天天爱消除刷分攻略;天天爱消除攻略大全
专访丨一款休闲游戏如何做到十年常青?《天天爱消除》给出了答案
2013年,在那个手游方兴未艾的年代,腾讯天美旗下的《天天爱消除》凭借可爱俏皮的美术风格与轻松休闲的三消玩法,在上线后便迅速走红,可以说是许多女性玩家接触游戏、爱上游戏的“启蒙之作”。
时光荏苒,不知不觉中《天天爱消除》已稳定运营10年之久,就在近日,借着十周岁生日这一契机,《天天爱消除》不仅通过推出全新的Hello Kitty联动定制版本,回应了玩家们长达多年的“返场期待”,同时还上线了“十年玩家故事征集”活动,以及开启与携程、京东宠物等泛消费品牌的“跨界联动”,从“情怀”与“福利”着手,进一步拉近了与玩家们的情感距离。
在生命周期普遍只有2-3年的手游领域,作为一款受玩法简单、用户粘性低、商业化途径少等因素掣肘的休闲游戏,《天天爱消除》能稳定运营长达10年之久,不论从哪个角度来看都是大超预期的。
那么《天天爱消除》的“常青秘诀”究竟是什么?它的长线成功又能够带给休闲游戏怎样的启示?
怀揣着这一系列疑问,GameRes以《天天爱消除》精彩纷呈的十周年庆典为锚,和主创团队聊了聊。
以下为采访内容整理:
懂玩家、宠玩家,揭秘《天天爱消除》的“常青秘诀”
Q:此番《天天爱消除》达成了10周年的里程碑,团队对此有何感想?
A:作为腾讯第一款微信战略产品,也是第一个走到10年且维持稳定运营的游戏,我们非常欣慰《天天爱消除》能陪伴玩家走过这么长的时间。
置身于日新月异的手游市场,《天天爱消除》能够在大浪淘沙的10年中始终稳步前进,我们真的感觉太难得了。
Q:为什么会选择“穿越拾光,重拾快乐”作为十周年主题?背后有什么用意吗?
A:归根结底,给玩家带来最纯粹的游戏快乐,是我们一直以来秉承的产品理念。
基于此,在十周年这个特殊节点,我们的想法就是继续营造整体欢乐、简单的游戏氛围,一方面通过许多情怀满满的活动,帮助玩家回顾与《天天爱消除》共同成长的10年,让他们持续感知到“消除烦恼”的品牌定位;另一方面,我们也希望借新版本的玩法内容更新,更进一步刷新玩家对我们这款十周年游戏的期待。
Q:我留意到,在周年版本上线前,《天天爱消除》就在游戏内开启了“情怀向”的预告活动,回头复盘来看,本次预热的效果如何?
A:是的,这次我们在周年庆前,我们就重点推出了“十年之旅”这项预告活动,在引领玩家一起回顾了十年来的经典版本内容之余,也希望唤醒玩家的情怀与回忆,重温与《天天爱消除》一同度过的美好时光。
从结果来看,本次活动的宣传效果也是很成功的。
比如说玩家们在各个聊天群、留言板上,都自发的记录了许多与《天天爱消除》一起走来的故事,我们在看这些故事的过程中觉得十分暖心,因为这其实也是对我们和《天天爱消除》的认可与鼓舞,希望后续我们能不离不弃的陪伴着玩家们,继续迈向下一个10年。
Q:在我看来,本次十周年的Hello Kitty联动定制版本,可理解为是一次2016年Hello Kitty圣诞联动版本的返场与内容延伸强化,为什么会秉持着这样的思路做十周年内容?
