是回合制:《流星蝴蝶剑网》十五年
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