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热血传奇网页版游戏、传奇网页版游戏排行

时间:2025-02-11 16:21:55 来源:互联网 浏览:72

热血传奇延续二十年的版权历程

熟悉中国网游史的朋友肯定对《热血传奇》这款游戏不陌生,正是这款如今看来极为简陋的韩国网游真正开启了中国网游时代。当年一举让濒临破产拿传奇当最后一搏的陈天桥登上了中国首富的地位。传奇2001年在国内上线,走到今天已经度过了20个年头。20年过去了,当年代理传奇的盛大游戏都改名盛趣游戏了,但盛趣围绕传奇IP和韩国公司的纷争在2022年还在持续!

烈火刀法、召唤神兽、魔法盾、冰咆哮、祖玛、猪洞、裁决、屠龙,每一次都能勾起无数传奇老玩家的青春记忆。在网络游戏刚刚起步的年代,朋友们一起打怪PK爆装备攻沙,无数80后90后关于互联网的第一次记忆就是热血传奇。

和如今高度发达的网络支付不同,那时候许多稍微偏远地区的玩家甚至要跑遍整个县城才能买到几张点卡,但即使如此也阻挡不了玩家们对传奇的热情。那时候走进网吧近乎80%的电脑上都是同样的画面——热血传奇!但传奇这款盛极一时的游戏,后续却很快因为私服,外挂,版本更新等问题引发了玩家大量流失。

引发上述所有问题的核心其实正是当年代理传奇的盛大游戏和传奇的韩国开发公司娱美德的纠纷。当年盛大的陈天桥用30万美元的白菜价以近乎空手套白狼的方式拿下了传奇的国内代理权。但传奇的爆火让所有人都没预料到,特别是传奇的韩国开发商娱美德。当初以白菜价甩卖了传奇的国内代理权,谁知道直接变成了下金蛋的母鸡。于是在传奇后续代理合同中娱美德狮子大开口大幅上涨代理费并且要改变分账方式。

娱美德大有盛大如果不乖乖听话,马上就会和国内其他游戏厂商洽谈代理的架势。盛大当然也不是吃素的,盛大敏锐的发现娱美德将传奇这款游戏的共同著作权共享给了他们的母公司ACTOZ soft,于是盛大直接来了掀桌子。谈不拢?那就别谈!

盛大直接找到ACTOZ soft公司用4000万美元签下传奇的2年代理权。因为ACTOZ soft同样拥有传奇的著作权所以法律上是完全没问题的。但娱美德作为开发公司当然也有办法。你绕开我?好啊,那后续版本更新和维护就别想了!所以国内传奇在03年1.76版本后就再也没得到过原开发商的更新。

后续盛大更是直接收购了ACTOZ soft公司,变向拿到了传奇的著作权。但是盛大和娱美德的传奇IP之争并没有终止,反而一直缠斗到了2022年。不管在国内还是在韩国双方都对簿公堂,围绕传奇IP的运营权,改编权,对外授权进行全方位的争夺。

娱美德后来公开授予了很多公司传奇IP使用权,所以从页游时代到手游时代市场上突然冒出了很多打着正版传奇授权的传奇类游戏。这些授权大多是从娱美德那里获得的,娱美德这家公司也靠着传奇授权大赚特赚。

4月14日盛趣又发布了公开声明斥责娱美德不遵守法院判决在国内大肆授予其他公司传奇IP使用权。双方围绕传奇IP的争夺持续了20年直到如今还在撕扯不断,只能说也是游戏圈一则奇闻。当然更加有趣的是20年过去了传奇及其相关IP在如今的中国游戏市场还占有相当的份额,仍是盛趣的重要盈利支点,让人咄咄称奇!