A:在往年的周年庆版本,我们就曾开展过与蜡笔小新、樱桃小丸子、葫芦娃等知名IP的多元化联动。
而此次在十周年这个特殊的节点,我们更希望回归到玩家的乐趣本身,所以选择了最受欢迎、返场提及率最高的联动IP——Hello Kitty进行合作,在多次和版权方争取之后,上线了这次筹备已久的联动版本。
相比2016年的合作,这次我们将Hello Kitty与玩法结合得更加紧密。
比如说在游戏内,不论是新玩家、老玩家,亦或是刚刚回流的玩家,都能直观看到大量与Hello Kitty相关的消除元素,借此满足玩家对Hello Kitty的喜爱与期待。
同时我们还在各个活动中投放了DIY贴纸,邀请玩家组合出心目中的庆典图册,与我们一起共同为《天天爱消除》庆生。
此外,针对Hello Kitty周年庆联动,我们还推出了像Hello Kitty甜品屋、夏日向前冲等一系列充满乐园氛围的特色趣味玩法,这也给到了玩家更广阔的体验空间。
总而言之,我们的愿景就是希望不管新老用户都能享受到一个丰富多彩、热闹非凡的周年庆典,所以选择了从玩家需求出发,在十周年之际邀请到了Hello Kitty“回归”,玩家对此也十分满意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活动的目的是什么?玩家们的反馈如何?
A:坦白说,在这款游戏运营的十年间,我们就曾收到过很多有趣和感动的玩家故事。
毕竟作为一款玩法门槛低、社交属性强的休闲游戏,《天天爱消除》在过去十年成为了很多玩家和亲朋好友,甚至父母长辈一起玩的社交游戏,不论是关卡排名的外显设置,还是互送爱心的社交互动,都将玩家们更加紧密的联系在了一起,也为他们的日常生活增添了不少乐趣。
随着十周年这个特殊的日子到来,我们认为玩家本身才是这个节点的主角,而他们在这十年里的成长感悟、生活变化、社交体验,也是我们最关注的内容。
因此,我们推出了“十年玩家故事征集”活动,在聆听玩家们十年间的成长、变化之余,我们也将玩家们珍贵的游戏回忆用纪录片的形式保存了下来。
这里我分享一个印象深刻的小故事,曾经有位玩家在知乎上讲述过和妈妈一起玩《天天爱消除》的经历,这次我们也把这个小故事拍进了纪录片里,希望把这份感动传递给十年间有被《天天爱消除》治愈的每一位玩家,也很荣幸《天天爱消除》能陪伴、参与到大家的10年成长中。
Q:本次十周年开启的联动,几乎都是与“衣食住行”强相关的消费品牌,而非文创等价值品牌,这样抉择的出发点是什么?
A:首先,文创类型的IP合作,《天天爱消除》已经有过很多次成功经验了,我们之前与故宫博物院、敦煌研究院、洛阳博物馆等文化机构进行的主题联动,都取得了不错的反响,很好地刷新了玩家对游戏内容和IP形象的感知。
我们这次与携程旅行、京东、美图秀秀等10家品牌深度合作,一方面给玩家提供大批量的福利优惠,旨在满足玩家衣食住行上的需求;另一方面,我们还通过IP联名产品的定制,用更具创新感的形式,向玩家讲述了一番“消除烦恼”品牌主题故事。
从目的上来说,我们就是希望通过品牌联动的方式,让可以为人“消除烦恼”的四小只,深入到每一位玩家“衣食住行”的日常陪伴里,也希望《天天爱消除》对玩家来说,不再只是一款手机里的休闲游戏,更像是一个陪伴日常生活的治愈好友。
Q:十周年庆期间,我观察到《天天爱消除》还在十大城市进行了商圈大屏投放,玩家对此反响如何?在线下各投放区域有没有发生什么有趣的玩家故事?
A:线下大屏的投放方式,在目前成熟手游的市场推广中其实非常少见,但团队在项目策划阶段就快速达成一致,因为我们都希望让全国各地喜爱《天天爱消除》的玩家们,能有机会在日常生活里参与这场十周岁庆生纪念活动。
因此,我们选择了玩家占比最多的几个大城市,通过线下广告的方式去讲述我们的陪伴故事,我们的官号也在过程中收到很多玩家私信,他们向我们分享了在各个城市看到的“四小只”大屏广告的喜悦之情,这也让团队认识到我们做的这个选择是正确的、值得的。
在这个极致考核ROI的时代,能有机会和玩家一起分享我们的十年历程,在我们看来就已经是一次100%成功的投放了。
Q:总体而言,本次十周年庆的结果有没有达到团队预期?整个过程中,团队最大的收获是什么?
