冒险岛2什么时候公测 您如何评价冒险岛 2?
首先这是我在知乎上的第一个回答,
接下来介绍一下被访者的基本情况。
2013年,“鸡马”为了抢剑灵加入官方论坛。 也因《鸡与马》成为官方MVP策略组策略撰稿人(论坛ID:蜀山鑫)。 最受欢迎的策略帖子浏览量已被打破。 30W,然后转战TGP(辣鸡平台,哈哈)兼职剑灵直播(ID改为:蜀山湾湾),
2014年,《剑魂》血鲨版上线后逐渐没落,被废弃。 随后转战B站(其实已经在B站默默玩了很多年),正式成为游戏区冷门UP主。
然后我玩了FF14(良心网游),和朋友们留下了美好的回忆。 我也是第n次和群里的朋友一起挖毒奶粉的坑了。 幸运的是,我最热门的视频也是专门针对毒奶粉的(单个视频观看量超过百万),
B站-香草猫空间(推广广州香蕉)
以至于现在,我第N+1次在冒险岛2上和群里的朋友一起作弊了(对不起,老猫,我又作弊了!)
那我就简单说一下我从小到大和冒险岛的所有互动:
【小学】当时家里的电脑相当蹩脚(32MB内存),网络游戏和单机游戏只能在同学家里玩,于是在一次“日常拜访”时,就向冒险岛介绍了冒险岛小学时在一个同学家里。 应该说,我从小就喜欢横版卷轴游戏。 毕竟GBC和GBA是我的童年,《1号岛》给我留下了深刻的印象。
“哇,战士的蓄力攻击好酷啊!” (而且冲击力是压倒性的)“哇,剃须刀的攻击力爆炸!” (小时候觉得剃须刀已经是神器了)
毕竟作为一名小学生,我的认知能力极其有限(如果技能和物品的名称与实际不符,我就是个猫痴),而1号岛动作流畅,画风可爱,标志性游戏登录BGM。 它给我留下了深刻的印象,但由于家里经济困难,在我上初中的时候,家里装了宽带,换了一台新电脑,让我一个人体验这个游戏。
年少无知的我,在金银岛摸索了一个星期,才找到了想要换工作的地方;
弓箭手村旁边经常挂着一个大魔法师,他那时候最喜欢做的事情就是偷偷捡别人不要的金币和道具;
玩了半天,我也才到了30、40级,连标准的飞行速度都达不到。 我发现连扔飞镖都会让我变穷(看来我在属性点里点了力量?);
如上所述,当时的冒险岛升级之路异常艰难。 主线没有明确的指引,没有一起入坑的朋友,就到了这里。
【高中】我觉得高中时期是我一生中最渴望网络游戏的时候。 我喜欢《福》、《毒奶粉》和《龙之谷》。 我和小伙伴们一直在寻找可以一起玩的游戏,乐此不疲地找时间去黑网吧。 玩完游戏后,女孩建议我们一起去冒险岛,这样我们就更多地了解了冒险岛。
高中时的冒险岛就已经达到了200级的上限,随着2.0的大更新冒险岛2什么时候公测,升级1号岛已经是小菜一碟了。 各种任务直接忽略了积分。 刷怪是最快的升级方式。 我兴奋地做了。 当我一晚上快速升到70级,准备第二天去学校炫耀的时候……
“什么?你昨晚才120级?” (黑色问号脸)
“什么?XX阴道真的有用吗?免费的吗?”
