三国无双4:虎牢关的吕布你硬刚过没?多年后还能想起被他追着锤
说起割草类的游戏,《三国无双》系列是一定绕不过的,可在它早期的几代作品中,要想酣畅淋漓地体验割草的快感还真没那么容易,尤其是真3中的杂兵,不光血量贼厚,超强的攻击欲望让人一点也不敢放松警惕,面对强力BOSS的时候即使开无双也很难体验到千军万马中轻取上将首级的快感,唯一能带来快乐源泉的,可能就是那句经典台词“敌羞吾去脱他衣”了。
相比3代的硬核,《真·三国无双4》在AI上进行了一定的调整,但总体上比后面几代作品随便就能完成千人斩的割草玩法来说,这一代还是有点难度的,让玩家既可以在游戏中体验到爽快刺激的无双割草,又会因部分BOSS的强大而不断调整策略,这在真三系列众多作品中算是最平衡的一部了,因此4代也被不少玩家奉为经典。
像刘备、赵云、关羽等角色的造型一眼望去就有种很古风的味道,而从五代开始这些无双武将的风格似乎就不那么纯粹了。女性武将的打扮越来越清凉,而男性武将似乎也朝着的方向开始发展,尤其是张颌的造型,娘炮的打扮真是辣眼睛啊,连刘皇叔也丢掉了他那标志性的小胡子,夏侯惇还学樱木花道染了一头红发,哪里还有那种豪气冲天的英雄气概。
这也只能怪我们自己的游戏厂商不争气,要是我会制作游戏的话,非得让织田信长、德川家康、真田幸村、丰臣秀吉这些人穿上裙子不可。
不过有一名武将却是在真三系列中从头帅到尾的,那就有着“马中赤兔、人中吕布”的飞将吕奉先,作为三国武将中公认的武力天花板,吕布从初代就拥有威猛霸气的形象设计,身材也明显比其他武将高出一大截,无论作为敌人还是自己操控的角色,吕布强横的实力都可称得上是万夫莫敌。
小时候看《三国演义》小说,吕布初次在虎牢关登场时,罗贯中对他有过详细的描述:“头戴三叉束发紫金冠,体挂西川红锦百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带,弓箭随身,手持画戟,坐下嘶风赤兔马”,虽然这段文字将他的形象塑造的十分高大上,可那时怎么也想象不出吕布究竟是何等勇武的一员猛将。
直到在《三国无双4》里的虎牢关,看到吕布第一次登场的CG时,我心里才为之一震,那个勇冠天下的男人,他真的从书中走到我眼前了。
稳健的改进:真三国无双4
各位玩家小伙伴们好呀,我们今天继续来聊真三国无双系列。
我们本期来聊《真三国无双4》,这是一部维稳的作品,为什么这么说呢?因为前一作《真三国无双3》真正找到了自己游戏系的定位,从初代的格斗游戏到2代的沙盒动作游戏,再到第3代的沙盒动作战略游戏一步一步逐渐递进,而到了第4代这是一个稳固定位的游戏作品,因此这一作在游戏系统上其实并不出彩,也没有拿出什么比较新的内容来,但是整个游戏质量和素质却相当的稳。
《真三国无双4》在画面上有一定的升级,让整个割草无双玩起来更加的爽快刺激,而在武将人数上也略有增加,在关卡数量上也重新进行了设计与制作。但是整个游戏系统的核心依然遵循三代系统,那就是以一个一个关卡来构成整个故事,而玩家在关卡中可以随意抵达任何一处,玩家在关卡中的目的也是击败一个又一个的敌人,最终杀掉主将过关结束。并且每一名武将都拥有自己的专属武器,玩家想要获得专属武器,就必须到特定关卡完成特定的条件。
看起来是不是非常眼熟?这一系列内容都是前一作的核心内容,这一作没有太大的改变,依然遵循这些系统。
也正是从本作开始,赵云成了整个系列的吉祥物,每每游戏开篇动画中都会出现赵云耍帅的身影,或者攀登城墙一骑当千,或者跟真田幸村打的难解难分。当然这并不是说其他武将并没有戏份,在游戏中的最大卖点依然沿袭前一作的特点,也就是吕布这个BOSS。
在游戏关卡中,当吕布作为敌人时玩家很难击败他,他往往以攻高血厚的状态来迎战玩家,而游戏中的条件一般也不会让玩家必须要杀死吕布,而是想办法绕过吕布只取主将首级,比如虎牢关战役中玩家就可以从小道绕城进如而不必与吕布硬刚。
当然,如果你的等级够高把吕布打败的话还会解锁额外的成就和一段小动画对话,此外这也是获得某些终极武器的必备条件,及解锁吕布使用权的条件。
《真三国无双4》相当的稳,无论从武将人数,战斗系统,打击感,割草节奏,关卡设计武器系统等方面来看都没有什么特别出彩的地方,但是也没有什么特别有硬伤的地方,这就导致整个游戏玩起来有些差强人意,但你又挑不出什么太大的缺点。而这正是《真三国无双4》最最高明的地方,因为这一部作品积累下的系统和内容,并且他已经做到了这一点。
好了,我们下期来聊《真三国无双5》,这是整个真三国无双系列第一次遭遇重大失败变革的一部作品。