A:我们认为整体是符合预期的,要说最大的收获,应该就是这次创下了“10”这个记录吧,明年继续加油,再度打破它!
Q:对于《天天爱消除》的“长线运营”心得,团队有没有什么可以分享的?
A:我认为主要有三个经验。
第一就是要长期做到尊重用户、倾听用户心声,尽全力去理解用户在想什么。
以《天天爱消除》为例,由于这款游戏的玩家年龄层跨度很大,因此我们需要了解到每一类玩家,分别想在我们游戏里体验到什么,再根据每一类的玩家的核心诉求,有针对性的去将他们最想要的东西提供给他们。
第二是在不断的给玩家带来新鲜感的同时,尤其需要注意不要伤害到玩家的“-惯”。
比如说《天天爱消除》作为一款休闲游戏,它的内核必然是轻量的,因此我们每次在增加新内容时都十分克制,我们常常会反复问自己:“玩家会希望这样的改变吗?”“玩家需要重新学-吗?”“玩家会觉得累吗?”
秉持着这样的思路多年运营下来,我们总结出休闲游戏一定要“接地气”,就是尽可能降低玩家的理解门槛,最好用最直白的语言表达最简单的规则,除了玩游戏这件事本身外,其他能做的都帮玩家做了,不要让玩家做多余的思考与决策。
第三点是,游戏一定要让玩家觉得好玩,而不是我们觉得好玩。
对每个主创团队来说,游戏做久了都容易陷入一种自娱自乐的误区,叫做“策划觉得很好玩”。
站在设计者的角度,惯性的想去筛选出喜欢自己设计的用户,但休闲游戏是不能这样做的,我们要做的一定是从玩家角度出发,围绕玩家兴趣点去做对应的内容延展,如果无法简化到能让玩家理解、轻松上手的程度,哪怕我们内部主观觉得这样的玩法很有意思,但在实操层面,我们也会毫不犹豫地放弃它。
如果要将这些经验做个精炼总结,我们认为核心就是要“排除主观思维干扰,始终站在玩家角度思考一切,尽全力做到懂玩家、宠玩家”。
Q:《天天爱消除》之后在内容迭代、IP价值衍生等维度,还有哪些可以透露的规划?
A:首先,《天天爱消除》后续还会持续联动更多元的跨界IP,并尝试不同的玩法融合,给玩家“本土化”出更多新鲜体验,借此持续刷新玩家的内容期待。
同时,我们还很注重“消除联萌”四小只相关的内容建设,之后计划通过版本故事线更新、合作品牌拓展、表情包条漫等周边衍生,持续用更有新意的方式,给用户讲述有关“消除烦恼”的轻松故事。
当然,在IP运营维度,由于我们的IP在市场上还是比较吃香的,从过往案例来看,我们不论是和文化IP,还是与家装、食品、衣着、出行等商业品牌的合作效果都很出彩,所以后续应该还是会加大与各行各业的合作力度,让《天天爱消除》的IP价值更加深入人心,我们也期待未来和更多品牌的合作。
Q:展望未来,如何看待三消赛道与休闲游戏的发展趋势?