然后晚上,同学给了我一本《奶奶》,开始了我的“书书书”之旅。
事实上,当时的1号岛上,已经流行了各种外星人。 跑跑地图上,到处都有自动生成怪物的“挂机派对”,并且完善了外星人的功能,可以让同地图的玩家“快速点击走开”,不影响他生成怪物。
当猫刚开始使用外部g时,他还是有点胆怯。 毕竟那是他用自己的血肉注入的账号。 可惜被挡住了。 而是有着各种瞬移,全图怪物吸收,攻击倍增,全图怪物瞬发。 ……整个游戏变得无趣了(我熟练地点了一支烟)。 这期间除了偶尔被系统检测到被踢下线外,没有造成什么严重后果(可见盛大当时已经放弃治疗了)。
所以刷怪、关卡等等都没有更多的意义,但还是要找乐趣。 后来同学玩1号岛最大的兴趣就是“拔头发”和“开箱子”(果然人类对随机性很感兴趣,没有抵抗力)。
每天最大的乐趣就是随意剪个发型,然后嘲笑朋友自己的新发型有多难看23333。
总结:可以说,高中时代的冒险岛只是在走下坡路。 虽然随着2.0的更新丰富了很多游戏内容,但整体游戏环境却在逐渐下滑。 作弊者横行,老玩家流失,新玩家流失。 玩家不能留下来。 新职业比上一个职业更强大。 出售官方武器强化材料。 只能说1号岛只是回忆而已。
冒险岛1女儿的纪念馆
——————————猫的分割线————————————
【以下为正文】
玩过1号岛的玩家一定知道1号岛的优点:
1.可爱的画风(标准双头素体);
2.商城里的各种服装都很漂亮;
3、BGM亲民、深入人心;
4、职业由一变二,种类多、分支多;
当然缺点和不足也很明显:
1、成功也是一种画风,失败也是一种画风,二头体本身的2D风格就很有限,并不是所有人都喜欢“可爱”;
2.专业之间缺乏平衡。 新职业一个比一个差,这对于老玩家或者老职业极其不友好;
3、PVP系统因职业平衡性不佳而变得无用;
4、获得副本装备需要“抢”;
5、后期运营商对外部各方、工作室等活动监管不严格,游戏环境体验不佳;
总的来说,冒险岛可以称得上是一个黄金品牌,网游有续作的情况非常少见。 不得不说,冒险岛2的诞生还是一个惊喜。 下面还将横向和纵向解释 2。 长处和短处。
【画面】《岛2》的画风可以说是根红妙正。 延续了1号岛的风格,在各方面都进行了改进。 是二头体的完美继承(严格来说应该是2.5头,哈哈)。 此外,还有各种可爱的衣服和发饰,地图以独特的方式以“块”的形式构建。 整体色调明亮跳跃,让人非常舒适放松。
画风没有什么问题。 毕竟可爱的画风对于玩家来说就像胡萝卜和白菜一样,但缺陷仍然很明显。
首先,图像质量。 作为一款新网游,《海岛2》的画质只能说是中规中矩(其实和《龙之谷233》是不相上下的)。 相对而言,对玩家电脑配置的要求并没有那么高,但不得不吐槽一下。 这游戏优化很糟糕。 哇,打世界boss的时候我的房子都要爆炸了。 如果我打开其他角色的隐藏,帧率会低于30FPS。 它会让我的新电脑流泪。
然后是头像、公会徽章、DIY设计图。 哇,不支持高清图片或者素材上传吗? 辛辛苦苦做了一张图,上传后却变成狗屎般的画质,企鹅家族的QQ修都比这高清好吗? 我又把眼睛哭肿了。
另一方面,作为一个用“块”构建的世界,很多玩家首先想到的就是,作为一款世界也是由块组成的游戏,两款游戏在自由度方面的差距拉开了很多。 我还记得团里的水。 有朋友第一次接触 2时,问我:
“嘿,你如何改变这个游戏的视角?” 说实话,这个问题让我很尴尬。 确实,一款2017年才准备在国内开始公测的网游(官方宣布9月21日开始无限公测)连魔方世界的自由视角都没有。 当然,几年前我认为这是可以原谅的。 原本,但现在只能说Nexon还不够努力,或者可以说固定视角才是《岛2》的特色(苦笑)。
这个问题在《 2 Gold Box》的玩法中凸显出来。 金箱是特殊奖励,散布在 2 地图的各个角落。 玩家通常需要仔细观察游戏中的地形,慢慢探索隐藏的入口才能打开箱子,但它往往是隐藏的。 游戏的入口全部以“卡牌视图”的形式存在。 虽然不得不说,这在《海岛 2》的固定视角世界中是一个非常“聪明”的设计,但对我来说,游戏“背面”的隐形世界却是非常没有情感、不完美、缺乏的(因为设计师根本没有“设计”它)。
虽然方块世界的设计很受我欢迎,但非自由视角其实是一个非常愚蠢的设计。 对比2016年在steam上发售的《传送门骑士/》,同样是一个方块世界,传送门骑士有很大的自由度。 是不是很爆炸?