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多端数据互通 手机也可玩的端游《热血传奇加强版》要来了

继去年在《热血传奇》20周年推出了《热血传奇怀旧版》后,今年盛趣游戏似乎又要在传奇周年庆的节点放一个大招了。

《热血传奇》官网更新21周年专题页面

9月15日,盛趣游戏旗下经典端游《热血传奇》官网上线了21周年专题页面,并宣布即将推出《热血传奇加强版》。与以往的传奇类产品不同,除了在玩法上进行全面革新外,《热血传奇加强版》最大的亮点在于结合了云游戏技术,支持三端数据互通,玩家无需下载客户端,只需3秒就能直接在网页、手机上与PC端的玩家同台PK。

多端互通的《热血传奇加强版》即将到来

打破端游用户与手游用户之间的藩篱 《热血传奇加强版》应运而生

近几年随着《我的世界》《堡垒之夜》《原神》等能够支持多端数据互通的游戏陆续出现,多端互通这一技术在不同类型产品上的应用案例越来越多。尤其是不少移动游戏产品,更是在立项之初就确定PC端和手机端同步进行开发。而导致这一风潮发生的根本,在于当下玩家需求的变化。

据Newzoo发布的《2021全球游戏市场报告》显示,全球目前总共有近30亿游戏玩家,其中大约28亿人会使用移动设备玩游戏,而会使用PC玩游戏的人数为14亿。从数据来看,有接近半数的玩家既使用PC也使用手机玩游戏,这意味着用户已经不再满足于只玩PC游戏或手机游戏。站在玩家角度来看,如果说PC端满足的是他们对于丰富内容、高沉浸感的体验需求,那么移动端满足的则是他们不受场地限制、碎片化时间下的游戏需求。要想同时满足这些用户的需求,就需要做到多端互通。

对于传奇的老用户而言,端游的游戏内容和操作可能更适合他们的口味和-惯,但由于工作或生活方面的原因,他们或许并不会像以前一样有机会连续长时间坐在电脑面前,因此手游版就成为了代替的对象。久而久之,在不同场景的频繁切换下,传奇的用户人群也就逐渐分流成了传奇端游用户和传奇手游用户。虽然手游有利于吸引更多新鲜血液,但端游与手游数据并不互通,新老用户难以持续产生交集,并不利于为整个IP营造良好的用户生态。在这样的背景下,支持多端数据互通的《热血传奇加强版》的出现就显得尤为关键,它将有效整合端游和手游用户,让不同的传奇玩家在同一个游戏中进行交互,从而形成良好的生态循环,为游戏的长久发展不断带来新的助力。

有史以来最大胆的机制改动 新玩法颠覆经典并不简单

在文章的开头笔者提到过,和以往的传奇类产品不同,《热血传奇加强版》在玩法上进行了全面的革新,从角色创建到角色死亡都进行了大刀阔斧式的改变。

众所周知,《热血传奇》推出多年,一直延续着“战法道”铁三角的经典职业设定,三大职业技能各具特色,在游戏中起着相互制衡的作用。不同于以往的传奇类产品,此次《热血传奇加强版》跳脱了职业的限制,玩家在创建角色时不用选择职业,原有的战法道三职业的技能将附加在各个部位的装备上供玩家自由搭配使用。你将有机会看到一个玩家一边丢出一个火球,一边召唤出一头神兽,同时还能使出烈火剑法的奇妙景象。此外,游戏新增天赋树系统,所有装备及消耗药品全部由玩家自己进行打造,而制作装备和药品的材料、金币等均为打怪获得。

《热血传奇加强版》海报中的“热血冲云霄”意喻云技术的应用

如果说以上改动不够出人意料,那么游戏在死亡爆装机制方面做出的改动,几乎可以堪称为传奇有史以来最为大胆的一次尝试。在《热血传奇加强版》中,角色死亡后,身上的道具和装备不再像以前一样只是随机爆出,而是所有道具和装备全部爆出。更刺激的是,在特定区域内死亡后,玩家拥有的游戏角色还将直接被删除,这在以往的传奇类游戏中是从未出现过的玩法,也更加考验玩家的操作和选择,是吃药冒险硬扛,还是随机回城保命,都将决定角色“真正的生死存亡”。

总体来看,《热血传奇加强版》顺应时代发展,利用云游戏技术实现了老玩家多年以来一直渴望的多端数据互通,同时也在系统玩法、游戏体验上做出了前所未有的改变。虽然我们不知道,这样的尝试能否成功为传奇类产品带来新的突破。但可以预见的是,未来所有游戏都将完成数据跨端的进化,这也将是游戏未来的发展方向。

网吧时代第一个现象级网游,那应该是《热血传奇》吧?