A:“三消”一直都是个玩家沉没成本很高的赛道,玩家不容易频繁在各产品中流转,或许也是受此因素影响,近年来国内的消除赛道几乎没有新爆款出现,三消头部产品的常年固化,确实也让很多从业者对这个赛道失去了信心。
虽然如此,但我们认为“消除+X”的玩法融合路径还是有希望的,比如这些年海外就出现过Empires and Puzzles、Royal Match、Project Makeover等许多“消除+X”爆款,不过暂时还没有在国内取得足够成功。
之后我们也会在让“消除”圈住一部分属于自己的用户的前提下,寻找机会进行更多拓圈玩法的尝试,目标是逐步打造出一个更具突破力和创新感的“爱消除世界”。
结语
结合《天天爱消除》主创团队的分享,我们可以从中一窥优秀休闲游戏与玩家建立长线链接的一套方法论。
一方面,是注重“创新性”的稳定释放,在休闲游戏天生玩法“单薄”的前提下,应该不断丰富内容提高产品的纵深体验,继而保持产品超强的用户粘性,譬如《天天爱消除》10年来就持续以各类联动为契机,借联动IP驱动内容迭代,让新奇有趣的玩法成为玩家长线留存的源动力;
另一方面,是注重“利他性”的实际触达,休闲游戏应坚持关注核心玩家的实际需求,纵观《天天爱消除》的“长线运营”之路,无论是过往品牌联动内容,还是此次十周年版本内容,都是以女性用户情绪、女性用户生活所需为锚点在持续推进,每一次都能将“消除所有烦恼”的品牌主张转化为实际行动,为玩家切实解决各类问题。
GameRes认为,这套方法论正是《天天爱消除》的“常青秘诀”所在,亦是广大休闲游戏值得思考与借鉴的思路,相信在未来,“懂玩家、宠玩家”的《天天爱消除》还将继续保持活力,稳步迈向下一个10年。(文/南山)
微信《天天爱消除》网页版入口开放
今天,微信游戏公众平台底部菜单正式开启《天天爱消除》网页版测试,标志着微信将正式开放H5游戏入口,山雨欲来。
目前《天天爱消除》网页版仅限安卓系统用户,一万余人的限量名额在几分钟内就被抢光,但目前已开放测试名额限制。
社交属性捆绑 用户粘度和付费率加强
圈哥在登录游戏后发现,《天天爱消除》的游戏中标明“for微信/QQ”说明这款游戏其实已经在这两款用户超9亿的超级社交软件中上线,目前仅为内测封充值版。在目前H5游戏的推广渠道上,腾讯系(包括微信、QQ产品)掌握了最强大的流量入口,在H5发行上自然肥水不流外人田。
在游戏内,玩家可以查看微信好友等级,还可以非常方便地加入玩家游戏群。通过玩家游戏群运营方可以很方便地收集游戏信息,微信游戏群将在今后成为定位精准游戏用户的宝贵资源。Facebook于去年推出的Instant Games,可以让好友在聊天过程中一起进行线上游戏,将自己的社交软件和H5游戏进行了捆绑。从Instant Games的经验看来,在微信聊天中推出与好友一起进行合作的游戏不过是时间问题。
微信和QQ两个用户超9亿的超级APP,无疑将会把H5推向一个风口浪尖;社交属性的进一步加强,可以弥补H5游戏最为致命的粘度低的问题,在社交传播下,好游戏将会获得相当好的留存,前置收费将会得到改善,IP、买量费用将会大大降低;同时在好友的数据对比下,刺激消费能力也大大加强。
绕过应用商店 渠道分成降低
腾讯之前曾公布了微信小程序,而小程序的主体结构正是H5,圈哥在小程序发布当天曾预言过,如果小程序支持游戏将会在引发游戏渠道的一番地震,成为新的增长爆点,现今看来果不其然。
H5游戏渠道目前有2000多家,多数为长尾渠道。H5游戏渠道的量主要来自四个方面,首先是来自投放、买量占20%;其次是社交平台占50%;浏览器占20%;热门App占10%。
H5游戏可以很好地绕过应用商店的分成,发行将节省一大笔分成费用,渠道商的日子更不好过了。
H5游戏准备好了没?