——————2017年9月22日更新—————————
昨天,冒险岛2中文版正式向公众开放无限量,猫正好继续和她上次聊天。
【游戏性】关于游戏性,猫准备横向和纵向比较。 (近年横向比较,岛1与内βHF岛2纵向比较)
先说一下国服目前的情况:50级之前,主线是完全独立的。 玩家需要单独玩,不与其他玩家进行任何互动。 从50级开始,需要组队完成4人版本和日常任务。 当你拥有足够的装备后,就可以开始参加10人版本了。
21日,将进行官方无限公测。 国服更新了大量内容,包括新职业:符文剑士(心灵启蒙、街头霸王:喵喵喵???)、N次冒险、新混沌副本、以及大量新(氪金)活动、开放宝石镶嵌系统、开放宠物系统、开放新发型、新家具、新乐器(新氪金已出现);
作为一个不删内测玩家,我在近一个月的游戏时间里基本保证完成每日任务、12个随机副本、每周十人版,再加上花了几千软饮料(大部分是买衣服) )。 ,不过我一脸羞耻,直到21号版本更新【安装等级3100】我才勉强从版本毕业
但! 但! 但! 你到底告诉我第21次更新的地下城计划是什么?
大多数新活动都需要氪金,所以我不会抱怨。 这么多年了我仍然知道企鹅的撒尿能力,但是谁能告诉我这个地下城的难度是什么? 昨天玩了12套,和公会里的朋友一起尝试开迷宫、打蝙蝠怪。 总体感觉很不好。 有经验的玩家应该很明白这一点:
1.新副本难度跨度太大。 即便是作为测试版毕业的猫(攻击力虽然不是T1玩家,但也算一般),12副本原本需要40-50分钟,现在需要2个小时。 卡特级副本树手抖太多的话精的血量上限为零吧? 十人版本的难度其实还不错,但是官方并没有给出更多的指导来引导玩家开荒。 混沌版本中的猫装备不够,无法冒充boss;
2、投入与产出不成正比。 测试过程中,每天12个,后期略显繁琐,但并没有让人觉得臭又长。 目前公测版本的武器爆率并不高。 大多数情况下使用 2。 12小时随机副本。 又累又困,我打开背包,看到了蓝天白云。 即使紫色装备发布,对于玩家的提升也非常有限(尤其是不删档的玩家)。 最后,玩家仍然需要非常强大才能参加新的十人版本;
3、虽然控制游戏更新周期是保持网络游戏活力(流通)和动力(金钱)的关键,但主要有两种方法:
(1)丰富玩法,全面拓展副本、主线之外的其他游戏玩法;
(2)增加副本难度、降低材料掉落率等;
那么企鹅的策划师XJB选择了后者,也是最简单粗暴的一种。 诚然,后者虽然是最有效的选择,但也是最需要考虑的选择。 如果过于简单,无疑会扼杀游戏的生命力。 如果是灾难的话,将会彻底挫伤玩家的积极性。 当然,在这个公测版本中,我认为这个规划是完全正确的。 我感觉我偏离了轨道。 游戏的难度完全是跳跃式的而不是渐进式的。 刷新这个版本让我感觉自己被搞砸了,被计划者喂饱了。
————————2017.9.22 待更新—————————
慢慢写,最后在这里设置了一个FLAG。 如果2号岛变黄了,我就回去玩FF14!
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2024-02-10