作为网游史上的一座不朽丰碑,《热血传奇》自 2001 年登场亮相以来,凭借独具一格的魅力迅速火遍全国,化为一代人记忆深处永恒的经典之作。它率先开拓了大量网游玩法,成为诸多创新玩法的滥觞,同时承载着无数玩家的青春梦想、满腔热血与深厚情谊,在诸多网游中,成为一款现象级的游戏。当然,也离不开时间这一重要因素,《热血传奇》登录网吧时,那时的网游还比较少,没那么多竞争,所以才会火爆全国,如果出来的时间推迟那么两年,那估计就没那么火爆了。

时间回溯到2001年9月28日,《热血传奇》在中国公测,这款由韩国Actoz Soft公司开发的游戏被盛大引入中国,成为当时网吧最火热的游戏。游戏中角色职业没有那么多花里胡哨,就是战士、法师、道士,初次接触游戏时,新手村就够混几个小时了,网吧中不停响起鸡叫鹿鸣的声音,那么你还能记得稻草人给你掉落乌木剑的喜悦吗?

游戏其实也很简单,就是打怪升级打装备,至于任务,也是有几个任务的,但几乎可以忽略,做不做任务都没太大的影响,当时好像就一把命运之刃的任务要复杂一些,反正我这种混子玩家是没做过的。其实现在回看,这款游戏也是有点无聊的,因为练级太枯燥,关键是后期等级还不好练,10天半个月升不了一级那是太正常了,放在现在估计没人会玩,但是当年就是吸引玩家,网吧包夜练级的玩家大有人在,甚至说网吧大神就是从那时开始出现的,10天半个月泡在网吧练级。对了,因为玩的人多,网吧一起玩还可以交流一下,许多人本来不认识,结果在网吧慢慢就混熟了,一起练级,一起PK,一起打装备,这才是这款游戏最吸引人的地方吧,当然,也会引发真人PK什么的。

说到练级,其实战士和法师还好一点,至少技能随着打怪慢慢就上去了,道士就比较惨了,要练骷髅,后面又要练神兽,什么都不干,一练就是一天,费时费力费财,而且神兽是高级货,大多数玩家都是软妹币购买的,没经济实力的就只能带骷髅,超过35级还带骷髅的玩家一大堆。

每个玩家对于这款游戏都有自己的回忆,但要说到最热血的地方,那一定是攻沙了,行会之间联盟攻沙守沙,几百上千人的大乱斗。攻沙最怕的是什么?当然是人多太卡,一卡基本就没了,所以那时聪明一点的玩家都会把好装备放仓库,穿一身商店货去攻沙,只有装备多的大佬才不会在乎,人物挂掉装备会随机掉落这一点也是这款游戏最精华的地方。

最后再来说说游戏是如何慢慢淡出玩家视线的,首先就是随着时间推移,网游越来越多,吸引走了很多玩家,其次是外挂造成的不平衡,当然,这两点其实都不是重点,最关键的还是SF的出现,不用再那么辛辛苦苦练级,装备更加多样化,还不用充点卡,这直接让官服瞬间没有吸引力,像游戏中的普通玩家,随着朋友陆陆续续退出游戏,自己也没什么好坚持的,索性也去玩SF了,而官服少了大量玩家,自然就慢慢淡出视野了。

对于我个人来说,《热血传奇》是我接触的第一款网游,之前的《千年》只是看别人玩,我没玩过。那时才刚读初中,经济实力有限,一张点卡35块,还是有点贵的,并且家里没电脑,只能放假玩一下,所以充点卡都会选择120小时那种,而大多数玩家都会选择月卡,因为有电脑或者经济实力强一些,加上又有时间,月卡当然更划算,仿佛这种120小时的点卡就专门是给初高中生准备的一样。但那时我一个月也玩不了120个小时,所以对于《热血传奇》,我就是一个实属打酱油的,和高玩完全没法比。

《热血传奇》是一代人的青春,那么现在回想起来,你记忆最深的场景又是哪些呢?欢迎留言分享!

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