因H5游戏的体量较小,轻中度休闲游戏成为首选;较重度的H5游戏中,目前国内收入最好的是拥有《传奇》IP的两款挂机类传奇游戏,都是过两千万月流水的游戏,但是该类型和IP当前已经相当饱和,同质化产品非常严重。腾讯选择《天天爱消除》你游戏,应当是经过深思熟虑,通过改变H5游戏长久以来的“短命”标签,进行长周期运营。
圈哥在《天天爱消除》网页版的试玩中看到,游戏微端包体只有几M,4G网络下几秒即可完成下载,打开新的游戏场景时,瞬间下载速度约为200Kb/S,游戏时流量约为50Kb/S,如果场景切换频繁,大约每小时消耗的流量在百兆左右,流量消耗量对于普通手机套餐来说还并不十分理想。
另外,因为对打开速度和运行要求,游戏本身的美术较为粗糙,贴图相比手游客户端游戏分辨率要低很多,视觉效果并不理想。
去年11月底,Facebook与Facebook Messenger平台正式上线了以主打H5轻度休闲类游戏为主的Instant Games平台。借助这个平台,玩家可以在H5游戏中与较平台内好友进行互动,相信微信和QQ同样不会放过这波稳赚不赔的买卖。
市场研究公司AYTM曾在Facebook用户群众进行调查,只有47%左右的用户表示他们偶尔会在社交软件中玩游戏;在被问到2017年是否会在社交平台内玩游戏时,只有6成用户表示会。说明至少在短期内,H5的发展需要进一步酝酿,但微信和QQ的加入,似乎正在加快这个酝酿期的缩减速度。
天天爱消除攻略(天天爱消除攻略大全182
天天爱消除玩家们,你们准备好了吗?想要在天天爱消除游戏中获得高分,一定要知道游戏里有哪些玩法技巧。下面小编就给大家介绍下天天爱消除游戏中的玩法技巧,赶紧来看看吧。
天天爱消除是一款益智类的消除游戏,游戏画面简洁清新,通过消除方块让小动物获得高分,分数越高的话代表游戏难度越大,获得的分数就越多。这是一款能够消除的休闲益智游戏,上手比较容易,玩家们只需要移动小动物的相同方块和对应颜色相同的小动物就可以消除了,消除一个小动物,能够获得分数,但是却没有保证游戏结束,这就很难了。
天天爱消除游戏玩法攻略
1、玩法技巧:关卡有三个障碍,也是有随机小动物排列的,玩家需要通过根据这些小动物的特征,利用它们的优势来获得高分,不断收集物品,并获得高分。当一个小动物组合在一起,并且可以产生一定数量的高分哦。玩家在游戏中获得高分的话,还会有额外的加成的哦,很实用的一个游戏技巧。
2、休闲益智游戏技巧:游戏的难度分为三种,简单的就是玩家每次可以收集到很多的加分,其中每个加分者又可以获得更高的分数。这个游戏是每个玩家在游戏中都要去探索的,玩家需要在游戏中不断地积累更多的分数,并且在不断的积累高分。这些分数就越高,我们在游戏中的玩法也会更加的简单。
3、游戏中想要获得高分的话,我们的选择也是有限制的,想要获得高分的话,首先我们要在游戏的起点放置一个生成的道具,然后利用它们让玩家在游戏中不会死亡。
4、在游戏中有时候我们可以向目标玩家传送的道具,这样就能够顺利完成一个格子的生成。当然如果没有这个道具的话,我们的移动速度也会降低,这个时候如果想要移动的话就可以直接放置,然后放在上面。如果遇到敌人攻击,那么就会直接攻击敌人,让他的分身消失,这样的话就能够恢复,当然可以帮助你轻松取胜。
5、这个游戏没有道具是会长生命值的,也是同样的,所以说你想要过活的话,那就要放置一个缩小的传送陷阱,在游戏中就能够让人看见他,如果你在吃鸡的时候成功跑完了一个格子,那么你就可以立即脱逃,而如果你吃鸡的时候是处于这个状态的,那么在死亡的时候也会被传送到原地当中。在跑的时候有一定的视野,就可以观察到周围是没有敌人的,所以说玩的话基本上可以无限跳。
6、这个游戏的过程中。
天地劫幽城再临归真4-5攻略:第四章归真4-5八回合图文通关教学[多图],天地劫幽城再临归真4-5怎么样八回合内通
2025-02-16